Не удержался, и решил показать, что ожидается в будущем.
К сожалению очень мало времени. Так что пока, пока будет только боевое отделение. Отделения мех.водителя и стрелка_радиста прилепятся позже.
Вот книжечка "TIGER TANKS AT WAR". Рекомендую.
На подходе кокпит КВ и Тигра!!!
смерть фашистам, смерть бандеровцам
слава России
Значит как я понял будет и новая техника.
Ждём кокпиты и новую технику)))
--- Добавлено ---
Хотелось бы увидеть Nashorn, Wespe, Panther ausf. G ну и все такое имеющее смысл в 44-м году))
--- Добавлено ---
Уважаемый камрад Сидоров и Shont, заранее объявляю огромную благодарность за вашу работу))) Особенно за кокпиты любимых танков Пантера и Тигра))
Крайний раз редактировалось DIMON2112; 05.11.2012 в 16:25.
А когда планируется выпуск дополнений с кокпитами?
Ребята, помогите, у меня трабл с немецкой четвёркой модификации H!!! Гусеницы чуть вперед выперают, и из-за этого они как-бы внутри задних направляющих катков!! Файл go менял с разных модов, одно и тоже, раньше такого не было, чё делать???
Насколько помню нужно в файле: common_res путь: \Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\common
секция: tracks()
редакировать строку:
//Pz4_H
pz4h_400,TRACKS0,0.05,0.4,0.054,560,720,736,760,760,784,4608,0,0.75,0,0.02;
или поменять на эту, у меня вроде все нормально.
А может в файле pz4h путь: \Buka\Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg
редакировать строку:
//гусеницы
cpillars()
{
//тип гусеницы, масса, реакция на левый рычаг, реакция на правый рычаг, тип привода, трение покоя,
//максимальная сила сцепления фрикциона, весовой коэффициент тяги, шаг разбиения для геометрии,
//модификатор коэфф спицления, модификатор сопр повороту, колич. колес, список колес, порядок натяжения гусеницы
pz4H_400l, 1, 1, 0, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 14, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13;
pz4H_400r, 1, 0, 1, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 14, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13;
}
Точно не помню. В какой то теме было подробное описание.
Крайний раз редактировалось 19will73; 09.11.2012 в 00:42.
19will73, большое спасибо за ответ, но я рано поднял панику, я заметил,что просто в одной из моих миссий редактор криво всунул модель 4-ки. Переделал на другую и всё норм.)))
Подскажите пожалуйста, в каком из файлов можно прописать каждому танку звук поворота башни?
Ребят, скачал кокпит Тигра H от камрада Donken только что, потрясающая работа, интерьер из Т-34 против Тигра, смотрится обалденно)))
Вот ссылка http://www.mediafire.com/?jr05n8zxj8bwgsr
--- Добавлено ---
Большое спасибо))
А вот скачанная мною вчера Пантера долгожданная Ausf. G http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10525.0
Правда в конфигурации скопировал скорость поворота башни с других пантер, а то с приводом медленнее поварачивается чем без))) И скинов там у них на Graviteam валом, больше конечно для Ausf. A))
--- Добавлено ---
Да, еще кое что по поводу новой Пантеры.. Гусеницы они сделали отвратительные, поэтому в файле конфигурации смените pantherg на panther, тогда будут использоваться гусеницы от пантер производства наших соотечествеников, они куда лучше смотрятся. И боекомплект у модификации G был 82 снаряда, я поставил 40 ОФ, 37 Б и 5 БП. Изначально 44 Б, 0 БП и 40 ОФ.. Бред в общем.. Ну и еще раз, скопируйте полностью конфигурацию поворота башни с любой "нашей" пантеры))))
Крайний раз редактировалось DIMON2112; 09.11.2012 в 19:03.
Установил:1. Steel Panzer Mod 1.5 Beta
2. <пользовательские миссии>
3. SPM 1.5 Ultimate Update
4. SPM 1.5 Ultimate Update Patch
5. <любой звуковой мод>
6. "Осенний мод"
1. Steel Panzer Mod 1.5 Beta
2. <пользовательские миссии> (Missions_pack_1.0c)
3. SPM 1.5 Ultimate Update
4. SPM 1.5 Ultimate Update Patch
5. <любой звуковой мод> (Стил саунд мод 1.1)
Осенний мод не нашёл, не ставил. Не работает часть миссий, причём в компаниях может работать 1-2 миссии, неск не работать, не зависимо от типа техники... Может полигоны не сгенерированы?
Вложение 160989
Стоит это, полигоны генерировать даже ни разу не пробовал. Все работает.
У меня самого сейчас такая же фигня, это по ходу редактор выпендривается, просто создайте по новой миссию))) А вообще заходим в этот файл Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg находим файл "pantherg"
и придаем ему такой вид
//гусеницы
cpillars()
{
//тип гусеницы, масса, реакция на левый рычаг, реакция на правый рычаг, тип привода, трение покоя,
//максимальная сила сцепления фрикциона, весовой коэффициент тяги, шаг разбиения для геометрии,
//модификатор коэфф спицления, модификатор сопр повороту, колич. колес, список колес, порядок натяжения гусеницы
panther_l, 1, 1, 0, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 10, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 7, 6, 5, 4, 3;
panther_r, 1, 0, 1, 0, 0.004, 1000, 1.0, 0.1, 1.0, 1.0, 10, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 7, 6, 5, 4, 3;
И в этом же файле меняем ваше содержимое на это
//башни
heads()
{
//название, чанк башни, чанк пушки, угол поворота влево - вправо, угол поворота вверх - вниз,
//скорость поворота по горизонтали - вертикали, -//- для электро привода (град/сек)
head1, db_head, db_mask, 180, 180, 20, 8, 20, 10, 30, 0;
head2, s_mgun_head, d_mgun, 11, 11, 9, 7, 10, 10, 0, 0;
Тогда скорость поворота башни будет в норме))
у тридцатьчетверки в реальности люк командира такой большой? конкретно достает что впереди нифига не видно, только через бинокль.
Здравствуйте.Может кто небуть поможет не могу скачать объедененный апдейт к spm 1.5 deta. Заранее спасибо