ОФФЛАЙН-ЧЕМПИОНАТ ДЛЯ ШТУРМОВИКОВ
ПРАВИЛА
Данные правила действуют в установленный период проведения чемпионата и распространяются только на его Участников и Администраторов (далее – Судей) соревнований. Участником будет считаться любой пилот, подавший заявку на участие в чемпионате в указанные в Правилах сроки. За несоблюдение нижеприведённых Правил соревнований Администрация чемпионата в праве дисквалифицировать Участника.
1. ПРИНЦИПЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА.
Оффлайн-чемпионат проводится по принципу заочного участия.
Участники должны будут скачать опубликованную Судьями в установленные Правилами сроки соревнований карту-миссию, выполнить навязанное картой задание, следуя нижеприведённым Правилам, и в указанные же сроки предоставить Судьям один-единственный трек установленного образца с записью выполнения задания.
Количество попыток Участника и продолжительность выполнения задания ограничивается лишь отведённым на соревнования временем.
Судьи обязаны рассмотреть предоставленные треки, оценить результаты согласно Таблице очков и огласить результаты в течение оговорённого в Правилах срока.
2. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ЧЕМПИОНАТА.
Началом соревнований будет считаться момент публикации карты.
Ориентировочное время публикации карты – 12 СЕНТЯБРЯ 2008 г., в 18.00 (шесть часов вечера) по московскому времени.*
Всем Участникам даются 6 часов с начала соревнований на выполнение задания и предоставление трека Судьям. По истечению указанного срока приём треков прекращается, и любые присланные с опозданием треки Участников рассматриваться не будут.
На рассмотрение треков Участников и оглашение результатов соревнований Судьям отводится одна-две недели (в зависимости от количества Участников).
3. РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ.
Участник, изъявивший желание принять участие в соревнованиях, должен оставить заявку в той же теме, в которой опубликованы Правила. Форма подачи заявки свободная. При приёме заявки от Участника его именем будет дополнен Список Участников, находящийся в следующем за Правилами постом.
Окончание регистрации - за сутки до начала соревнований.
4. ПОРЯДОК УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА КАРТЫ.
Карта-миссия будет опубликована в виде RAR-архива. После скачивания все Участники должны будут распаковать архив в корневой каталог игры (например, C:\Program Files\1C\Il2 forgotten battles\). Файл с заданием после запуска игры можно будет найти в миссиях сетевой игры. Для этого необходимо зайти в "Игра по сети", выбрать пункт "Создать сервер", в закладке "Тип игры" выбрать Сценарий и запустить. В появившемся окне в закладке "Тип задания" выбрать Оффлайн-чемпионат. Название миссии – «Штурмовики».
Разрешается устанавливать карту-миссию в любой другой раздел игры при условии, что задание будет выполняться в режиме сетевой игры с выполнением сценария.
Не допускается выполнение задания в режиме одиночной игры.
Не допускается выполнение задания в режиме "Догфайт" сетевой игры.
5. ТРЕБОВАНИЯ К КАРТЕ.
Запрещается редактировать карту-миссию в период непосредственного проведения соревнований. Не допускается:
- изменение выставленных на карте времени суток и погодных условий;
- удаление, добавление, изменение местоположения, конфигурации и типа любых объектов на карте, имеющих отношение как к той, так и к другой стороне, в том числе объектов активной авиации;
- изменение предлагаемого картой Участнику самолёта на любой другой;
- изменение (перенос) точки старта Участника.
6. ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ СЛОЖНОСТИ ИГРЫ.
При выполнении задания у Участника должны быть выставлены в положение «Включено» следующие опции:
- полное управление двигателем;
- перегрев двигателя;
- гироскопический момент;
- флаттер;
- ветер и турбулентность;
- штопор;
- уязвимость;
- перегрузка;
- реализм стрельбы;
- ограниченный боезапас;
- ограниченный запас топлива;
- вид только из кабины;
- откл. внешние виды;
- отключить маркеры;
- взлёт-посадка.
Все остальные настройки выставляются на усмотрение Участника. Рекомендуемые настройки – «Как в жизни».
7. ВООРУЖЕНИЕ И ТОПЛИВНАЯ ЗАГРУЗКА.
Участники не ограничиваются в выборе вооружений и топлива.
8. ТРЕБОВАНИЯ К ТРЕКАМ.
Принимаются треки только в формате ntrk **. При этом полное название трека должно выглядеть следующим образом:
sturm-name.ntrk
Где name – имя Участника. Не рекомендуется давать трекам иные имена, т.к. подобные треки могут быть случайно пропущены при просмотре.
Рекомендуется начинать запись непосредственно в процессе игры, а не сохранять после вылета в формате trk. В противном случае при проигрывании у наблюдателя могут возникнуть искажения записи, что приведёт к дисквалификации Участника.
Не допускается перезапись трека с другого трека с изменением поведения камеры.
Разрешено начало записи трека в любой момент времени до непосредственного вступления в бой. Иными словами, вы можете не включать в трек момент взлёта и следование по маршруту к району цели.
Обязательное наполнение трека должно состоять из входа в бой, самого боя, выхода из боя и посадки (или какого-либо другого завершения полёта ***). Посадка (или её альтернатива) является обязательной составляющей трека и оценивается согласно Таблице очков. Если по какой-либо причине Участник не включил в свой трек посадку, ему автоматически присваивается статус сбитого (с начислением соответствующего штрафа).
Готовые треки все Участники должны прислать строго в установленные сроки на следующий почтовый ящик:
inconj#gmail.com (символ # соответственно меняем на @).
Если по какой-то причине Участник не имеет возможности выслать запись на почту, он может выложить на любой общедоступный файлообменный ресурс и составить Судьям соответствующее оповещение со ссылкой на скачивание. Если данное оповещение будет датировано временем, более поздним, чем установленное правилами соревнований, Участник будет дисквалифицирован.
9. ТАБЛИЦА ОЧКОВ.
Начисление очков будет осуществляться согласно следующей таблице:
Истребитель - 100
Автомобиль - 20
Легковой автомобиль - 20
Ж/д вагон, поезд - 30
БТР - 70
Танк - 100
Орудие МЗА - 100
Орудие КЗА - 80
ПТО - 30
Штатная посадка - 200
Аварийная посадка с небоевыми повреждениями – 50
Аварийная посадка с боевыми повреждениями (с потерей рулей высоты или элеронов, а также киля целиком) - 200
Пилот выпрыгнул с парашютом - 10
Пилот погиб (сбит, крушение) - -500
Пилот попал в плен (сбит, аварийная посадка за линией фронта) - -250
ВНИМАНИЕ! Очки не начисляются за уничтожение нетехнических объектов (зданий и сооружений), а также за объекты, случайно уничтоженные зенитной артиллерией (как своей, так и противника). Объекты, уничтоженные в результате падения самолёта Участника либо детонации других объектов, спровоцированной атакой Участника, записываются на счёт Участника согласно Таблице очков.
10. ПРИМЕЧАНИЯ.
* - Плюс-минус 1 час от указанного времени с учётом возможных технических проблем. Приём треков от Участников соревнований прекращается через 6 часов после начала соревнований, то есть в 24.00МСК +/- 1 час 12 СЕНТЯБРЯ. Любые изменения в сроках будут обнародованы не позднее чем за двое суток до начала соревнований.
** - Для тех, кто не знает, как сделать такую запись. Самый простой вариант: лезете в Управление и назначаете клавишу, потом, уже в процессе игры, нажатие этой клавиши начнёт запись трека (на экране появится соответствующая надпись), повторное нажатие - остановит.
Второй вариант – это в процессе игры выйти в меню нажатием клавиши Esc и выбрать пункт «Начать запись».
Файл трека будет находиться в каталоге с игрой в папке Records под тем именем, под которым велась запись. Изменяете название файла в соответствии с Правилами соревнований и отправляете на указанный почтовый адрес.
*** - Штатной посадкой считается посадка в нормальных условиях на аэродромное покрытие непосредственно на своей территории без небоевых повреждений (капотирования, подкосов и т.п.). Посадка записывается до полной остановки самолёта.
Аварийной считается посадка вынужденная в результате боевых повреждений либо же посадка штатная, сопровождающаяся небоевыми повреждениями самолёта, на своей территории. Посадка записывается до полной остановки самолёта.
В случае остановки или возгорания двигателя над своей территорией Участник, сочтя для себя аварийную посадку невозможной, имеет право выбросить своего пилота с парашютом.
Если пилот был сбит и выпрыгнул на вражеской территории, он считается попавшим в плен.
Линия фронта, отделяющая территорию игрока от территории противника, на местности будет отмечена специальной маркировкой (огнями).