???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 28

Тема: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

  1. #1
    []||||||[] Аватар для GoRRik
    Регистрация
    04.09.2004
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    833

    TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    As some of you may have already read, we will be bringing TCPrime down for some maintenance for a few days. This will not affect TestCenter which will be coming up with the notes listed below. I will be brining TestCenter up *locked* so that QA can check a few things, so please don't panic if it's locked for a bit.


    Highlights:
    Integrated voice chat, in-game web browser, beast master and munitions trader updates, and the 60 month veteran reward.

    Integrated Voice Chat:
    With the release of Game Update 5, fully integrated voice chat can now be found in Star Wars Galaxies. Voice chat can now be used to chat with your guild and groups at no additional cost.
    The integration of the in-game voice chat brings several brand new UI elements: the Voice Bar, the Voice Users Window, and a new voice tab in the Options window.
    After a user joins a group or a guild, they are automatically given access to the associated channel and it will appear in the Voice Bar Channel Selection List. When they leave the group or guild, the channel is removed from their list and they will be disconnected if they were in the channel at the time.
    Users can also invite other players to their own private chat channels using the radial menu or /voice invite command.
    In-Game Web Browser:
    An in-game web browser has been added. Use the command /browser to open the web browser within in the game.
    Clicking 'Help' in the game menu uses the web browser to send you to the customer service web site.
    60 Month Veteran Reward:
    Players who have played Star Wars Galaxies for 60 months can choose a hover chair as their 60 month veteran reward. The hover chair is a one-person vehicle that gets its owner around in style! The vehicle cannot be used inside of structures.
    Game Play:
    Nightsister Energy Lance schematics and Nightsister Vibro Units are once again dropping from creatures in the galaxy.
    Weapon augmentation and weapon enhancement components are dropping from creatures in the galaxy.
    Looted weapon drop rates have been reduced.
    All looted weapon draft schematics should convert to granting the player a cored version of the weapon schematic upon logging in to Game Update 5.
    Looted non-schematic weapons have had their damage ranges decreased slightly.
    Weapons that existed prior to Game Update 5 have not been changed or converted, but many looted weapons can be dismantled into tradable draft schematics that can be used in the new crafting system.
    Most non-lightsaber, non-cored, and non-profession granted weapons can now be converted into a limited use schematic so they can be used in the new system.

    Use the radial menu on the weapon in the inventory and select Deconstruct. You must confirm your decision to dismantle your weapon. The schematics are tradeable and can be given to a Munitions Trader to create a new, cored weapon.

    Bio-linked weapons can only be deconstructed if you are the one it is bio-linked to.
    The Cybernetic Deconstruction Arm should now be usable without the Rage of the Wookiees expansion.

    User Interface:
    When you examine an item that contains Stat modifiers (luck, precision, stamina, strength, constitution, and agility), those stats now appear in their own block labeled Stat Mods.

    The Network Status window is now lockable.
    The Character tab now displays the correct birth date of the character.
    The Birth Planet field has been removed from the Character tab.
    Beast Master:
    Eggs now use their type name to identify them in inventory.
    The ability to stuff a beast has been added.
    The countdown timer for reviving a pet is no longer interrupted by movement.
    Beasts may now be stored after combat without having to wait.
    Beasts may now be called in combat.
    Beast food can now be double-clicked to feed a pet.
    The happiness expertise Beast Empathy now correctly affects beast happiness.
    The happiness maximum has been increased to 50 instead of 25. This gives a 50% bonus to experience gain when happiness is maxed instead of 25%.
    The loyalty gain/loss bonus from pet happiness has been increased from 25% to 50%.
    It is no longer possible to lose beast happiness due to combat.
    Beast movement speed has been increased and added a modifier to not lower their speed on slopes.
    Added incubation time reduction modifier (minute based) for reverse engineering.
    Chubas were considered wolves and are now frogs. All old commands they learned stay on them until they are removed. Frog commands can now be trained on them.
    Condor Dragons were considered giraffes and are now griffins. All old commands they learned stay on them until they are removed. Griffin commands can now be trained on them.
    Added the new command group "Kick" for horses and camels. The kick command does considerable damage and has a one second stun associated with it.
    Added a new line of attacks called "Spit". Frogs and camel type beasts may train this ability.
    Frog type beasts now can train the "Bite" line of attacks.
    Beast incubator gauges now behave properly.
    Isomerase and Lyase enzymes now have their color as a prefix to their name for easier sorting in the Bazaar.
    Enzymes have been split up into three different game object types for faster searching on a Bazaar terminal.
    Munitions Traders:
    The process to craft all weapons has been updated.

    Cores, similar to cores used when armorsmithing, are new crafted subcomponents used to select the level of the weapon the trader is crafting.
    Core levels range from level 18-90, depending on the core type, and the level determines the weapon stats.

    Core levels are determined in the first experimentation session. Selecting the level cannot be undone, so choose carefully!

    Elemental damage type is determined at the core level. Munitions Traders can craft the elemental type into the core to place it into weapons that don't have an element type defined.

    All new crafted weapons are now bio-linked.
    Several new sub-components have been added and existing sub-components can be used in crafting the cores and weapons.
    Looted melee and ranged enhancements have been added as option components to weapon cores. These give bonuses to crit chance.

    Looted melee and ranged augmentations have been added as optional components to weapon cores. These augmentations give bonuses to attributes.
    All permanently learned looted drafted schematics auto-update themselves to new versions with cores upon logging in the first time in Game Update 5.
    NPCs who grant schematics as rewards now grant the cored version of the weapon schematics.

    Chest Plates can now have stat modifiers crafted into them.
    100 points of weapon experimentation are now granted at skill box Munition Fundamentals VI.
    100 points of weapon assembly are now granted at skill box Munition Fundamentals VI.
    Removed all experimentation/assembly skills granted after box Munition Fundamentals VI.
    Added new armor schematics for Marauder Assault Armor and Marauder Recon Armor. Seek out a Marauder named Macchbraus in the wilds of Endor to learn more about these schematics.
    Removed all craftable grenade schematics.
    Engineering Traders:
    Removed all portions of player weapon crafting from Engineer Traders.
    A new decorative knife schematic has been added.
    Traders:
    When you are in a room containing a crafting station, an icon showing that station displays in the buff list. This is used to help determine what station to use with what tool.
    An icon displays for each station in the same area as you.
    The icon clears when you leave the crafting station area.
    The icon clears when you pick up or remove all of that station type from the area.
    Bio-linked items can now be reverse engineered.
    Officer:
    /groupWaypoint is now on a 1 second cooldown.
    Bounty Hunter and Commando:

    Armor Break has been improved to remove 6% armor against players and 600 armor against NPC's per debuff in a stack.
    Bounty Hunter:
    The cooldown on Ambush has been lowered to 6 seconds.
    Unlocked Character Slots:
    If your account has an unlocked slot, you can use the following procedures to manage the unlocked slot.
    If you currently have an unoccupied unlocked slot, whenever you start the client, at the character selection screen, a message will be displayed with instructions on how to use the /occupyUnlockedSlot command to make any existing normal slot character into an unlocked slot character, thus freeing up a normal character slot on the galaxy. This message will only be displayed once, and will be displayed again the next time you restart the client.
    If you wish to make an unlocked slot character into a normal slot character, thus allowing you to put another normal slot character into the unlocked slot, thus freeing up a normal character slot on that galaxy, log in the unlocked slot character, and run the /vacateUnlockedSlot command.
    You can log in the current unlocked slot character and run the "/swapUnlockedSlot <character name>" command to make the current unlocked slot character a normal character and make the specified normal character (on the same account and on the same galaxy) the unlocked slot character.
    The /occupyUnlockedSlot, /vacateUnlockedSlot, and /swapUnlockedSlot commands share a 24 hour cooldown.

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,786

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    эээ.... мало что понял, но появилось ощущение какого-то глобального северного пушного зверька, подкравшегося к имеющемуся в наличии оружию и армору.
    Русскую версию в студию
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    14.08.2003
    Адрес
    Стокгольм
    Возраст
    51
    Сообщений
    262

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    В кратце. Армор практически не трогают (единственное серьезное изменение что я вижу - чест теперь можно будет скарфтить с модификаторами на статсы).

    Крафченое оружие капитально переделывают. Общая идея становится как у армора - есть некие корки, задающие статы, и есть аппиранс, в который эти корки (подходящего типа) можно втыкать при крафте. Более того, могжно будет варьировать левел оружия при крафте (статсы зависят от левела, естественно). Все крафченое оружие будет био-линк.
    Крайний раз редактировалось Afra; 09.07.2008 в 16:12. Причина: очепятки
    Too old to rock-n-roll, too young to die.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    14.08.2003
    Адрес
    Стокгольм
    Возраст
    51
    Сообщений
    262

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Так же обратно вводятся лут-энхансы, используемые при крафте оружия (навроде старых крайт-тишшью). Какие именно - не говорят.

    Сабкомпоненты оружия обратно имеют значение, но это в первую очередь внутренняя заморочка/радость мунишн трейдеров.
    Крайний раз редактировалось Afra; 09.07.2008 в 16:24.
    Too old to rock-n-roll, too young to die.

  5. #5
    []||||||[] Аватар для GoRRik
    Регистрация
    04.09.2004
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    44
    Сообщений
    833

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Эхехехехе Все лутовое оружие с проф ориентацией - до свидания (конвертации не подлежит, прощай ГЛЦ). Фонарики - тоже (привет славным джеям). Армор - частично изменен крафт (всем владельцам мандалора - бояться). Первый месяц после ГУ5 все серваки будут бегать в поисках ресов. А 60-тимесячные ветераны будут не бегать, а ездить... пардон - левитировать за ними на наградном унитазе от Йоды.

    ПыСы Более тупой мысли для привлечения внимания к игре, чем рекрафт основного топового оружия придумать просто невозможно.

  6. #6

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Мля, опять фонари пересобирать.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  7. #7
    Engineer Аватар для rasst
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Королёв, МО
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,440

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Если что, у меня где-то 2-3 FRK припрятано.

  8. #8

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    надо срочно ресурсы купить
    пока в цене не взлетели

  9. #9

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    чето я не понял, ну раньше ладно... а сейчас то че они все изменяют армор и тд? неужели еще не все поправили и сбалансировали? я так понимаю они вместо чего нибудь интересного типа ресстуса(какой он был когда началась битва) правкой и изменением циФерег занимаются? атака NPC все также без наказана? захват городов сейчас есть? или все так же как 2 года назад?( то есть никак и никакого смысла в нем). Для нейтральных фракций чего нибудь придумали? или все также никак и делать в нейтральном состоянии нечего?

    ЗЫ ничего не изменилось, скорее всего все также меняют цифры.
    Где найти жареных чебурашков?

  10. #10

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    угу, ясно, значит ниче не изменилось.
    Где найти жареных чебурашков?

  11. #11

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Пусть сперва починят, что сломали - випонсмифов в игру вернут.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  12. #12

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    ну так сколько же ченить то можно, игре уже 5 лет, сколько она еще будет существовать...
    сколько сейчас народу у вас на сервере играет? чисто визуально конечно.
    Где найти жареных чебурашков?

  13. #13

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Собственно, а какая разница? Здесь играют аддикты, пережившие НГЕ или те, кто пре-ку-СВГ и не видел. Тебе не нравится - не играй. Зачем слона ругаешь? Ты так его не продашь.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  14. #14

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    какого слона?))) я ничего продавать не собираюсь)) уж продано все давно))) а насчет нге, так я до него тож ниче не видел. и не ругаю я ничего, просто надо им было болльше содержанию уделять внимания, а не просто сбор коллекция каких то устраивать.
    Где найти жареных чебурашков?

  15. #15

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    я ток спросил что изменилось))
    Где найти жареных чебурашков?

  16. #16

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    За что я люблю СОЕ - за непредсказуемость их решений. Дофигища всего изменилось. По крайней мере с начала времен... Но ощущение, что ты играешь на большой медленной стройке декораций - неизменно.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  17. #17

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Интересно почитать Тиби, который из игры ушел год назад. Здоровая критика.
    P.S. Предвижу реакцию, посему, откланиваюсь.
    Крайний раз редактировалось Starik; 11.07.2008 в 08:12.
    Elder BH, Eclipse

  18. #18
    Комендант земного шара Аватар для Gaschek
    Регистрация
    04.07.2004
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    47
    Сообщений
    209

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    The ability to stuff a beast has been added.
    О! Можно будет квенкера в кантину смастерить?

    Bounty Hunter and Commando:
    Armor Break has been improved to remove 6% armor against players and 600 armor against NPC's per debuff in a stack.

    Bounty Hunter:
    The cooldown on Ambush has been lowered to 6 seconds.
    Жалкие попытки реанимировать труп.

  19. #19
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Мда... БХ, кстати, что-то измельчали... берут баунти на 20к и игнорируют на 300к...

  20. #20
    Siberian Аватар для -Lizard-
    Регистрация
    02.09.2004
    Адрес
    Москва, дальний угол дивана
    Возраст
    48
    Сообщений
    398

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Цитата Сообщение от Dao Посмотреть сообщение
    Мда... БХ, кстати, что-то измельчали... берут баунти на 20к и игнорируют на 300к...
    Удивительно, что БХ вообще до сих пор есть. После нападения, к примеру, на светлого джедая, они больше 10 секунд не живут =( вот такой баланс...

  21. #21
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Цитата Сообщение от -Lizard- Посмотреть сообщение
    Удивительно, что БХ вообще до сих пор есть. После нападения, к примеру, на светлого джедая, они больше 10 секунд не живут =( вот такой баланс...
    Ну дык извини, на светлого... скажешь тоже... Ты же как свои абилки врубишь, так он за 10 сек сам себя и убивает, типа помогает тебе...

    Так что БХ сейчас в основном подлавливают на AFK, LD и когда человек стоит перед терминалом (на то, чтобы закрыть окна нужно время, за которое вам наносится дамаг, а игрок чаще не может контратаковать)...

  22. #22

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Вот тут как раз светлому самое оно блок-рефлект врубить. И можно дальше в терминале ковыряться.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  23. #23
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Цитата Сообщение от Ката Вентру Посмотреть сообщение
    Вот тут как раз светлому самое оно блок-рефлект врубить. И можно дальше в терминале ковыряться.
    Я об этом даже упоминать не стал... им проще...

  24. #24

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    А скажите мне - зачем во время рефлекта атаковать ? Можно просто ждать. замедлять, заставлять тратить абилки типа форс рана, чтобы потом не убежал если что и т.д. Я когда светлого светлым убивал просто отлключал автоатаку пока рефлект висел. Да, меня продавливали через блок+рефлект, но не на столько сильно. И потом, после слета - уже полный дпс.

  25. #25
    Инструктор Аватар для Myth
    Регистрация
    20.02.2001
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    59
    Сообщений
    2,396

    Ответ: TCPrime/TestCenter Update Notes - July 08, 2008

    Ну я если вижу, что противник на блоке и рефлекте, то подскакиваю и подкладываю отраву, чтобы дот повесить - верный способ подрезать хелсу светлому.
    А если по светлому лупят несколько противников (особенно те, кто вешают доты), то отравлеными дротиками тоже можно вплюс к газу, несмотря на его блоки и рефлект - если не убежит, склеит ласты как миленький. По сути, его просто "продавливают" толпой. Но это когда уже медики, темные и офицеры мертвы.

    Тут картина маслом была вчера. В Рестус пришли пара-тройка человек (видать грамотные в ПвП ребята), которые стали иметь и темного, и светлого.... В пылу сражения я не понял как они это делали... Я еще ни разу не видел, чтобы один не джеди стоял так долго против джедаев!!!
    Но потом возникли некоторые подозрения. Вроде третим у них был спай. У меня возникло подозрение, что в какой-то момент ребеля лупили не игрока, а его голограмму, потому и не могли ее завалить... Но, голограмма перед исчезновением становится "синяком", а этого я не видел... Ну, в общем, не без нашей с Gooikku некоторой помощи, они сделали ребелей. Ксарбака и светлый (да и все остальные) видать так на них разозлились, что не обращали внимания даже на меня, бегающего вокруг и через них открыто (вскрылся когда небыло во что уходить, чтобы помочь ребятам)... Я без преследования отдалился от поля боя и скрылся под обычным "плащем".
    Крайний раз редактировалось Myth; 14.07.2008 в 15:55.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •