???
Математика на уровне МГУ

Страница 14 из 119 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464114 ... КрайняяКрайняя
Показано с 326 по 350 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

  1. #326

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей, tankdriver прав в части описания механизма поворота. На Т-34 (вне зависимости от года выпуска), стояли бортовые фрикционы и ленточные тормоза. Движение рычага приводило к выключению бортового фрикциона, а затем к затяжке тормозной ленты. Соответственно, при должной регулировке механизма, было положение рычага, когда бортовой фрикцион выключен, а лента тормоза не затянута.
    Так я вроде и не спорил, а интересовался источником

    ---------- Добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Принципиально изменилось то, что командир получил возможность командовать вышеописанным способом наводчиком, а не водителем.
    Наводчиком так неудобно имхо, представляю себе этот процесс
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #327
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    а не планируется в ближайших или не очень ближайших планах добавление мультиплеера в лучший танковый сим на планете?

  3. #328

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Karaya Посмотреть сообщение
    а не планируется в ближайших или не очень ближайших планах добавление мультиплеера в лучший танковый сим на планете?
    Нет, "лучший танковый сим на планете" (спасибо) впал в спячку 1,5 года назад
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #329
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    48
    Сообщений
    195

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    А не планируется создать ещё более лучший танковый сим на планете но с мультиплеером
    Ну вот....

  5. #330

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Vasilek75 Посмотреть сообщение
    А не планируется создать ещё более лучший танковый сим на планете но с мультиплеером
    планируется, но пока за свои средства мы два проекта одновременно не тянем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #331

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так я вроде и не спорил, а интересовался источником

    ---------- Добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:28 ----------



    Наводчиком так неудобно имхо, представляю себе этот процесс
    В любом старом руководстве по вождению танка это есть. По Т-34-85 есть еще вот (обратите внимание на стр.245 самое начало):
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	239.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	237.0 Кб 
ID:	100732   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	242.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	382.3 Кб 
ID:	100733   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	244.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	273.1 Кб 
ID:	100734  

  7. #332
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    У меня несколько вопросов по возможности исправлений движения техники:
    1. Есть ли возможность убрать задержку между нажатием на кнопку поворота танка (в ручном режиме за мехвода) и собственно самим поворотом? В настоящем танке переключение происходит чем быстрее, тем лучше, без задержек.
    2. Есть ли возможность сделать промежуточное положение рычага (положение бортовой фрикцион выключен, тормоз не включен)? В этом положении танк идет по дуге, зависящей от грунта. Чем тяжелее грунт, тем меньше радиус поворота. Включение этого режима можно осуществлять двойным нажатием на клавишу поворота или наоборот, одинарным. Двойным нажатием включать поворот вокруг заблокированой гусеницы, или выделить для этой функции другие клавиши.
    Сейчас так - пол пути рычага расцепляется фрикцион, пол пути увеличивается тромозное усилие. При нажатии на кнопку рычаг начинает плавно двигаться назад. Естествнно, что почувствовать ослабление сцепления фрикциона Вы можете не сразу. В середине получается как раз указанная Вами мертвая точка - еще не торомозим но тяга уже нулевая. Если бы были аналоговые контролы - можно было бо реализовать управление аналогичное реальному. На кнопках это несколько затруднительно.

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    4. Почему-то не стабилизировано поле прицела. При стрельбе с места прицел постоянно уплывает куда-то в сторону. Крайне сложно стрелять на большие дистанции.
    Проблемы в физике - из-за погрешностей вычислений танк не стоит а очень медленно движется, что отражается в основном при наблюдении через прицел. В новой физике почти побороли.

  8. #333
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как определили ?
    Из личного опыта Скорость движения рычага рукой нужно увеличить примерно раза в два.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про все не нужно, можно источником, например, про Т-34 обр. 1941 года поделиться?
    Кроме Т-34 такая возможность гарантировано была на немецких Pz-4 и на Т-26. Сам проверял




    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Давно этот миф не вспоминали здесь
    Но обычно его про КВ-1 рассказывают.


    Что за _продвинутые_ машины?
    Начнем с того, что всё зависит не от машины, как таковой, а от её оснащения. Кричать в любом танке бесполезно, разве что прямо в ухо - шумно. Для связи в танке служило ТПУ - когда его придумали. До этого сигнализация мехводу от командира была лампочками. А что делать, если ТПУ не работает, а лампочек нет конструктивно? Такое бывало нередко, особенно в начале войны. Недаром все танки того времени имели возможность запускаться, двигаться и стрелять (даже немецкие танки с электроспуском имели ножной генератор для произведения выстрела) при отсутствии аккумуляторов, только вот связь без них не работает. Придумывали разное, вплоть до веревочек, привязанных к рукам. Однако, это работало только в процессе марша (например, в условиях сильной запыленности, когда мехвод ничего не видел), или в процессе смены позиции при сильном задымлении (ну или в других подобных условиях), в бою мехвод был лицом более самостоятельным (когда нет надежной связи, да командир занят собственно стрельбой). На более продвинутых машинах типа немецких троек и четверок, с освобожденным командиром в башенке, последний имел специальную шкалу, показывающую угол поворота башни относительно корпуса. Имея круговой обзор, путем нехитрых умственных вычислений, командир мог отдавать приказы такого типа: "механик, влево тридцать, полный ход, поставить машину за кирпичным зданием с левой стороны! Наводчик, право пятьдесят, дистанция тысяча, группа танков!" Механик поворачивал танк на указанный (примерно, конечно) угол, видел здание и двигался к нему.

    ---------- Добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:14 ----------

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Если бы были аналоговые контролы - можно было бо реализовать управление аналогичное реальному. На кнопках это несколько затруднительно.
    А нельзя задействовать для этой половинной функции просто другие кнопки?


    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Проблемы в физике - из-за погрешностей вычислений танк не стоит а очень медленно движется, что отражается в основном при наблюдении через прицел. В новой физике почти побороли.
    Понятно.
    Крайний раз редактировалось tankdriver; 05.11.2009 в 13:25.

  9. #334

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от tankdriver Посмотреть сообщение
    На более продвинутых машинах типа немецких троек и четверок, с освобожденным командиром в башенке, последний имел специальную шкалу, показывающую угол поворота башни относительно корпуса.
    Азимутальный указатель был на всех танках и на Т-34 тоже

    Ладно убедили, если ТПУ не работает то ногами
    А каким образом в Pz-4 без акумулятора двигатель завести?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #335
    Зашедший
    Регистрация
    17.12.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    75

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А каким образом в Pz-4 без акумулятора двигатель завести?
    У всех немцев (да и у нас тоже на бензиновых моторах танков БТ) была установлена система зажигания с использованием магнето. Этой системе аккумулятор не нужен, главное - провернуть двигатель. Для этого был установлен инерционный стартер. На наших танках был воздухопуск в добавок к электростартеру. Ну и никто не отменял банальную буксировку

  11. #336
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ребят, у вас то, что на народе лежало, удалено. Это непорядок. В том числе некий фикс мода с компасом, который что-то там со снарядами не то делает. Кстати, а что с компасом-то делать? Поставил мод, с компасом - компас старый. Или надо компас в последнюю очередь лепить?

  12. #337
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Наконец то собрался и поставил Steel Panzer Mod v1.4, причем действовал по инструкции, сначало сборный патч потом Steel Sound Mod v1.1. а сверху собственно сам мод. Основа - чистая версия с диска без всяких патчей и модов. В приципе работает, хотя и временами виснет (что раньше не наблюдалось) обычно во время паузы. Но это не часто и в общем напрягает не сильно. Возник вот такой вопрос, на стором компе у меня стояла игра с того же диска с патчем первым, который устраняет проверку диска постоянно и второй патч - с разрушаемыми пушками. Орудия действительно деформировались и это приятно грело взор. Комп я поменял файлы патчей не сохранил, по сему на новый не ставил - думал сборник все включает, от сюда и собственно вопрос: на сегодняшний день в игре орудия не деформируються деревья и заборы не пробиваються бронебойными снарядами. Это так и должно быть или у меня что то встало криво? Постоянная проверка диска кстати отключилась.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  13. #338

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    думал сборник все включает,
    Сборник включает то что делали мододелы, патчи от разработчиков они отдельно вроде были

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    от сюда и собственно вопрос: на сегодняшний день в игре орудия не деформируються деревья и заборы не пробиваються бронебойными снарядами. Это так и должно быть или у меня что то встало криво?
    Если патчи не ставили, то не работает конечно. И виснет если 5-й патч не ставили.


    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Постоянная проверка диска кстати отключилась.
    Это делает другой патч.


    P.S. Лучше сделать так:
    - поставить версию
    - поставить официальный патч (который отключает проверки диска)
    - поставить неофициальные патчи от разработчиков включая патч №5

    после этого устанавливать моды.

    P.P.S. В readme на моды наверное написано на какую версию игры они устанавливаются
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #339
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Для правильной работы мода, должен быть установлены все патчи к игре Сборник всех патчей и Steel Sound Mod v1.1
    То есть получается данная фраза означает все патчи к игре + сборник?

    ---------- Добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:26 ----------

    Нашел все ссылки, буду качать. Попробую все снести и установить заново в указанной последовательности.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  15. #340
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    То есть получается данная фраза означает все патчи к игре + сборник?
    Данная фраза означает, что надо скачать сборник патчей (архив с патчами), извлечь их и установить.

  16. #341
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    хм.. и кому верить?
    Сборник включает то что делали мододелы, патчи от разработчиков они отдельно вроде были
    или
    Данная фраза означает, что надо скачать сборник патчей (архив с патчами), извлечь их и установить.
    что сообственно было и сделано до этого.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  17. #342
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    хм.. и кому верить?
    Верить мне, первый раз вас не так поняли.

  18. #343
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    то есть в принципе в сборнике патчей есть все что надо, и если что то не работает - значит криво встало. По сему все снести и установить заного?
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  19. #344
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    то есть в принципе в сборнике патчей есть все что надо, и если что то не работает - значит криво встало. По сему все снести и установить заного?
    да

  20. #345
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ребят, у меня такой вопрос - а почему на штуге наводчик и водило не могут из люков вылезти? У них же вроде есть люки.
    И еще. Тут помнится где-то писали про смотровые приборы штуга, однако я найти не смог. Поэтому хотелось бы прояснить - у кого там какие приборы имеются? А то мне так показалось, что есть только у мехвода перископ и еще что-то, да у наводчика перископический прицел. А остальные типа сидят в темноте.

  21. #346
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Ребят, у меня такой вопрос - а почему на штуге наводчик и водило не могут из люков вылезти?
    Люк мехвода, хоть изначально и предполагал вылезание через него, но к тем модификациям троек, что для Стугов использовались, так его уже никто официально не использовал - не пролезть там: рычаги, педали, трансмиссия мешают.
    А у наводчика там прицел. Не знаю, как в жизни было, но по компоновке выглядит, что особо не повылазишь.

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Поэтому хотелось бы прояснить - у кого там какие приборы имеются? А то мне так показалось, что есть только у мехвода перископ и еще что-то, да у наводчика перископический прицел. А остальные типа сидят в темноте.
    У ранних модификаций так и есть: у мехвода 3 прибора(2 вперёд, 1 влево; собственно, как у трёшки и было), да у наводчика прицел.
    Это и по модели видно хорошо.

  22. #347
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr
    Это и по модели видно хорошо.
    Ну да, просто хотел удостовериться, а то странно как-то получается - командир без всяких наблюдательных приборов. Исходя из чего он командовать-то будет?

    И еще. Тут, помнится, где-то писали, что панорамный и телескопический прицел на Т-34(заметил я это дело на КВ, кампанию за него хочу пройти) поменяли местами, т.к. типа так лучше соответствует действительности. Ну, я все время через панорамный стрелял - все пучком было, а тут почитал где-то, что, дескать, он был предназначен для стрельбы из укрытий. А телескопический - прямой наводкой. Ну, думаю, че я, как дурак, все время в панорамный гляжу? Наверно телескопическим удобнее должно быть. А фиг там, выяснилось, что через телескопический стрелять из рук вон плохо, так как снаряд стабильно над репой у пехоты пролетает. Или над башней у танка. Ну, я, конечно, доверился данным о дальности, которыми командир компьютерный снабжает... Причем у правой шкалы телескопического, если присмотреться, имеется особенность интересная - там расстояние между нулевой риской и 200-метровой значительно больше, чем между 200-метровой и 400-метровой. Это как-бе намекает, что прицел должен быть выше орудия.
    Короче, судя по историческим документам, местами правильно поменял, однако сами прицелы видимо разрабы сделали именно с учетом их изначального расположения. Короче, теперь стрелять как-то нифига не удобно стало...
    Короче, мне кажется, что поменяли местами зря, и хочется узнать, как своими силами вернуть прицелы обратно...
    Крайний раз редактировалось Razum; 01.12.2009 в 17:26.

  23. #348
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Ну да, просто хотел удостовериться, а то странно как-то получается - командир без всяких наблюдательных приборов. Исходя из чего он командовать-то будет?
    Видимо, исходя из бинокля...
    Подозреваю, что когда проектировали ранние Стуги, не предполагали их постоянное применение под огнём противника. А уж потом, когда Стуг стал фактически истребителем танков, он получил комбашенку.

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    И еще. Тут, помнится, где-то писали, что панорамный и телескопический прицел на Т-34(заметил я это дело на КВ, кампанию за него хочу пройти) поменяли местами, т.к. типа так лучше соответствует действительности.
    Поменяли. Так как действительно в оригинальной СЯ сетки этих прицелов перепутаны.
    Тут ещё может быть такое дело, эти прицелы откалиброваны в СЯ под Ф-34, а на КВ стоит ЗИС-5. В общем и целом баллистика у этих пушек похожа, потому, собствено, управляемый КВ в моде и появился. Но тем не менее различия возможны.
    Во-вторых, если мне не изменяет память ИИ никогда не говорит точных расстояний. А на определённых дистанциях ошибки в несколько десятков метров могут быть существенными... Правда, я вообще без этих указаний по некоторым причинам играю - либо на глаз в прицеле, либо(чаще) линейкой на карте расстояние определяю.

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Причем у правой шкалы телескопического, если присмотреться, имеется особенность интересная - там расстояние между нулевой риской и 200-метровой больше, чем между 200-метровой и 400-метровой. Это как-бе намекает, что прицел должен быть выше орудия.
    Вот тут не уверен совсем. Не вижу связи. Почему бы тогда сам ноль не поднять?
    Да и почему-то вспоминаются похожие особенности и на других прицелах в начале шкал... Но точно сейчас не скажу.
    И ещё не забывайте тот факт, что максимальная ошибка по высоте у вас будет - расстояние от оси пушки до оптической оси прицела по вертикали. Это не такая уж большая величина даже для КВ-1. Настолько ли выше у вас летит снаряд?

    В конце концов можно всегда заранее брать чуть ниже.

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Короче, мне кажется, что поменяли местами зря, и хочется узнать, как своими силами вернуть прицелы обратно...
    Ух... давно это было...
    Описание прицелов находится в файле common_res.engcfg. Блок sights. Оригинальные прицелы там должны остаться, насколько я помню, но как называются - не помню. Вечером постараюсь глянуть, если не забуду.

  24. #349
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    35
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от egorOgr
    Поменяли. Так как действительно в оригинальной СЯ сетки этих прицелов перепутаны.
    Да-да. Я тут нашел инструкцию от Т-34, действительно теперь правильно. Жалко только с полем зрения проблемы.
    Цитата Сообщение от egorOgr
    Тут ещё может быть такое дело, эти прицелы откалиброваны в СЯ под Ф-34, а на КВ стоит ЗИС-5
    Ну а в реале-то у КВ и Т-34 были одинаковые прицелы? Если так, то либо баллистики пушек должны отличаться столь незначительно, что это не заметно при прицеливании, либо, может, для каждой пушки своя сетка со шкалами делалась?
    Цитата Сообщение от egorOgr
    А на определённых дистанциях ошибки в несколько десятков метров могут быть существенными...
    Я так прикинул, что ошибка там около 100-200 метров выходит, хотя линейкой дотошно не мерял. Из-за этого и переполошился.
    Цитата Сообщение от egorOgr
    Вот тут не уверен совсем. Не вижу связи. Почему бы тогда сам ноль не поднять?
    Вообще, конечно, хорошо было бы узнать, почему прицел в игре такой, какой он есть. как его делали разрабы? Скопировали с реального прототипа, посчитали по формулам или тупо в какой-нибудь альфе пристреляли на тестовом полигоне.
    В реале, я думаю, прицел должен был учитывать параллакс. На коротких дистанциях он весьма заметен, а на дистанциях больше километра о нем вообще можно забыть. Интересно, как в реале рассчитывали прицел - может, параллакс и не учитывали?

    Кстати, а как прицелы в игре организованы? Можно ли их как-нето изменить, или создать свой?

    Мод, кстати, больше развиваться не будет? А то хотелось бы покататься на Т-60.

  25. #350

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    В реале, я думаю, прицел должен был учитывать параллакс.
    Как вы это себе представляете?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 14 из 119 ПерваяПервая ... 41011121314151617182464114 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •