Гремя огнем, сверкая блеском стали...
А как добавить Хетцеру бронебойных снарядов? В файле hetzer.engcfg они прописаны в количестве 20 шт. -
//ammunition (in common_res.engcfg)
shells()
{
//shell name, quantity
PZGR39_75L48, 20, 0, 0;
SPRGR37_75L48, 20, 0, 1;
пуфик на предидущей странице.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1957500
в топикстарте это да. тоже просил модераторов об этом, видимо некому...
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Чёрт, на предыдущей странице было... повезло. Уже качаю.
Скорость бедовая, на торенты бы что ли выложили. При попытке скачать миссионпак2.0 требуется рега. Перезалили бы туда где регится не надо.
По глюкам смотрю инфы больше чем на версию 1.5. или показалось?
из глюков пока вроде только вот это нашли http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1957841
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Проверьте ещё это - при подключении мода "return of panzergrau" Pz-II и грузовики Опель блиц остаются в камуфляже. Так же у офицеров вермахта пропали фуражки, а танкисты часть в пилотках , часть с не покрытой головой.
...И машут вслед, зелёные вершины. А на реке, качается вода. Да ты не трусь, железная машина. Тебя в обиду экипаж не даст...(М.Калинкин"Танкисты")
Такой косяк с Пз3 как в посте 2081 у меня был тоже, при этом это не связано с СПМ 2.0, это связано с самим танком с кокпитом, я сам давно ставил этот Пз3 как он только вышел и был такой косяк.
Про косяк с камуфлированной Т-3 подтверждаю, в статистике при осмотре танка камерой.
На новых Т-3 кз прицелы не калиброваны. На Тигре-1 раннем не работают гранатометы.
В папке текст в файле SPM1.5NTA1.3_units.text название Пантеры А и Пантеры А(трофей) одно и то же txt_tn_panther_a2()
Крайний раз редактировалось LSM; 21.01.2013 в 21:00.
Уважаемый камрад Сидоров,после переустановки игры с нуля,установки патчей и СПМ 2.0 списки обьектов и т.д. стали доступны.Но только старые обьекты,а дом №2,сарай №2,мельница(как у вас на скрине) отсутствуют,равно как и обьекты из английской версии типа железной дороги,кладбищеских крестов и прочего.Будет ли всё это включено в финальную версию?Ещё заметил что у автоматчиков из нового подразделения "штурмовой взвод" запасные диски торчат прямо из рёбер.
На старых походу тоже. Никто их и не калибровал нормально со времени выхода спм, насколько я понимаю.
Это все есть в моде, прописано в конфигах в папке data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\obj_cfg\objects. Почему не отображается, не понимаю.
Попробуйте скопировать (не переместить) файл shared.engcfg из папки data\k42\loc_rus\levels\envs\stencil в папку просто data\k42\loc_rus\levels\envs.
Ок.Ещё заметил что у автоматчиков из нового подразделения "штурмовой взвод" запасные диски торчат прямо из рёбер.
Крайний раз редактировалось Сидоров; 22.01.2013 в 20:06.
Спасибо камрад пуфик.
Крайний раз редактировалось 19will73; 23.01.2013 в 22:28.
Файл shared.engcfg обнаружился и в data\k42\loc_rus\levels\envs\stencil и в просто data\k42\loc_rus\levels\envs.По содержанию оба файла идентичны.Я тут попробовал сгенерировать полигон Расейняй и обнаружил,что дом 2 и сарай 2 на нём имеются(хотя в списке обьектов отсутствуют),зато напрочь исчезли все кусты,деревья и даже сады.Всю эту растительность делал не в исходнике,в ручную.
В миссии "Запорожский плацдарм" вместо фердинада-Т4,экипаж молчит даже при смене типа снаряда и заряжании.
Спасибо за кирасира! Только в пути одна папка levels пропущена. Файлы надо кинуть по пути:
Код:\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\hum_links_com.engcfg \data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\rus.engcfg
--- Добавлено ---
у меня в игре при установленном СПМ 2.0, в data\k42\loc_rus\levels\envs\stencil и в просто data\k42\loc_rus\levels\envs файлы были разные. В envs\stencil был файл от СПМ 2.0, 15614 от 30.10.12, а в \envs какой-то старый файл. Отключил СПМ2.0, в нём скопировал shared.engcfg в \envs, подключил СПМ2.0 - работает. Мельница №1, сарай и дом №2 появились в списке объектов.
Крайний раз редактировалось SVN; 23.01.2013 в 21:04.
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Камрад Сидоров,в файле common_res,в строке:
ИМХО зря убрали один reloadmg42,я так понимаю один reloadmg42 отвечает за звук заряжания,другой звук смены кассеты.Теперь MG34 перезаряжается без звука.Вот строка из SPM1.5_ultimate_update_Dec:Код:MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,150,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,reloadmg42,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;
в этом моде с перезарядкой всё было нормально.Код:MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,150,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,reloadmg42,reloadmg42,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;
Я первый вёл звук перезарядки пулемётов http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1763855 и знаю точно что в кодах пушек и пулемётов отвечает один и тот же пункт звук заряжания.
смерть фашистам, смерть бандеровцам
слава России
Камрад Shont,никто не отнимает у Вас славу первооткрывателя.Просто в Steel_Panzer_Mod_v2.0_RUS нашелся баг,пропал звук заряжания MG34.Я привел пример как в common_res из PM1.5_ultimate_update_Dec выглядела строка и звук присутствовал,как стало в Steel_Panzer_Mod_v2.0_RUS и соответственно свой вариант решения проблемы.Только и всего.Можете предложить свой вариант решения.