Народ, как я понял нас тут просто известили что бы ждали, а не для того, что бы учили что кому и как лучше делать. Да конечно жаль, что тройки не будет, ну ниче... может еще дождёмся.
Кстати вопрос.
А как так получилось, что дали средства под аддон? Результаты продаж по России и СНГ помогли? Или обзоры в прессе?
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
К сожалению, люди, с которыми договаривались об эддоне, не читают игровую прессу.
Их интересует лишь одно - возможность заработать.
Более глобальные варианты эддона - конечно же обсуждались, но совершенно логично, что они гораздо больше по бюджету, на что не согласился инвестор...
Начнем с малого !
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Дополнительные полигоны\юниты\миссии - это, конечно, хорошо.
Но это теоретически в будущем могут наделать и сами пользователи (особенно, если со временем будет дан инструмент).
А вот "рихтовка" движка в официальных аддонах не помешала бы.
Если вы не обратили внимания, установка последних миссиий и модов происходит при помощи простого инсталятора.
Куда уж прощее ???
Простой редактор - простые миссии, а с помощью более сложного редактора есть возможность для написания более сложных миссий.
Простейшие миссии можно делать в этом редакторе на существующем полигоне за 5 минут !!!
Но начинаем повторяться уже...
Это уже обсуждалось и выводы сделаны.
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Есть шансы, что редактор будет малость доработан? Например, очень не хватает расстановки разных значков на тактической карте в графическом режиме, а не путем ручного прописывания координат. И текст в миссию желательно добавлять, прям в редакторе. Еще желательно сгруппировать все файлы с данными про миссию в одной папке с названием этой миссии, а то щас все раскидано, где только можно и нельзя.
а совместимость с Vista 32 можно ждать в аддоне?
А вообще как не крути, нужен "просто редактор" для широких общественных масс играющих. Сделать в "сложном редакторе" миссию за 5 минут можно, но большинство игроков после 5 минут ознакомления с редактором впадают в разной степени тяжкости ступор. Лишь немногие находят в себе силы продолжить ознакомление дальше...
Для примеру привожу, как решили эту проблему создатели игры "Вторая Мировая", где редактор тоже не блещет простотой. Они создали весьма толковый генератор миссий, где при помощи мастера за несколько шагов можно сделать миссию.
Вот редми с описанием - http://dump.ru/file_catalog/384973.aspx
Добавлено через 2 минуты
А его не кто и не прятал. Инструментарий по моделированию называется 3DMax или его аналоги. Без проблем можно купить\скачать.
Так разве уже можно "вставить" в игру собственные модели?
Редактор может и нужен попроще, но вообще сделать хороший редактор - это почти то же самое, что сделать новую игру. Если просто пойти по пути упрощения, то можно просто лишиться большинства фунционала.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.06.2008 в 18:39.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Каких?
Не объясните, как "за бесплатно" из кокпита от PzIVF2 получить кокпит Pz3J?
С удовольствием послушаю про это.
Добавлено через 1 минуту
В С.Я. 42 модели с учетом модификаций, для них такая конверсия была успешно осуществлена. Не вижу причин, почему 43 модель не может быть сконвертирована
Добавлено через 2 минуты
Скорее всего нет
Добавлено через 1 минуту
Более подробно можно? А то вот запускаю С.Я. на Viste 32 и вроде работает.
Добавлено через 1 минуту
Дык в ходе обсуждения фантомов, столько напредлагали, за 10 лет не переделать
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.06.2008 в 18:47. Причина: Добавлено сообщение
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что-то непонятно, однако...
Допустим, я могу открыть оригинальную модель в Максе? Нет.
Как же я тогда посмотрю, каким требованиям она должна удовлетворять, чтобы сделать так же?
Допустим в ОФП/Арме есть редактор моделей, в кот. я могу поместить обычную модель из Макса и доработать, навесив на нее специфические функции игры, такие как селекшены, карты и т.п.
В СЯ же я сейчас не могу действовать по этому сценарию?