???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 294

Тема: Operation Flashpoint 2

  1. #76
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Цитата Сообщение от r27 Посмотреть сообщение
    если б графику не с чем было сравнивать, то да, неважно.
    Вот у аркадников всегда так, есть время рассматривать прелести графики, пока бежишь на фрага и всаживаешь в него обойму на расстоянии 5 метров от его пупка.

    ЗЫ. Не будем начинать начинать демогогию "для кого и для чего" я это все знаю. приставки зло.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  2. #77
    Курсант
    Регистрация
    08.07.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,241

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Цитата Сообщение от Alex_SW Посмотреть сообщение
    Вот у аркадников всегда так, есть время рассматривать прелести графики, пока бежишь на фрага и всаживаешь в него обойму на расстоянии 5 метров от его пупка.

    ЗЫ. Не будем начинать начинать демогогию "для кого и для чего" я это все знаю. приставки зло.
    аркада - всё что не реал, разница в реализации и [обще]принятых условностях.
    хАчу что б было красиво.
    "Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.

  3. #78
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Цитата Сообщение от r27 Посмотреть сообщение
    аркада - всё что не реал, разница в реализации и [обще]принятых условностях.
    хАчу что б было красиво.
    Позволю себе поправить
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Аркада_(игра)
    Это правильное понятие.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  4. #79

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    На аг.ру вложили интервью с гейм-дизайнером.
    Тактический экшен Operation Flashpoint: Cold War Crisis обрел культовый статус почти сразу после выхода. Управляя пехотинцем, танкистом или летчиком, игрок сражался в «горячей точке» открытого конфликта СССР и США. Как в настоящей войне, исход войны зависел от слаженности действий солдат, а не от их рефлексов.

    Спустя несколько лет создатели OFP занялись собственным проектом — Armed Assault. Права на серию Operation Flashpoint остались у Codemasters, и еще в начале прошлого года британское издательство объявило о разработке второй части, а к Games Convention 2007 подготовило первый видеоролик.

    На сей раз в Лейпциг привезли рабочую версию игры, которую демонстрировали журналистам и партнерам. По словам представителей компании, обычно они не показывают альфа-билды, но для Operation Flashpoint 2 было сделано исключение, чтобы авторы могли выслушать мнения поклонников и учесть пожелания.

    Задержавшись после презентации, мы задали несколько вопросов Клайву Линдопу (Clive Lindop), старшему гейм-дизайнеру и ведущему дизайнеру искусственного интеллекта.

    AG: Сюжет Operation Flashpoint 2: Dragon Rising схож с сюжетом воргейма People's General — Соединенные Штаты помогают России отразить китайскую агрессию. Почему вы выбрали такой сценарий?

    Клайв Линдоп: Мы не хотели, чтобы одна из сторон была заведомо слабее другой по огневой мощи, как в Ираке или Афганистане. В противостоянии между США и Китаем фаворита сходу не определишь.

    Вместе с тем, сценарий должен быть правдоподобным. Покрутив глобус, мы взяли за место действия богатый нефтью остров к северу от Японии. Во время Второй мировой Япония захватила его у Китая. Советский Союз потом прогнал самураев, но не вернул территорию первым владельцам. Думаю, предпосылки конфликта очевидны.

    Командиры отдаленных военных частей в Китае похожи на королей. Им подчиняются многие фабрики и фермы, поэтому они почти не зависят от центральной власти. Некоторые военачальники даже наладили производство товаров на продажу. Когда Партия узнала об их злоупотреблениях, над преступниками нависла угроза расстрела. Генералы пошли на военную авантюру, чтобы спастись, ведь победителей не судят.

    Своей целью они выбрали Россию. Ваша граница с юго-восточным соседом очень велика — если случится война, переброска наземных частей и авиации на Дальний Восток займет много времени. В этом районе находится 6-й флот США с мощными подразделениями морской пехоты, поэтому русские попросили Америку защитить мирное население. Впрочем, по мере развития сюжета игрок начнет подозревать, что на острове больше русских солдат, чем было известно сначала — там также действуют отряды спецназа.

    AG: Значит, российские войска примут участие в боевых действиях?

    КЛ: Да. В одиночной кампании игрок управляет морскими пехотинцами США. Опытные русские спецназовцы будут его союзниками. Еще не зная об их присутствии, вы заметите, что вокруг происходит что-то странное. Американская армия — не «принц на белом коне», спасающий беззащитных русских.

    AG: Прохождение Operation Flashpoint 2 будет линейным или ветвящимся?

    КЛ: Кампания состоит из нескольких сюжетных линий, переплетающихся между собой. Игрок попробует себя в роли пехотинца, танкиста, пилота вертолета и бойца спецподразделения. Мы хотим показать, как разные типы войск взаимодействуют в условиях современной войны.

    Operation Flashpoint 2 — линейная игра, однако ваши действия влияют на прохождение. Обычно мы даем основную задачу и несколько второстепенных, но не все побочные цели известны во время брифинга. Например, вам приказано уничтожить мост. Выполняя эту задачу, вы замечаете позиции вражеского ПВО. На них можно не отвлекаться, но если взорвать зенитки, то следующий вылет в роли вертолетчика станет чуть проще. Бывает и наоборот: игрок случайно сносит какой-нибудь мост, а спустя три миссии кусает локти в поисках переправы.

    AG: Сравнение Operation Flashpoint 2 и ArmA 2 неизбежно. Чем, по-вашему, отличаются эти игры?

    КЛ: Мы пошли разными путями. Bohemia Interactive стремится к дотошной симуляции войны, наша же цель — передать атмосферу. Для этого мы используем разные средства, в том числе звук и графику. Operation Flashpoint 2 — все равно что прямой репортаж из «горячей точки».

    AG: Operation Flashpoint 2 выйдет на консолях. Многие поклонники первой части боятся, что игра будет упрощена под запросы широкой аудитории.

    КЛ: В OFP 2 нет «полосок здоровья» и прочей чепухи. Система повреждений основана на баллистике. Если вам прострелили руку из пистолета, медик перевяжет рану, но целиться вы будете с трудом. Серьезные травмы можно вылечить только в перерывах между миссиями. Если же в вашей груди зияет дыра от 50-го калибра, вы труп. Игра должна остаться напряженной.

    Однако солдаты не будут гибнуть на каждом шагу. Основная причина смертей в Operation Flashpoint — обилие пустого пространства между лесами и поселками. В OFP 2 мы добавили на поле боя множество укрытий, которые облегчат жизнь игрока. Впрочем, возможностей устроить засаду тоже станет больше. В этом плане наша игра близка к реальной тактике — солдаты стреляют не прямо в цель, а в ее район. Подавив противника, они обходят его с фланга и уничтожают. Городские бои тоже станут интереснее — мы с самого начала разработки решили, что в Operation Flashpoint 2 не будет домов, куда нельзя зайти.

    Главная поблажка для широкой аудитории — новая система сохранения игры. Раньше она была слишком суровой. Теперь же вы сами выбираете количество доступных «сейвов». При желании никто не запретит вам установить те же правила, что и в оригинальной OFP.

    AG: Operation Flashpoint славилась богатым выбором стрелкового оружия. Что нас ждет на этом фронте?

    КЛ: В OFP 2 более 70 «пушек» разных типов: пистолеты, автоматы, пулеметы, гранатометы, снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы, дробовики и ПЗРК. На некоторые модели можно установить особые прицелы и подствольные гранатометы. Разумеется, целый арсенал с собой не утащишь — только пистолет, основное оружие, боеприпасы к ним и специальное оборудование (например, у наводчиков). Если вы решите что-то подобрать, придется что-то выбросить.

    AG: В Operation Flashpoint обычный солдат мастерски стрелял из всех видов оружия, включая снайперские винтовки и противотанковые комплексы, и свободно управлял танками и вертолетами. Вы это исправите?

    КЛ: В Operation Flashpoint 2 доступ к технике зависит от класса бойца. Например, пехотинцы умеют водить «Хаммеры», но ничего не смыслят в вертолетах.

    Что касается оружия, то мы не хотим создавать слишком сильных ограничений. Взять его в руки и выстрелить сможет любой, однако бойцы, которых учили им пользоваться, будут лучше прицеливаться. Это хорошо заметно у солдат, управляемых компьютером.

    AG: Насколько велик масштаб сражений?

    КЛ: До сотни противников — не важно, танков или пехотинцев.

    AG: Сможет ли игрок командовать другими солдатами?

    КЛ: Конечно. Проходя кампанию, он будет руководить все большим числом людей. Но поначалу игрок лишь выполняет чужие команды. Наблюдая за действиями офицера, он подготовится к этому ответственному делу. У искусственного интеллекта стоит поучиться оценке ситуации и умению действовать по обстоятельствам.

    AG: Управление подчиненными в Operation Flashpoint было очень громоздким. Планируете что-то поменять?

    КЛ: В OFP 2 не придется нажимать много кнопок. Есть два способа отдать приказ: начертить сложный маневр на карте или просто указать на одного из врагов и скомандовать: «Стреляйте в этого парня!». По понятным причинам второй метод хорошо подходит для консолей.

    AG: Многопользовательский режим ждут какие-то серьезные изменения?

    КЛ: Во-первых, в Operation Flashpoint 2 появится режим совместного прохождения — для двух человек на консолях и для четверых на PC. Во-вторых, мы решили проблему малонаселенных серверов в соревновательном мультиплеере. Здесь каждый игрок — это командир отряда бойцов, управляемых искусственным интеллектом. Таким образом, даже партия «3 на 3» превратится в битву взводов.

    AG: Последний вопрос — почему вы тянули с анонсом Operation Flashpoint 2 так долго?

    КЛ: Игра основана на том же движке, что и гоночные аркады Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID. Это единая платформа, над созданием которой мы трудились с 2003 года. Разработка Operation Flashpoint 2 не могла начаться раньше, так как Neon Engine был слишком сырым. Кроме того, с ним не справлялись консоли прошлого поколения.

    Преимущество нашего движка в том, что он позволяет создать по-настоящему мультиплатформенную игру и хорошо оптимизирован для работы с памятью Xbox 360 и PlayStation 3, благодаря чему быстро отрисовывает огромные ландшафты, множество текстур и движущихся объектов. Остров площадью 220 км2, на котором растут 5 миллионов деревьев, — на консолях редко увидишь такие просторы. При этом владельцы топовых PC смогут «выкрутить» графические настройки на максимум и получить более детальную картинку, чем на приставках.

    AG: Спасибо за презентацию и подробный рассказ!

    КЛ: Вам спасибо!
    http://www.ag.ru/articles/interviews...on_rising/4547

  5. #80
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    ГЫ! Ну если отбросить словесную чепуху - ясно одно. Это _не будет_ столь легко модернизируемая игра, как ОФП или АрмА, а значит продукт это совсем иного класса - КоД, МоН - вот его ниша.
    А все остальное... слыхали и похлеще, а вот видели - иное.

    ЗЫ, Помощь США русским пусть останется на совести пивной фантазии афтаров Боюсь, что к моменту выхода сюжет придется немного поменять.. Не, ну чисто для политкорректности)))

  6. #81
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    ...значит продукт это совсем иного класса - КоД, МоН - вот его ниша...
    Такое же впечатление сложилось.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  7. #82
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    поддерживаю предыдущих ораторов.

    Вот что понравилось.
    что в Operation Flashpoint 2 не будет домов, куда нельзя зайти.
    а вот это сильно не понравилось
    AG: Управление подчиненными в Operation Flashpoint было очень громоздким. Планируете что-то поменять?

    КЛ: В OFP 2 не придется нажимать много кнопок. Есть два способа отдать приказ: начертить сложный маневр на карте или просто указать на одного из врагов и скомандовать: «Стреляйте в этого парня!». По понятным причинам второй метод хорошо подходит для консолей.
    а вот это
    AG: Многопользовательский режим ждут какие-то серьезные изменения?

    КЛ: Во-первых, в Operation Flashpoint 2 появится режим совместного прохождения — для двух человек на консолях и для четверых на PC. Во-вторых, мы решили проблему малонаселенных серверов в соревновательном мультиплеере. Здесь каждый игрок — это командир отряда бойцов, управляемых искусственным интеллектом. Таким образом, даже партия «3 на 3» превратится в битву взводов.
    превратит игу в перестрелку тупых консольных ботов между собой.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  8. #83
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    ЗЫ, Помощь США русским пусть останется на совести пивной фантазии афтаров Боюсь, что к моменту выхода сюжет придется немного поменять.. Не, ну чисто для политкорректности)))
    В 42-45 помогали, потому что Гитлер был для США куда опасней на тот момент, чем СССР. Думаю, до войны даже мысли в СССР не могло возникнуть, что проклятые империалисты на такое способны... Сейчас ситуация абсолютна аналогичная. Китай это главный соперник в будущей битве за энергоресурсы, как для США, так и для России.

  9. #84
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Не, тут немножко другая ситуация уже.
    И Гитлер НЕ БЫЛ опасней для США ни разу, и Китай щас соперник скорее РФ, чем США... Да и мир давно изменился - войны выигрывают на биржах и ТВ, а не в окопах и плацдармах.
    Так что не то это все.... да и не здесь.

    PS. Судя по уже появившимся намекам типа: "Понятно, что игрушка выглядит лучше, но это всё равно не делает её симпатичнее Dragon Rising" (с) http://www.3dnews.ru/software-news/a..._flashpoint_2/
    определенная часть населения уже готова выбирать именно "красявости", а не тактический элемент (кто-то удивлен?. Так что в этом плане сабж пойдет по _выгодному_, а не умному пути)
    Впрочем, британцев можно понять - сделай они что-то такое же, комьюнити быстро переделает это все в Арма-3))
    Крайний раз редактировалось Varga; 05.09.2008 в 11:50.

  10. #85
    Отряд боевых сонь
    Регистрация
    09.06.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    41
    Сообщений
    117

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Появтлось новое видео.
    На этот раз с геймплэйной нарезкой. (Которая, кстати, совершенно не впечатлила.)
    http://www.gametrailers.com/player/47418.html

  11. #86
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Согласен: слабовато как-то...

    Спасибо за ссылку!
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  12. #87
    Меценат Аватар для Big Gnom
    Регистрация
    25.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    1,038

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Ну вот..

    Publisher: Codemasters
    Developer: Codemasters
    Genre: Modern Tactical Shooter
    Release Date: May 26, 2009
    Боитесь летать ?
    Не бойтесь.......
    Будущее за полётами под наркозом :)

  13. #88
    Курсант
    Регистрация
    08.07.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,241

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Согласен: слабовато как-то...
    да уж.... первоначальный тизер был на порядок лучше....
    видать торопят их. может кредит не дали или еще что с финансами..
    очжаль.
    "Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.

  14. #89
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    А тем временем... В далекой, далекой чехославакии - http://www.arma2.com/rotary-wing-aircraft_ru.html
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

  15. #90
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Ну, еще ЧехоМоравии я пойму - а Чехословакии нет уже очень давно...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  16. #91
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Нда, по-привычке ))) Пусть будет в чехии.
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

  17. #92
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    http://www.gametrailers.com/player/48948.html
    убогенько смотрится

  18. #93

    Ответ: ARMA 2

    Прошу прощения, смотрел ролик про физику выстрела из игры, который меня поразил, там какой то танк, по моему Т 90 ночью делает выстрел. И уровень детализации сногшибательный, красиво отработана отдача, танк проседает на торсионах, весь обволакивается дымом, вспышка и звук поразительные. Вопрос - это с АРМА2 или ОФП2 или Америка Арми 3, подскажите?

  19. #94
    Отряд боевых сонь
    Регистрация
    09.06.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    41
    Сообщений
    117

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Make Посмотреть сообщение
    Прошу прощения, смотрел ролик про физику выстрела из игры, который меня поразил, там какой то танк, по моему Т 90 ночью делает выстрел. И уровень детализации сногшибательный, красиво отработана отдача, танк проседает на торсионах, весь обволакивается дымом, вспышка и звук поразительные. Вопрос - это с АРМА2 или ОФП2 или Америка Арми 3, подскажите?
    Это ОФП2. Ссылку сейчас не дам, ибо нет возможности поискать, но это ОФП2

  20. #95

    Ответ: ARMA 2

    Ага, спасибо VZ. нашел сразу

    Я почему то думал это физика с АРМА2.
    Хотя уже то как они смоделировали движение головы при ходьбе и беге с поворотом относительно линии движения - новый уровень игр от первого лица.

  21. #96
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    да не очень то и смоделировали - это я насчет ролика с танком.
    после остановки вращения башни на перебросочной скорости должен быть откат обратно. у них башня застопорилась сразу и мертво на цели. второй выстрел через 2 секунды - тоже фантастика. все эти моменты _легко_ реализуются в коде. но codemasters пошли по попсовому пути - на первое место поставив зрелищность.

  22. #97
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    915

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Make Посмотреть сообщение
    Хотя уже то как они смоделировали движение головы при ходьбе и беге с поворотом относительно линии движения - новый уровень игр от первого лица.
    Поворот головы был еще во флэшпоинте, а в первой арме еще добавилась
    возможность осмотра трекиром.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  23. #98
    Курсант
    Регистрация
    08.07.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,241

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Official Release Dates:

    * North America - October 6th
    * EPAC Territories - October 8th
    * UK - October 9th
    http://www.ofp2dr.com/
    "Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.

  24. #99
    Отряд боевых сонь
    Регистрация
    09.06.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    41
    Сообщений
    117

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Пара новых видео. Тут вроде пока не было.
    http://www.gametrailers.com/video/fe...ashpoint/52409
    и вот еще
    http://www.gametrailers.com/video/ex...ashpoint/52834

    Демонстрация оружия/техники и какая-то ночная операция.
    Управления техникой явно попытались соорудить на подобие оригинального ОФП, но по-моему как-то не очень получается. Старт джевелина выглядит вообще ужасно.
    В общем как-то все грустней и грустней

  25. #100
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,872

    Ответ: Operation Flashpoint 2

    Я вот, например, никак не увижу внятного fog of war, который так рьяно рекламировал представитель кодиков на Е3. Мол, все заволакивает пылью, дымом и зачастую фиг знаешь куда стреляешь. Не, конечно, большие бомбы видно поднимают нехилый фонтан грязи, но это все же не то, о чем говорили. Выстрел из абрамса, был явно приукрашен (огонь из ствола это точно)- в роликах ничего подобного уже не видно. Вообще видно, что движок оптимизируют под реалии жизни (читай режут все, что можно), но все равно нравиться....очень нравится- жду с нетерпением.
    ЗЫ Хотя чо ждать- все равно после выхода до пары патчей играть нереально будет
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

Страница 4 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •