Почему ассортимент крафченой еды такой убогий? Для тех, кто не знает, распишу подробно.
Продукция повара (для простых смертных) делится на три категории, в зависимости от того, какой аддитив можно в нее засунуть в процессе производства. Кроме того, различается количеством бонусов (от одного до трех, соответственно). Т.е.:
- I категория - бонус на один стат, плюс легкий аддитив (некоторая легкая еда имеет два бонуса как и средняя, см. ниже);
- II категория - бонусы на два стата, один из которых увеличивается с помошью среднего аддитива, а второй фиксированный;
- III категория - бонусы на три стата, один из которых подправляется тяжелым аддитивом, а два других представляют из себя пару шанс + велью и имеют фиксированные значения.
Аддитивы в свою очередь бывают четырех (в данный момент трех) видов:
- длительность действия;
- количество порций в тарелке/бутылке;
- питательность - собственно увеличение стата;
- заполнение желудка (нынче не актуально).
У аддитивов имеются предельные значения. То есть легкий аддитив не может быть больше 60%, средний не больше 90% и тяжелый, не больше 120% бонуса. Это означает, что статы легкой еды нельзя поднять выше статов тяжелой еды.
Кроме того, бывает специфическая еда, дающая бонусы на:
- уменьшение времени инкапа;
- эксперимент бонус;
- ассембли бонус;
- увеличение количества органических ресурсов, собираемых с каждой живой единицы;
- скорость бега по пересеченной местности;
- уменьшение просадки статов после употребления наркоты...
и прочая такая же ерунда (я всего не помню).
Вот тут обновленная таблица еды (без учета влияния аддитивов):
http://www.swgchef.net/FoodChart6.8.html