???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 77

Тема: Генератор миссий

  1. #26

    Ответ: Генератор миссий

    А что в итоге планируется -- движок онлайн-кампании по образу Нульвара или АДВ?

    Альтернативный движок онлайн-кампании по типу АДВ был бы очень востребован -- клонов Нульвара много, а вот движок АДВ, с его багами, уже не развивается...

  2. #27
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от LynX_SPb Посмотреть сообщение
    А что в итоге планируется -- движок онлайн-кампании по образу Нульвара или АДВ?
    Да, по сути это и есть движок онлайн кампании.
    У Нульвара брались идеи, с АДВ не сталкивался но планирую ознакомится.
    Если напишу свой командер то можно будет думать о всяких уникальных
    фичах как на Нульваре потому что связка "свой коммандер-свой генератор"
    дает очень большой потенциал. Но это намного более трудоемкий процесс.

  3. #28

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    От каких фашистов? Как ты "ставишь путь к генератору в коммандере"?
    Я такого в il2sc не видел. В общем я не понял ничего.
    Вообще принцип связки "мой генератор-коммандер" точной такой же как и "DCG-коммандер". Если у тебя получилось
    со вторым то получится и с первым.

    ЗЫЖ Написал howto, лежит в первом посте, может кому-то пригодится.

    UPD: При помощи знакомых товарищей-картописателей выявлен и оперативно пофикшен злобный притаившийся коварный баг
    Все заработало, теперь нужно легкое обьяснение как рисовать карты под этот генератор, уж очень охота запустить генератор и еще я непонял с картами которые нарисованы в jpg что и как они делают.
    Может карты и шаблоны с Нульвара взять они там в сободном пользовании.
    А как можно прикрепить карту с информацией о цели и информацию о наземке которую генерирунт генератор к Командеру?
    Крайний раз редактировалось JokerWar; 10.09.2008 в 10:37.

  4. #29
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от JokerWar
    теперь нужно легкое обьяснение как рисовать карты под этот генератор
    Идет работа над этим. Но вряд-ли оно будет "легкое". Все-таки довольно сложный процесс. Я постараюсь сделать подоходчивее.
    Цитата Сообщение от JokerWar
    я непонял с картами которые нарисованы в jpg что и как они делают.
    Они ничего не делают. На сайте можно давать ссылку на соответствующий
    миссии файл htm и jpg. Просто удобно. В readme описано.
    Цитата Сообщение от JokerWar
    Может карты и шаблоны с Нульвара взять они там в сободном пользовании.
    Угу, наверное так и сделаю.
    Цитата Сообщение от JokerWar
    А как можно прикрепить карту с информацией о цели и информацию о наземке которую генерирунт генератор к Командеру?
    Если ты про то как прикрепить файл jpg к стату (не знаю к чему тут командер) то надо править стат: отредактировать нужные скрипты, модули и скины.

  5. #30

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    Идет работа над этим. Но вряд-ли оно будет "легкое". Все-таки довольно сложный процесс. Я постараюсь сделать подоходчивее.

    Они ничего не делают. На сайте можно давать ссылку на соответствующий
    миссии файл htm и jpg. Просто удобно. В readme описано.

    Угу, наверное так и сделаю.

    Если ты про то как прикрепить файл jpg к стату (не знаю к чему тут командер) то надо править стат: отредактировать нужные скрипты, модули и скины.
    Ошибся, не к командеру , а к стату и если есть возможность посмотри действительно карты Нольвара, уж очень охота войну запустить, а то статические карты всем приелись, охото свежего мяса.

  6. #31
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Запустил в своей локалке сервер на своем генераторе.
    Один товарищ написал карту, будем тестировать.
    Как только протестируем выложу.

    При запуске столкнулся с траблой - когда сервер ил2 запущен другие процесы не могут получать доступ к файлу. Но для чтения он доступен.
    Поэтому написал и юзаю такой батник.
    Код:
    @echo off
    C:
    cd C:\Generator
    date /T >> log
    echo Starting generation >> log
    date /T >> errors
    echo Starting generation >> errors
    copy C:\IL2FBDS\eventlog.lst C:\Generator\eventlog.lst
    generator 1>> log 2>> errors
    date /T >> log
    echo Finishing generation >> log
    echo ____________________ >> log
    date /T >> errors
    echo Finishing generation >> errors
    echo ____________________ >> errors
    exit
    Он также пишет в файл log лог работы а в файл errors лог ошибок. В оба файла ставятся временные метки.
    Нюанс - это файл должен быть в той же папке что и generator.exe Потому что il2sc берет имя миссии которую надо загрузить
    из файла missions.txt и ищет его в той папке где лежит исполняемый файл для генерации (тоесть generate.cmd).
    А создается этот файл в той папке где лежит generator.exe
    Крайний раз редактировалось Asmoday; 14.09.2008 в 19:15.

  7. #32

    Ответ: Генератор миссий

    Небольшая тестовая миссия для генератора
    Вложения Вложения
    Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич.
    К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь.
    Наследство их из рода в роды
    Ярмо с гремушками да бич. (А.С.Пушкин)

  8. #33
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Написал графический редактор связей для генератора.
    Предназначен для того чтобы руками не писать xml карты.
    В архиве исходники и сама программа.
    Цитата Сообщение от readme.txt
    Редактор связей для генератора карт.
    Как пользоватся:
    1) Решаем какие хотим шаблоны и рисуем их
    2) Создаем в полном редакторе файл mis. В нем ставим маркеры и объекты для
    зависимостей.
    3) Запускаем редактор связей, загружаем этот mis. Выбираем маркеры и
    выставляем им нужные цвета и параметры, также прокладываем связи и
    редактируем зависимости.
    4) Открываем mis в простом редакторе еще раз и ставим всякие объекты для
    наполения (дымы, костры, блиндажи...)

    Как проложить связь?
    Выбираем первый маркер, затем второй, нажимаем на Connect. Если появилась
    линия - связь проложена. Кнопка Clear сбрасывает выделение. Если повторить
    операцию еще раз - связь удалится.
    Как отредактировать зависимоть?
    Выбираем в нижнем комбике нужную зависимость по её номеру, в текстовом поле
    вводим координаты зависимых объектов через ; (точка с запятой)
    Пример:
    77192.95 36221.21;73812.95 63212.12;
    Потом жмем save. Если нужной зависимости в комбике нет жмем Add, если она уже
    не нужна - Delete.

    Цвета и формы:
    Кружок - маркер снабжения.
    Двойной кружок - фронтовой маркер.
    Две вертикальные черты - филд.
    Две горизонтальные черты - объект неизвестного типа.

    Цвета маркеров - красный и синий - принадлежность стороне, серый - неизвестная
    сторона.
    Цвета связей:
    Зеленая - связь снабжения.
    Черная - фронтовая связь.
    Желтая - связь между фронтовыи маркером и филдом.

    Просьба рапортовать о багах.
    UPD: Генератор обновился, пофикшены баги
    UPD2: Пофиксил пару багов в редакторе связей
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Asmoday; 26.09.2008 в 21:16.

  9. #34
    Теоретик широкого профиля Аватар для Waso
    Регистрация
    21.12.2007
    Адрес
    IRQtsk
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Ответ: Генератор миссий

    Asmoday, почитал ваш FAQ и не согласен с пунктом 2. Согласно классической теории войны для успешного наступления необходимо иметь троекратное преимущество, а не двукратное.

  10. #35
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Waso Посмотреть сообщение
    Asmoday, почитал ваш FAQ и не согласен с пунктом 2. Согласно классической теории войны для успешного наступления необходимо иметь троекратное преимущество, а не двукратное.
    Спасибо за информацию, приму к сведению. В следующей сборке генератора учту.

  11. #36
    Теоретик широкого профиля Аватар для Waso
    Регистрация
    21.12.2007
    Адрес
    IRQtsk
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    Спасибо за информацию, приму к сведению. В следующей сборке генератора учту.
    А может просто сделать параметр настраиваемым в определенных пределах?

  12. #37
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Наконец-то добрался до генератора.
    Сделал как посоветовал Waso.
    Обновленный ген и ридми в 1 посте треда.

  13. #38
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    Наконец-то добрался до генератора.
    Сделал как посоветовал Waso.
    Обновленный ген и ридми в 1 посте треда.
    ждем более/менее удобоваримый редми... разобраться можно - только времени нету

    а то в одном месте одни пути:
    <LogFilePath>eventlog.lst</LogFilePath>
    <GenPath>D:\dev\Generator\Generator\bin\Debug</GenPath>
    <RelPath>dogfight\gen</RelPath>

    в другом другие
    <LogFilePath>D:\AG\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst</LogFilePath>
    <GenPath>D:\AG\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Net\dogfight\gen</GenPath>
    <RelPath>dogfight\gen</RelPath>

    ИМХО лучше описать - какой путь откуда чего берет и чего он с ним потом делает.

    зы. generate.cmd и 1generate.cmd убили нафиг тягу к ковырянию из-за отсутсвтия времени...

    а сама идея
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  14. #39
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от DnK
    а то в одном месте одни пути:
    <LogFilePath>eventlog.lst</LogFilePath>
    <GenPath>D:\dev\Generator\Generator\bin\Debug</GenPath>
    <RelPath>dogfight\gen</RelPath>

    в другом другие
    <LogFilePath>D:\AG\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst</LogFilePath>
    <GenPath>D:\AG\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Net\dogfight\gen</GenPath>
    <RelPath>dogfight\gen</RelPath>

    ИМХО лучше описать - какой путь откуда чего берет и чего он с ним потом делает.
    LogFilePath - Путь к файлу лога. Нельзя указывать путь к логу сервера, так как когда сервер запущен то файл не доступен для открытия. Для этого есть generate.cmd, который копирует лог в другое место.
    GenPath - куда генерировать.
    RelPath - путь к папке с миссиями относительно missions\net\
    Этот параметр нужен для формирование mission.txt для il2sc. Этот механизм взят из dcg.
    Все это описано в ридми.
    Цитата Сообщение от DnK
    зы. generate.cmd и 1generate.cmd убили нафиг тягу к ковырянию из-за отсутсвтия времени...
    Хм. А fc или comp отменили?
    1generate.cmd используется на сервере, где используется этот генератор. Там файлы htm и jpg копируются в папку стата, чтобы смотреть их из веба.

  15. #40
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    начал ковырять.
    все что прилогается работает...

    при создании своего - не работает

    итак начнем вопросы задавать последовательно :

    1. содаем карту Crimera.mis и Crimera.xml
    ставим на ней танк 0_Static vehicles.stationary.Stationary$M4A2
    прописываем связи - вот с ними непонятно, но вроде все как в редми...

    2. к танку создаем M4A2-1943-red.mis и M4A2-1943-blue.misи прописываем соответсвенно объекты:
    0_Static vehicles.stationary.Stationary$M4A2 1 131024.85 101301.79 360.00 0.0
    5_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131023.85 101310.25 540.00 0.0
    6_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131012.05 101300.20 540.00 0.0
    7_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131034.85 101318.10 540.00 0.0
    8_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131048.01 101325.59 540.00 0.0
    9_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131059.65 101333.86 540.00 0.0
    10_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131024.54 101290.26 540.00 0.0
    11_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131035.27 101283.20 540.00 0.0
    12_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131048.44 101277.73 540.00 0.0
    13_Static vehicles.stationary.Stationary$T34 1 131059.92 101272.89 540.00 0.0

    далее создаем M4A2-1943.xml в создаем:
    <root>
    <MarkerType>ft</MarkerType>
    <Weight>9</Weight>
    </root>

    аналогочино пишем снабжение и т.п.

    3. редактируем Classes.xml и попутно вопросы:
    <root>
    <Aaa>a</Aaa> - зены?
    <Art>b</Art> - пушки?
    <Car>Static vehicles.stationary.Stationary$OpelBlitz6700A</Car> - машины?
    <Car>Static vehicles.stationary.Stationary$OpelBlitz6700A_medic</Car>
    <Car>Static vehicles.stationary.Stationary$OpelBlitz6700A_fuel</Car>
    <Car>Static vehicles.stationary.Stationary$ZIS5_PC</Car>
    <Car>Static vehicles.stationary.Stationary$ZIS5_medic</Car>
    <Car>Static vehicles.stationary.Stationary$ZIS6_fuel</Car>
    <Ship>d</Ship> - что это?
    <Tank>Static vehicles.stationary.Stationary$PzIVF2</Tank>
    <Tank>Static vehicles.stationary.Stationary$T34</Tank>
    <Wag>f</Wag> - что это?
    <Air>g</Air> - что это?
    </root>

    4. в генераторе пишем:
    <startmap>Crimera</startmap>
    ...........
    <StartDay>22</StartDay>
    <StartMonth>22</StartMonth>
    <StartYear>1943</StartYear>
    <EndDay>09</EndDay>
    <EndMonth>48</EndMonth>
    <EndYear>1945</EndYear>

    5. в Maps.xml прописываем:
    <root>
    <map>KhalkhinGol</map>
    <map>Prokhorovka</map>
    <map>Crimera</map>
    </root>

    6. в Planeset.xml пишем
    <root>
    <month number="22">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    </month>
    <month number="23">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    </month>
    <month number="24">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    </root>

    должно работать?
    а нифига
    де косяки?

    багрепорты:
    в редакторе связей объекты отображаются наоборот относительно верха/низа. т.е. если в полном редакторе относительно филда маркер стоит выше, то в редакторе будет ниже

    ждемс ответов
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  16. #41
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от DnK
    прописываем связи - вот с ними непонятно
    Посмотри в редакторе на Прохоровку, может станет понятнее
    Скоро будут новые карты, сейчас тестяться.

    <Aaa> - зены
    <Art> - пушки
    <Car> - машины
    <Ship> - корабли
    <Tank> - танки
    <Wag> - вагоны
    <Air> - самолеты

    Может возникнуть вопрос: почему в generator.xml нет упоминание о цене
    самолета, а в classes.xml есть.
    Дело в том что уничтожение самолетов не влияет на движение ЛФ (поэтому для них не нужна цена), так как например уничтожение танков или машин.
    А запись в classes для самолетов нужна для того чтобы когда уничтожается самолет-статик, количество самолетов этого типа уменьшалось.

    <StartMonth>22</StartMonth>
    <EndMonth>48</EndMonth>
    Таких месяцов не бывает Надо указывать обычную дату
    Соответственно в planeset.xml не <month number="22"> а
    <month number="1"> и тд.
    Тоесть первый месяц войны, второй и тд.
    Отсчет месяцов начинается с начальной даты войны. Вручную их не надо задавать.

    ЗЫЖ А вообще, если что-то не работает, неплохо было-бы получать лог работы и стек вызовов для ексепшна
    Редактор связей пофиксил

  17. #42
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    errors:
    28.09.2008
    Starting generation

    Unhandled Exception: System.ArgumentException: Parameter is not valid.
    at System.Drawing.Bitmap..ctor(String filename)
    at Generator.Mission.WriteMap() in D:\dev\Generator\Generator\Mission.cs:line 1292
    at Generator.Program.Main() in D:\dev\Generator\Generator\Program.cs:line 119

    log:
    28.09.2008
    Starting generation
    Generator v1 by aurel@ic.km.ua
    Reading configuration:
    Reading global configuration: completed
    Reading planeset: completed
    Reading list of maps: completed
    Reading classes.xml: completed
    completed
    Checking for previous mission: not found.
    Starting new war: Start time: 1/1/1943 12:00
    Adding planes from 1st month: completed
    Calling global init for crimera:
    Weather: 0
    Clouds: 2528
    Reading markers: completed
    Reading airfields: completed
    Reading crimera.xml: completed
    completed
    completed
    Putting front markers: completed
    Putting supply markers: Parsing supply chains: completed
    Finishing mission generation:
    Checking for winter: completed
    Mission file name: gcrimera_1943_1_1_1200
    War wasn't finished - putting planes on airfields: completed
    War wasn't finished - loading persistent markers: completed
    completed
    War wasn't finished - writing ini for IL2SC:
    Writing [Common]: completed
    Writing [PlanesArmy1]: completed
    Writing [PlanesArmy2]: completed
    Writing [Army1]: completed
    Writing [Army2]: completed
    completed
    Writing briefing:
    Writing head: completed
    War wasn't finished - writing <ARMY NONE>: completed
    War wasn't finished - writing <ARMY RED>:
    Head: completed
    Front markers state: completed
    Supply markers state: completed
    Planes: completed
    Airfields: completed
    completed
    War wasn't finished - writing <ARMY BLUE>:
    Head: completed
    Front markers state: completed
    Supply markers state: completed
    Planes: completed
    Airfields: completed
    completed
    completed
    Writing web description:
    Writing head: completed
    Writing frontline state: completed
    completed
    War wasn't finished - writing mission.xml:
    Writing head: completed
    Writing planes: completed
    Writing front markers state: completed
    Writing supply markers state: completed
    Writing airfields: completed
    completed
    War wasn't finished - writing targets.xml:
    Writing front markers: completed
    Writing supply markers: completed
    completed
    Writing mission:
    Writing [MAIN]: completed
    Writing [RespawnTime]: completed
    Writing [NStationary]:
    Front markers: completed
    Supply markers: completed
    Statics: completed
    completed
    Writing [Buildings]:
    Front markers: completed
    Supply markers: completed
    Statics: completed
    completed
    Writing [BornPlace]: completed
    Writing [FrontMarker]:
    Front markers: completed
    Supply markers: completed
    Airfields: completed
    completed

    лог сервера
    [12:56:23 AM] 31>[Sep 28, 2008 12:59:39 AM] ------------ BEGIN log session -------------
    [12:59:41 AM] 1>server NAME UMG WAR Server PWD
    [12:59:41 AM] 1>f gc.cmd
    [12:59:41 AM] >GC
    [12:59:41 AM] Memory: total(12058624) free(640048)
    [12:59:41 AM] >GC
    [12:59:42 AM] Memory: total(11599872) free(756088)
    [12:59:42 AM] >GC
    [12:59:42 AM] Memory: total(11599872) free(755672)
    [12:59:42 AM] >timeout 3600000 f gc.cmd
    [12:59:42 AM] 1>maxping 9999 DELAY 9999 WARNINGS 9999
    [12:59:42 AM] 8>[12:59:45 AM] mission END
    [12:59:45 AM] ERROR mission: Mission NOT loaded
    [12:59:45 AM] 9>[12:59:45 AM] chat Warning! IL2SCommander is activated! TO ALL
    [12:59:45 AM] 10>[12:59:45 AM] chat Current mission will be stopped! TO ALL
    [12:59:45 AM] 11>[12:59:45 AM] chat Everyone will be kicked out now! TO ALL
    [12:59:45 AM] 12>[12:59:45 AM] mission END
    [12:59:45 AM] ERROR mission: Mission NOT loaded
    [12:59:45 AM] 13>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 14>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 15>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 16>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 17>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 18>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 19>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 20>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 21>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 22>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 23>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 24>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 25>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 26>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 27>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 28>[12:59:45 AM] kick# 1
    [12:59:45 AM] 29>[12:59:51 AM] mission END
    [12:59:51 AM] ERROR mission: Mission NOT loaded
    [12:59:51 AM] 30>[12:59:51 AM] mission LOAD BEGIN
    [12:59:51 AM] SectFile load failed: null
    [12:59:51 AM] java.io.FileNotFoundException
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.SFSInputStream.<init>(SFSInputStream.java:65)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.SFSReader.<init>(SFSReader.java:19)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:157)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.SectFile.loadFile(SectFile.java:136)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:108)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.SectFile.<init>(SectFile.java:68)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:169)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:157)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:154)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission.exec(CmdMission.java:65)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:601)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.DServer.loopApp(DServer.java:167)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.DServer.main(DServer.java:431)
    [12:59:51 AM] Loading mission ...
    [12:59:51 AM] No MAP in mission file
    [12:59:51 AM] java.lang.Exception: No MAP in mission file
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.loadMain(Mission.java:393)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:272)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:235)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:170)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:157)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:154)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission.exec(CmdMission.java:65)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:601)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.DServer.loopApp(DServer.java:167)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
    [12:59:51 AM] at com.maddox.il2.game.DServer.main(DServer.java:431)
    [12:59:52 AM] No MAP in mission file
    [12:59:52 AM] java.lang.Exception: No MAP in mission file
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.loadMain(Mission.java:393)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:272)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:235)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:170)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:157)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Mission.load(Mission.java:154)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission.exec(CmdMission.java:65)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.rts.CmdEnv.exec(CmdEnv.java:601)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.DServer.loopApp(DServer.java:167)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
    [12:59:52 AM] at com.maddox.il2.game.DServer.main(DServer.java:431)
    [12:59:52 AM] ERROR mission: NOT loaded [java.lang.Exception: No MAP in mission file ]
    [12:59:52 AM] 31>[12:59:56 AM] exit
    [12:59:56 AM] 32>[Sep 28, 2008 12:59:56 AM] -------------- END log session
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  18. #43
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    В папке Maps нет нужной картинки (Crimea.bmp) для рисования карты. Положи туда заглушку (например битмап размером 1 на 1 пиксель), или настоящую карту.
    Настоящую карту можно взять в maps.rar

  19. #44
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    идем дальше...

    28.09.2008
    Starting generation

    Unhandled Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
    at Generator.Mission.GlobalInit(String templateName, Boolean isNew, Boolean isNext, Side who) in D:\dev\Generator\Generator\Mission.cs:line 95
    at Generator.Mission..ctor(Boolean newWar, Boolean isNext, Side who) in D:\dev\Generator\Generator\Mission.cs:line 314
    at Generator.Program.Main() in D:\dev\Generator\Generator\Program.cs:line 58
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  20. #45
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    так генератор запущен.
    замечания: если в файле missions.txt не будет нижней пустой строки - работать не будет.

    беда, что не генерируются шаблоны. какие объекты поддерживает генератор?

    не рисуется и карта...

    зы. копаем дальше.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  21. #46
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Генератор обновился. Добавлена поддержка ограничения вооружения.
    Вырезка из readme.
    Цитата Сообщение от readme.txt
    5. Planeset.xml - настройка поставок самолетов.
    Используется абсолютная нумерация месяцов. Последний месяц войны - 48.
    Формат файла:
    <month number="номер">
    <имя_крафта side="сторона">количество</имя_крафта>
    <Weapon plane="имя_крафта">имя_подвеса</Weapon>
    </month>
    Тэги weapon должны следовать после тэгов поставок самолетов (смотри пример)
    Тэги weapon не обязательны. Если в месяце для самолета нет ни одного тега
    weapon, то для этого самолета будут доступны все подвесы. Подвесы не переходят
    в следующий месяц. Пример:
    <root>
    <month number="1">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    <Weapon plane="Bf-109G-2">R1-SC250</Weapon>
    <Weapon plane="La-5FN">2xFAB50</Weapon>
    </month>
    <month number="2">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    <Weapon plane="Bf-109G-2">R1-SC500</Weapon>
    <Weapon plane="La-5FN">2xFAB100</Weapon>
    </month>
    </root>
    В первом месяце будут доступны только sc250 и 2х50, а во втором только sc500 и
    2х100. Чтобы во втором месяце добавить sc500 и 2х100 надо сделать так:
    <root>
    <month number="1">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    <Weapon plane="Bf-109G-2">R1-SC250</Weapon>
    <Weapon plane="La-5FN">2xFAB50</Weapon>
    </month>
    <month number="2">
    <Bf-109G-2 side="blue">2</Bf-109G-2>
    <La-5FN side="red">2</La-5FN>
    <Weapon plane="Bf-109G-2">R1-SC250</Weapon>
    <Weapon plane="Bf-109G-2">R1-SC500</Weapon>
    <Weapon plane="La-5FN">2xFAB50</Weapon>
    <Weapon plane="La-5FN">2xFAB100</Weapon>
    </month>
    </root>

  22. #47

    Ответ: Генератор миссий

    Asmoday, у тебя все работает? Я не пойму. В том генераторе, что ты даешь как пример, в трех файлах прописаны разные пути :

    Generator.xml
    <LogFilePath>eventlog.lst</LogFilePath>
    <GenPath>D:\dev\Generator\Generator\bin\Debug</GenPath>
    <RelPath>dogfight\gen</RelPath>
    ...

    1generate.cmd
    cd C:\Generator
    copy C:\IL2FBDS\eventlog.lst C:\Generator\eventlog.lst
    ...

    generate.cmd
    cd D:\server\Generator
    copy D:\server\IL2FBDS2\eventlog.lst D:\server\Generator\eventlog.lst
    xcopy D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen\*.jpg C:\WWW\gen /Y
    xcopy D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen\*.htm C:\WWW\gen /Y

    Напиши, где находится твой генератор и где сервер? И как это должно выглядеть в этих файлах?
    Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич.
    К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь.
    Наследство их из рода в роды
    Ярмо с гремушками да бич. (А.С.Пушкин)

  23. #48
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Solo.mon Посмотреть сообщение
    Asmoday, у тебя все работает? Я не пойму. В том генераторе, что ты даешь как пример, в трех файлах прописаны разные пути :

    Generator.xml
    <LogFilePath>eventlog.lst</LogFilePath>
    <GenPath>D:\dev\Generator\Generator\bin\Debug</GenPath>
    <RelPath>dogfight\gen</RelPath>
    ...

    1generate.cmd
    cd C:\Generator
    copy C:\IL2FBDS\eventlog.lst C:\Generator\eventlog.lst
    ...

    generate.cmd
    cd D:\server\Generator
    copy D:\server\IL2FBDS2\eventlog.lst D:\server\Generator\eventlog.lst
    xcopy D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen\*.jpg C:\WWW\gen /Y
    xcopy D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen\*.htm C:\WWW\gen /Y

    Напиши, где находится твой генератор и где сервер? И как это должно выглядеть в этих файлах?
    Это файлы от двух разных машин: от сервера и моей. Кинул просто для примера. Естественно, у меня все работает.

    Generator.xml настроен для разработки.
    Generate.cmd и 1Generate.cmd - это 2 разные версии, которые используются на сервере.

    Пути на сервере, где крутится этот ген:
    <LogFilePath>D:\server\Generator\eventlog.lst</LogFilePath> (это копия лога)
    <GenPath>D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen</GenPath>

    Мой текущий generate.cmd
    Код:
    @echo off
    D:
    rem тут лежит сам ген
    cd D:\server\Generator
    date /T >> log
    echo Starting generation >> log
    date /T >> errors
    echo Starting generation >> errors
    rem копирую лог
    copy D:\server\IL2FBDS2\eventlog.lst D:\server\Generator\eventlog.lst
    generator 1>> log 2>> errors
    rem копирую файлы для стата.
    xcopy D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen\*.jpg C:\WWW\gen /Y
    xcopy D:\server\IL2FBDS2\Missions\Net\dogfight\gen\*.htm C:\WWW\gen /Y
    date /T >> log
    echo Finishing generation >> log
    echo ____________________ >> log
    date /T >> errors
    echo Finishing generation >> errors
    echo ____________________ >> errors
    exit
    Крайний раз редактировалось Asmoday; 30.09.2008 в 01:27.

  24. #49
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    на предстоящих выходных напишу подробный редми... у всех, все будет работать
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  25. #50

    Question Ответ: Генератор миссий

    У меня все равно проблемы... Первая миссия грузится нормально, а вот дальше... Когда должна генериться следующая миссия выдает вот это. В чем ошибка?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Generate Errors.JPG 
Просмотров:	189 
Размер:	366.5 Кб 
ID:	89711  
    Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич.
    К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь.
    Наследство их из рода в роды
    Ярмо с гремушками да бич. (А.С.Пушкин)

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •