померял дистанции видимостей средствами игры...
помогли дистанция моей тушки показываемая до ближайшего чекпоинта и сетка карты...
малый квадрат на карте там - всего 25 метров
мерял в сингле, т.к. в мультиплеере сделать это очень проблематично, карты как правило там подрезаны под конкретную цель, в одиночку там не побегаешь и не померяешь, пулю сразу получишь )
видимость "с нюансами деталей" до километра, далее 1200 м дистанции найти практически сложно - рельеф карт не позволял, как и сама карта (дальше не двигается) по которой считаем дистанции...
на дистанциях до километра узнаваемы шапки бронеколпаков и пр. относительно крупные детали, на 600-700 метрах на строениях различимы окна, двери, соответственно чем ближе - тем все лучше...
дистанция видимости техники/людей – тут сложнее и надо смотреть специально
вчера грузовики на 600 метрах наблюдал
у легких танков на 300-400 метрах – все детали (гусеницы, башня и т.п.) различимы
про людей и технику – буду смотреть предметно в мульти, в сингле их заскриптованных и не увидишь наверно на таких дистанциях…
основная проблема для этого - нет таких просматриваемых на такой дистанции ландшафтов (или это сделано руками разработчиков специально)
а вообще очень неплохой аркадный мультишутер получился
растительность (кустарники, деревья) срубается огнем, воронки/углубления на ландшафте остаются, здания частично разбиваемы
как ящик это помнит все (нет даже жесткого диска в нем)? не знаю...