???
Математика на уровне МГУ

Страница 103 из 119 ПерваяПервая ... 3539399100101102103104105106107113 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,551 по 2,575 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

  1. #2551

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Тем, кто уже скачал фикс 4, рекомендуется сделать это повторно!

    Туда попал лишний файл, вместо нужного, кокпит КВ без этого не будет работать. Спасибо 19will73 за замечание.


    Цитата Сообщение от Radical Посмотреть сообщение
    Жаль только в четвёртый фикс это исправление не попало. Правим сами.
    Теперь попало.

    Цитата Сообщение от bumer Посмотреть сообщение
    Спасибо камрад Сидоров за фикс , у меня к вам опять большая просьба , убрать сильный рикошет от травы и деревьев.
    У меня рикошетов нет, поэтому убрать их я не могу.

    Цитата Сообщение от Loner Посмотреть сообщение
    И вопрос: я в основном управляю танком с места наводчика. Постоянные голосовые команды "налево", "направо" и т.д. честно сказать "достают"...
    Так в СПМ 2.0 они должны быть уже отключены. Вы, похоже, ставили моды как-то по-своему.

    Цитата Сообщение от ramsi Посмотреть сообщение
    Камрад Сидоров, бесконечно благодарен, что Вы наконец-то решили проблему движения скоростной техники на пашне
    Я тут не причем. Благодарите камрада stone2009.

  2. #2552
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    всем спасибо!!!всё супер!!!!

    табельное,когда выдадите?в кобуре семечки ношу
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 15.03.2013 в 19:05.

  3. #2553
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Glushak Посмотреть сообщение
    табельное,когда выдадите?в кобуре семечки ношу
    Оно вообще то есть... надо покликать ПКМ на самоходках... Правда целится через дырочки не удобно, и трассеров к табельным ППШ и ТТ не выдают...

  4. #2554
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Оно вообще то есть... надо покликать ПКМ на самоходках... Правда целится через дырочки не удобно, и трассеров к табельным ППШ и ТТ не выдают...
    не не....чтоб всегда с собой,чтоб из люка выглянуть и шмальнуть

  5. #2555
    Зашедший
    Регистрация
    05.07.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    60

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Так и должно быть
    после "cross" идет: Тип маски (0 - нет, 1 - прямоугольник, 2 - круг)
    Так об этом и речь. Просто таращиться в круг тяжело. По мне, пусть лучше кратность остаётся штатной, а вот обзор хочется увеличить. Обычно, я даже "приблизить" не включаю кроме как в ночных миссиях

  6. #2556
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ramsi Посмотреть сообщение
    Так об этом и речь. Просто таращиться в круг тяжело. По мне, пусть лучше кратность остаётся штатной, а вот обзор хочется увеличить. Обычно, я даже "приблизить" не включаю кроме как в ночных миссиях
    Для этого нужно перерысовывать прицел, тот квадрат нужен для синхронизации сеток прицела, можно увеличить угол обзора ,но собьется пристрелка прицела.

  7. #2557
    Зашедший
    Регистрация
    05.07.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    60

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_07_07_44_40_0000.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	752.1 Кб 
ID:	166086
    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    Для этого нужно перерысовывать прицел, тот квадрат нужен для синхронизации сеток прицела, можно увеличить угол обзора ,но собьется пристрелка прицела.
    Да я не против круга и квадрата, просто хотелось бы чтобы такого не было. Но если перерисовывать прицел тяжело...- что ж, буду пользоваться вторым.

  8. #2558
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    я боюсь сглазить......но и по мостам ИИ гонять начали лучше.Прям супер.

  9. #2559

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    A кратность у бинокля интересно можно увеличить.
    Крайний раз редактировалось bumer; 16.03.2013 в 13:16.

  10. #2560
    почитатель
    Регистрация
    05.03.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    428

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Так в СПМ 2.0 они должны быть уже отключены. Вы, похоже, ставили моды как-то по-своему.
    А-а...! Вон оно как... А я ещё и sound mod v.1.1 накатываю...(Семё-ё-ён Семё-ёныч)

  11. #2561
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Всё класс!!!Только косячок-когда члена экипажа убивают и на его место садишь командира,то какова...команды целеуказания не замолкают?

    Подскажите-где лежат файлы с трофейной техникой.Меня их САУ интересует.Я искал где вся техника,там только неметские нашел.А вот файл,где конкретно для трофея поменять,чтоньть несмог...пичаль.

  12. #2562
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Glushak Посмотреть сообщение
    Всё класс!!!Только косячок-когда члена экипажа убивают и на его место садишь командира,то какова...команды целеуказания не замолкают?
    Командир даже на месте мех-вода или заряжающего не перестает быть командиром.В любом войсковом подразделении, даже состоящим из двух человек должен быть (и есть) командир.Так что, даже в случае смерти командира танка его обязанности выполняет следующий по старшинству член экипажа (водитель,командир орудия и т.д.) и продолжает командовать танком. Вот когда в живых останется последний из экипажа и продолжит разговаривать сам с собой, тогда да, жалуйтесь, но ИМХО это неизбежное зло с которым придётся смириться.
    Крайний раз редактировалось deMetr; 16.03.2013 в 12:56.

  13. #2563
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Командир даже на месте мех-вода или заряжающего не перестает быть командиром.В любом войсковом подразделении, даже состоящим из двух человек должен быть (и есть) командир.Так что, даже в случае смерти командира танка его обязанности выполняет следующий по старшинству член экипажа (водитель,командир орудия и т.д.) и продолжает командовать танком. Вот когда в живых останется последний из экипажа и продолжит разговаривать сам с собой, тогда да, жалуйтесь, но ИМХО это неизбежное зло с которым придётся смириться.
    неспорю...но кпд падает процентов на 70%.Без основного тримплекса,какой он корректировщик?

  14. #2564
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А ниче в проэкте нет?? ну кокпиты на ису,орудия поновороченней,пулемёты..нет??Может техника какая на подходе??
    Так все чётко.я западаю в СЯ просто,как в другой мир попадаю.

  15. #2565
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У СУ-85 заметил баг.Наводчик (игрок при помощи ПКМ) лупит из ППШ прямо через бронекрышку своего прибора наблюденияНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16,03,13(15-59-42).JPG 
Просмотров:	111 
Размер:	683.0 Кб 
ID:	166099, а не через амбразуру для стрельбы из личного оружия, что расположена с левого борта. На СУ-122 стреляют правильно Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16,03,13(16-04-33)(1).JPG 
Просмотров:	105 
Размер:	519.0 Кб 
ID:	166100Только не знаю правильно ли, что от туда стреляет заряжающий? На СУ-100 через переднее револьверное отверстие никто стрелять не хочет:Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16,03,13(16-52-16).JPG 
Просмотров:	95 
Размер:	121.3 Кб 
ID:	166101 Да и пробка переднего топливного бака, ИМХО должна располагаться как у СУ-85 примерно на одном уровне с орудием Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16,03,13(17-17-33).JPG 
Просмотров:	101 
Размер:	608.4 Кб 
ID:	166102 Здесь же слишком высоко поместили.Ну это так, мелкие придирки.

  16. #2566
    Курсант
    Регистрация
    16.08.2011
    Адрес
    Украина, Днепропетровская область
    Возраст
    63
    Сообщений
    203

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    SVN. Повыше так точно, а может и пошире.

  17. #2567
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от LSM Посмотреть сообщение
    а может и пошире.
    Может?!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	T34_pogon.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	227.0 Кб 
ID:	166126
    там пошире безо всяких может
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  18. #2568
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    170

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    а мне вот всегда казалось, что башня т-34-85 маловата в игре, но особенно не загонялся этим вопросом. а недавно попалась фотка в фас - почувствуйте, как говорится, разницу:
    Вложение 166121Вложение 166122
    сравнил, кажись в реале башня поболе будет.
    Ну это так, мелкие придирки.
    В редакторе обьектов отключите перспективная проекциия
    вид спереди и сравнивать с фотографией
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_03_16_20_10_46_0001.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	420.6 Кб 
ID:	166125
    Правда можно сравнивать строго спереди, сзади, сбоку, сверху и снизу. В изометрии будут искажения.
    В игре тоже нужно смотреть с метров 20-30.
    Крайний раз редактировалось 19will73; 16.03.2013 в 22:36.

  19. #2569

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    У СУ-85 заметил баг.Наводчик (игрок при помощи ПКМ) лупит из ППШ прямо через бронекрышку своего прибора наблюдения
    Так и должно быть. Это не прибор наблюдения, а амбразура для стрельбы спереди.

    Да и пробка переднего топливного бака, ИМХО должна располагаться как у СУ-85 примерно на одном уровне с орудием
    У вас на этом скриншоте старая модель су-85. Сравните с новой - на первом скриншоте.

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    а мне вот всегда казалось, что башня т-34-85 маловата в игре, но особенно не загонялся этим вопросом. а недавно попалась фотка в фас - почувствуйте, как говорится, разницу
    Тут переспективное искажение, нужно сравнивать в одной перспективе или по нормальному чертежу.

    Ну это так, мелкие придирки.
    Не, критики тут наоборот нужно побольше, наконец-то люди начинают задаваться вопросами внешнего вида моделей.

    Цитата Сообщение от Loner Посмотреть сообщение
    А-а...! Вон оно как... А я ещё и sound mod v.1.1 накатываю...
    Если в sound mod v.1.1 нет файла snd_list.engcfg, то дело не в нем. Если есть - то лучше скачать steel sound mod v.1.1 пофиксенный для англ. версии (ссылка в соотв. теме).
    Крайний раз редактировалось Сидоров; 16.03.2013 в 22:53.

  20. #2570
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 19will73 Посмотреть сообщение
    В редакторе обьектов отключите перспективная проекциия
    вид спереди и сравнивать с фотографией
    другое дело! вот теперь похож спасибо, кстати, за подсказку.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  21. #2571
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Так и должно быть. Это не прибор наблюдения, а амбразура для стрельбы спереди
    http://armor.kiev.ua/Tanks/WWII/SU85/su85.php
    Под цифрой 11 ясно написано
    11—бронекрышка прибора наблюдения наводчика
    Именно прибора, а не прицела.

    У СУ-100 ИМХО пробка передних баков высоковато сделана.На последних двух скриншотах у меня СУ-100.

  22. #2572
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Я тут порылся в интернете.Наверно был неправ.На фото СУ-122 переоборудованная в тягач,крайне убитая. По ходу все-таки и спереди можно было стрелять.
    Скрытый текст:



    Вот СУ-85,тоже тягач


    Скрытый текст:



    Так что даешь стрельбу из всех бойниц
    Крайний раз редактировалось deMetr; 17.03.2013 в 12:17.

  23. #2573
    Курсант
    Регистрация
    12.10.2012
    Возраст
    47
    Сообщений
    176

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Камрад Сидоров,может сделать чтобы наводчик СУ-122 и СУ-100 как и на СУ-85 стрелял через переднюю амбразуру? А боковую отдать заряжающему.В common_res создать некий агрегат,скажем под названием фенькометатель , боеприпасом к нему создать гранату Ф-1. Дальность стрельбы сделать метров 10-20. Скорострельность большая тоже не нужна. В соответствующих файлах описания САУ прописать заряжающему или командиру (кому ППШ не досталось) этот фенькометатель, и дополнительные боеприпасы штук 10-20 Ф-1. Понятно что гранаты метали через люк, а не через отверстия для стрельбы из личного оружия, но так хоть игрок будет знать куда полетит граната. Глядишь немного увеличим шансы САУ в борьбе с пехотой.

  24. #2574
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    49
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    да..кстати...вот разбитые сау для интерьера ставим,а они живые!!!!когда победу расчитаешь,то пока в этот огарок не всадишь,миссия не завершиться.Может так и надо,но мне кажется-это просто интерьер,и ещёб подобного добавить,если реально.Строения,бензовозы,Мед транспорт.И конечно одиночку BMV-в трофей.
    А так....спасибо....все круть...если проект не завянит,можно будет доработать и до реальных разрушений

    сорри...Здрассте

  25. #2575
    Цитата Сообщение от deMetr Посмотреть сообщение
    Камрад Сидоров,может сделать чтобы наводчик СУ-122 и СУ-100 как и на СУ-85 стрелял через переднюю амбразуру? А боковую отдать заряжающему.В common_res создать некий агрегат,скажем под названием фенькометатель , боеприпасом к нему создать гранату Ф-1. Дальность стрельбы сделать метров 10-20. Скорострельность большая тоже не нужна. В соответствующих файлах описания САУ прописать заряжающему или командиру (кому ППШ не досталось) этот фенькометатель, и дополнительные боеприпасы штук 10-20 Ф-1. Понятно что гранаты метали через люк, а не через отверстия для стрельбы из личного оружия, но так хоть игрок будет знать куда полетит граната. Глядишь немного увеличим шансы САУ в борьбе с пехотой.
    Добрый день! После установки фикс 4 наводчик танка Тигр сс в интерьере сместился вперед - на прицел, заряжающей поднялся над крышей башни; в СУ-100 водитель опустился и не может смотреть в триплекс в лобовом люке.

Страница 103 из 119 ПерваяПервая ... 3539399100101102103104105106107113 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •