Покажи стек вызовов (выводится в консоль после нажатия "Закрыть")
Покажи стек вызовов (выводится в консоль после нажатия "Закрыть")
Обновился генератор.
Была найдена бага: зенитки-статики не стреляют, нужны обычные.
Внесена поддержка обычных зен (в mis появляется еще одно значение - дальность).
Переделаны шаблоны.
Up
Генератор обновлен
Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
Себя кто полагает свободным от оков (с)
Привет всем!
Мысль очень понравилась, особеннос создание шаблонов в редакторе и редактор связей.
Попытался опробовать генератор с картами, которые есть в архиве, но генератор не срабатывает до конца, процесс обрывается на создании ini для SC. В чем дело понять не могу, на компе стоит виста.
Планируется ли сделать учет зданий? Т.е. можно ли будет задать им ценность, так же как, например, машинам?
Разобрался, оказывается указывал ему путь не на тот лог. На свежую голову перепроверил пути - работает
Нет.Планируется ли сделать учет зданий?
Привет!
Хотел бы задать несколько вопросов если не трудно, ответьте:
1. Во вложеных картах пробую менять плансет, добавляю самолеты. В игре в брифе их прописывает и команда <planes показывает что они есть, но на филдах они не доступны.
2. При генерации миссии не образуется файл картинка карты
1. Ничего не могу сказать. Возможно, увидев конфиг, плейнсет и лог генерации смогу помочь.
2. Для генерации картинки нужно, чтобы нужная картинка-шаблон была в папке maps. Генератор, если на находит её выдает ошибку.
Возможно, еще до генерации картинки происходят ошибки, поэтому нужно проверить лог генерации и входные данные.
Уря-я!!. Its a live!! Заработало!!
Спасибо, Асмодей.
Генератор обновился.
Убран параметр "ресурсы" маркера.
Введены новые настройки:
WarRatio, ImageQuality, SquareSize, FrontCellSize.
Добавлено рисование ЛФ на карте.
В настройках шаблона новый параметр:
StartWeight.
Изменена логика работы снабжения и войны между соседними маркерами.
Крайний раз редактировалось Asmoday; 18.10.2009 в 01:25.
А где собственно сам генератор?
В первом посте уже нет вложений кроме карт и ридми файлов.
Когда-то был но, почему-то, исчез.
Перезалил.
Крайний раз редактировалось Asmoday; 28.10.2009 в 01:19.
Спасибо!
итак. Первые впечатления от генератора.
во первых, сразу замечу что в брифе есть опечатка. миссия "закончиться" пишется без мягкого знака.
Второе, наземка всегда стоит на одном месте и после перезагрузки карты не хочет сдвигаться ни в какую.
третье, снова о брифе - описание целей появляется только после выбора самолета. возможно это и фича, но как-то непонятно для чего.
четвертое, легко меняя стороны можно видеть состояние сапплая противника.. на первое время это не критично впринципе.
пятое, колонны танков направлены в свою сторону, как будто они отступают
шестое, через комманду <targets данные о целях не обновляются в рамках одной мисси, т.е. мы вынесли колонну, а в целях она все-равно висит.
Немножко вопросов, если можно.
1. По какому принципу работает саплай? Он появляется независимо от того нужен он или нет, как я понял
2. почему колонны не двигаются, а стоят строго в одном месте как статики каждую миссию? почему они после перезагрузки миссии всегда полностью восстановленны?
3. есть что-нибудь связанное с кворумом?
4. на какое расстояние просиходит/должно происходить продвижение колонны танков в момент перезагрузки миссии?
пока вроде все...
Спасибо
Поправил.Сообщение от Phaser
Наземка не двигается (как в DCG). Изменение происходят только при захвате маркеров.Сообщение от Phaser
Фича. Для того, чтобы можно было видеть информацию только по ближайшим маркерам противника, а не по всем.Сообщение от Phaser
За этим следит SC. Генератор это не может контролировать.Сообщение от Phaser
Пока не сделана нормальная расстановка шаблонов. В ближайшем времени сделаю.Сообщение от Phaser
Это проблема SC, а не генератора. Вообще, лучше руководствоватьсяСообщение от Phaser
брифингом и картой. SC просто группирует технику по квадратам и выводит эти группы, но не все.
От фронтового маркера строится цепочка снабжения. Все маркеры, попавшие в эту цепочку будут выставлены.Сообщение от Phaser
Сервер Ил2 без модов не поддерживает движущуюся технику.Сообщение от Phaser
Потому что в примере карты не сбалансированы вес маркеров снабжения и их связи.Сообщение от Phaser
Нет. Сколько выбито, сколько и считается.Сообщение от Phaser
Колонны тут не причем (это не DCG). Есть маркеры, они могут быть захвачены. Вот и все.Сообщение от Phaser
Спасибо за подробные разъяснения. под движениемколонн я понимал как раз не движение их в онлайне, а передвижение при перезагрузке карты. Но ответ на это я получил... кстати на АДВ колонны тоже движутся. Планируется ли реализовать передвижение колонн по принципу кокого-то расстояния в зависимости от заправки топливом например и встреченных препятствий. Например это можно реализовать так: расставить множество маркеров на линии движения колонны и в зависимости от различных факторов колонна будет передвигаться сразу через несколько маркеров (5-10) за одну перезагрузку.
А разве не достаточно для этого выбора филда?Для того, чтобы можно было видеть информацию только по ближайшим маркерам противника, а не по всем.
в брифинге тоже не меняется. нигде не меняется.Это проблема SC, а не генератора. Вообще, лучше руководствоваться
брифингом и картой. SC просто группирует технику по квадратам и выводит эти группы, но не все.
А зачем выставлять саплай на всех маркерах? не правильнее ли сделать несколько точек саплая из которых он и будет происходить? А то получается саплая больше чем колонн. А тем более если колона не повреждена, зачем ей саплай.От фронтового маркера строится цепочка снабжения. Все маркеры, попавшие в эту цепочку будут выставлены.
До какого маркера строится цепочка от фронтового маркера?
Нет. Генератор работает на маркерах и связях.Сообщение от Phaser
Извини, невнимательно прочитал. Это такой глюк игры.Сообщение от Phaser
Я такое встречал не многих серверах. Генератор на это не влияет.
Значит не было захватов. Проверь лог генерации. Там все подробно пишется. Может быть, есть смысл уменьшить значение Advantage (по умолчанию 3).Сообщение от Phaser
Это был только пример. Он кривоватСообщение от Phaser
Можно сделать один большой маркер снабжения и подсоединить к нему все фронты, как ты говоришь. Можно на несколько фронтовых вешать один и тот же саплай.
Чтобы его можно было выбивать. Если есть саплай, значит есть активный фронт, которым питается от этого саплая (возможно, через другие маркеры). Раз фронт активный, он теряет вес в войне с соседями-противниками. Если он теряет вес и не пополняется - то скоро будет захваченСообщение от Phaser
До маркера, который уже никем не пополняется. Этот маркер автоматически пополняется до максимума.Сообщение от Phaser
про саплай. Например:
имеем только 1 точку саплая в глубоком тылу. имеем множество колонн, которые находятся как на фронте, так и подальше от фронтовых позиций. Делаются вылеты, в результате которых почти все колонны разгромлены, в том числе и те, которые далеко от линии фронта. Карта подходит к концу. Генератор строит цепочки к разрушенным колоннам, и после запуска следующей миссии мы видим снова все полностью восстановленные колонны, так как "все маркеры, попавшие в цепочку выставляются" Правильно я понимаю?
Не берем в рассчет танки противника, которые могут захватить некоторые маркеры - допустим противника нет.
И еще вопрос. Возможно ли оставлять маркеры пустыми?
Это получается фронтовые колонны сами себя пополняют. занятноДо какого маркера строится цепочка от фронтового маркера?
---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:22 ----------
и еще, не получил четкого ответа на один вопрос, поэтому немного переформулирую. Возможно ли реализовать такое:
имеем 10 маркеров, связанных одной цепочкой. колонна стоит в маркере 1 (остальные пустые). После перезагрузки карты эта колонна стоит уже в маркере 2, а первый маркер пустой и т.д.
нетСообщение от Phaser
Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
Себя кто полагает свободным от оков (с)
Не совсем.Сообщение от Phaser
Генератор строит цепочку от фронтового маркера к саплайным, а не наоборот.
Раз колонны все полностью восстановлены значит вес саплайных маркеров слишком большой и/или их слишком много.
Никогда не пробовал, но, думаю, можно.Сообщение от Phaser
Нет. Сам себя пополняет саплайный маркер, которого уже никто не пополняет. В предыдущем ответе я имел в виду "До саплайного маркера, который уже никем не пополняется.".Сообщение от Phaser
Нет.Сообщение от Phaser
ясно! вроде на все вопросы ответы получил исчерпывающие. будем пробовать что-нибудь сделать. Жаль конечно что наземку нельзя сделать передвигающейся, очень жаль...
С Респектом!
В первом посте аттач generator.rar