???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 77

Тема: Генератор миссий

  1. #51
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Покажи стек вызовов (выводится в консоль после нажатия "Закрыть")

  2. #52

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    Покажи стек вызовов (выводится в консоль после нажатия "Закрыть")
    По моему это оно
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Generate Errors.JPG 
Просмотров:	297 
Размер:	210.3 Кб 
ID:	89718  
    Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич.
    К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь.
    Наследство их из рода в роды
    Ярмо с гремушками да бич. (А.С.Пушкин)

  3. #53
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Обновился генератор.
    Была найдена бага: зенитки-статики не стреляют, нужны обычные.
    Внесена поддержка обычных зен (в mis появляется еще одно значение - дальность).
    Переделаны шаблоны.

  4. #54
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    Up
    Генератор обновлен
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  5. #55
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    32
    Сообщений
    18

    Ответ: Генератор миссий

    Привет всем!
    Мысль очень понравилась, особеннос создание шаблонов в редакторе и редактор связей.
    Попытался опробовать генератор с картами, которые есть в архиве, но генератор не срабатывает до конца, процесс обрывается на создании ini для SC. В чем дело понять не могу, на компе стоит виста.

    Планируется ли сделать учет зданий? Т.е. можно ли будет задать им ценность, так же как, например, машинам?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1234.jpg 
Просмотров:	199 
Размер:	270.1 Кб 
ID:	96959  

  6. #56
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    32
    Сообщений
    18

    Ответ: Генератор миссий

    Разобрался, оказывается указывал ему путь не на тот лог. На свежую голову перепроверил пути - работает

  7. #57
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Планируется ли сделать учет зданий?
    Нет.

  8. #58
    Зашедший
    Регистрация
    17.02.2008
    Адрес
    Донбасс
    Возраст
    44
    Сообщений
    2

    Ответ: Генератор миссий

    Привет!
    Хотел бы задать несколько вопросов если не трудно, ответьте:
    1. Во вложеных картах пробую менять плансет, добавляю самолеты. В игре в брифе их прописывает и команда <planes показывает что они есть, но на филдах они не доступны.
    2. При генерации миссии не образуется файл картинка карты

  9. #59
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от 14TBAP_Shuz Посмотреть сообщение
    Привет!
    Хотел бы задать несколько вопросов если не трудно, ответьте:
    1. Во вложеных картах пробую менять плансет, добавляю самолеты. В игре в брифе их прописывает и команда <planes показывает что они есть, но на филдах они не доступны.
    2. При генерации миссии не образуется файл картинка карты
    1. Ничего не могу сказать. Возможно, увидев конфиг, плейнсет и лог генерации смогу помочь.

    2. Для генерации картинки нужно, чтобы нужная картинка-шаблон была в папке maps. Генератор, если на находит её выдает ошибку.
    Возможно, еще до генерации картинки происходят ошибки, поэтому нужно проверить лог генерации и входные данные.

  10. #60
    Зашедший
    Регистрация
    17.02.2008
    Адрес
    Донбасс
    Возраст
    44
    Сообщений
    2

    Ответ: Генератор миссий

    Уря-я!!. Its a live!! Заработало!!

    Спасибо, Асмодей.

  11. #61
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Генератор обновился.
    Убран параметр "ресурсы" маркера.
    Введены новые настройки:
    WarRatio, ImageQuality, SquareSize, FrontCellSize.
    Добавлено рисование ЛФ на карте.
    В настройках шаблона новый параметр:
    StartWeight.
    Изменена логика работы снабжения и войны между соседними маркерами.
    Крайний раз редактировалось Asmoday; 18.10.2009 в 01:25.

  12. #62
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    А где собственно сам генератор?
    В первом посте уже нет вложений кроме карт и ридми файлов.

  13. #63
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Когда-то был но, почему-то, исчез.
    Перезалил.
    Крайний раз редактировалось Asmoday; 28.10.2009 в 01:19.

  14. #64
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    Спасибо!

  15. #65
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    итак. Первые впечатления от генератора.
    во первых, сразу замечу что в брифе есть опечатка. миссия "закончиться" пишется без мягкого знака.
    Второе, наземка всегда стоит на одном месте и после перезагрузки карты не хочет сдвигаться ни в какую.
    третье, снова о брифе - описание целей появляется только после выбора самолета. возможно это и фича, но как-то непонятно для чего.
    четвертое, легко меняя стороны можно видеть состояние сапплая противника.. на первое время это не критично впринципе.
    пятое, колонны танков направлены в свою сторону, как будто они отступают
    шестое, через комманду <targets данные о целях не обновляются в рамках одной мисси, т.е. мы вынесли колонну, а в целях она все-равно висит.

    Немножко вопросов, если можно.
    1. По какому принципу работает саплай? Он появляется независимо от того нужен он или нет, как я понял
    2. почему колонны не двигаются, а стоят строго в одном месте как статики каждую миссию? почему они после перезагрузки миссии всегда полностью восстановленны?
    3. есть что-нибудь связанное с кворумом?
    4. на какое расстояние просиходит/должно происходить продвижение колонны танков в момент перезагрузки миссии?

    пока вроде все...
    Спасибо

  16. #66
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Phaser
    во первых, сразу замечу что в брифе есть опечатка. миссия "закончиться" пишется без мягкого знака.
    Поправил.

    Цитата Сообщение от Phaser
    Второе, наземка всегда стоит на одном месте и после перезагрузки карты не хочет сдвигаться ни в какую.
    Наземка не двигается (как в DCG). Изменение происходят только при захвате маркеров.

    Цитата Сообщение от Phaser
    третье, снова о брифе - описание целей появляется только после выбора самолета. возможно это и фича, но как-то непонятно для чего.
    Фича. Для того, чтобы можно было видеть информацию только по ближайшим маркерам противника, а не по всем.

    Цитата Сообщение от Phaser
    четвертое, легко меняя стороны можно видеть состояние сапплая противника.. на первое время это не критично впринципе.
    За этим следит SC. Генератор это не может контролировать.

    Цитата Сообщение от Phaser
    пятое, колонны танков направлены в свою сторону, как будто они отступают
    Пока не сделана нормальная расстановка шаблонов. В ближайшем времени сделаю.

    Цитата Сообщение от Phaser
    шестое, через комманду <targets данные о целях не обновляются в рамках одной мисси, т.е. мы вынесли колонну, а в целях она все-равно висит.
    Это проблема SC, а не генератора. Вообще, лучше руководствоваться
    брифингом и картой. SC просто группирует технику по квадратам и выводит эти группы, но не все.

    Цитата Сообщение от Phaser
    1. По какому принципу работает саплай? Он появляется независимо от того нужен он или нет, как я понял
    От фронтового маркера строится цепочка снабжения. Все маркеры, попавшие в эту цепочку будут выставлены.

    Цитата Сообщение от Phaser
    2. почему колонны не двигаются, а стоят строго в одном месте как статики каждую миссию?
    Сервер Ил2 без модов не поддерживает движущуюся технику.

    Цитата Сообщение от Phaser
    почему они после перезагрузки миссии всегда полностью восстановленны?
    Потому что в примере карты не сбалансированы вес маркеров снабжения и их связи.

    Цитата Сообщение от Phaser
    3. есть что-нибудь связанное с кворумом?
    Нет. Сколько выбито, сколько и считается.

    Цитата Сообщение от Phaser
    4. на какое расстояние просиходит/должно происходить продвижение колонны танков в момент перезагрузки миссии?
    Колонны тут не причем (это не DCG). Есть маркеры, они могут быть захвачены. Вот и все.

  17. #67
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    Спасибо за подробные разъяснения. под движениемколонн я понимал как раз не движение их в онлайне, а передвижение при перезагрузке карты. Но ответ на это я получил... кстати на АДВ колонны тоже движутся. Планируется ли реализовать передвижение колонн по принципу кокого-то расстояния в зависимости от заправки топливом например и встреченных препятствий. Например это можно реализовать так: расставить множество маркеров на линии движения колонны и в зависимости от различных факторов колонна будет передвигаться сразу через несколько маркеров (5-10) за одну перезагрузку.
    Для того, чтобы можно было видеть информацию только по ближайшим маркерам противника, а не по всем.
    А разве не достаточно для этого выбора филда?
    Это проблема SC, а не генератора. Вообще, лучше руководствоваться
    брифингом и картой. SC просто группирует технику по квадратам и выводит эти группы, но не все.
    в брифинге тоже не меняется. нигде не меняется.
    От фронтового маркера строится цепочка снабжения. Все маркеры, попавшие в эту цепочку будут выставлены.
    А зачем выставлять саплай на всех маркерах? не правильнее ли сделать несколько точек саплая из которых он и будет происходить? А то получается саплая больше чем колонн. А тем более если колона не повреждена, зачем ей саплай.
    До какого маркера строится цепочка от фронтового маркера?

  18. #68
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Phaser
    Планируется ли реализовать передвижение колонн по принципу кокого-то расстояния в зависимости от заправки топливом например и встреченных препятствий.
    Нет. Генератор работает на маркерах и связях.

    Цитата Сообщение от Phaser
    Цитата Сообщение от Asmoday
    Для того, чтобы можно было видеть информацию только по ближайшим маркерам противника, а не по всем.
    А разве не достаточно для этого выбора филда?
    Извини, невнимательно прочитал. Это такой глюк игры.
    Я такое встречал не многих серверах. Генератор на это не влияет.

    Цитата Сообщение от Phaser
    в брифинге тоже не меняется. нигде не меняется.
    Значит не было захватов. Проверь лог генерации. Там все подробно пишется. Может быть, есть смысл уменьшить значение Advantage (по умолчанию 3).

    Цитата Сообщение от Phaser
    А зачем выставлять саплай на всех маркерах? не правильнее ли сделать несколько точек саплая из которых он и будет происходить? А то получается саплая больше чем колонн.
    Это был только пример. Он кривоват
    Можно сделать один большой маркер снабжения и подсоединить к нему все фронты, как ты говоришь. Можно на несколько фронтовых вешать один и тот же саплай.

    Цитата Сообщение от Phaser
    А тем более если колона не повреждена, зачем ей саплай.
    Чтобы его можно было выбивать. Если есть саплай, значит есть активный фронт, которым питается от этого саплая (возможно, через другие маркеры). Раз фронт активный, он теряет вес в войне с соседями-противниками. Если он теряет вес и не пополняется - то скоро будет захвачен

    Цитата Сообщение от Phaser
    До какого маркера строится цепочка от фронтового маркера?
    До маркера, который уже никем не пополняется. Этот маркер автоматически пополняется до максимума.

  19. #69
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    про саплай. Например:
    имеем только 1 точку саплая в глубоком тылу. имеем множество колонн, которые находятся как на фронте, так и подальше от фронтовых позиций. Делаются вылеты, в результате которых почти все колонны разгромлены, в том числе и те, которые далеко от линии фронта. Карта подходит к концу. Генератор строит цепочки к разрушенным колоннам, и после запуска следующей миссии мы видим снова все полностью восстановленные колонны, так как "все маркеры, попавшие в цепочку выставляются" Правильно я понимаю?

    Не берем в рассчет танки противника, которые могут захватить некоторые маркеры - допустим противника нет.

    И еще вопрос. Возможно ли оставлять маркеры пустыми?

  20. #70
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    До какого маркера строится цепочка от фронтового маркера?
    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    До маркера, который уже никем не пополняется. Этот маркер автоматически пополняется до максимума.
    Это получается фронтовые колонны сами себя пополняют. занятно

    ---------- Добавлено в 14:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:22 ----------

    и еще, не получил четкого ответа на один вопрос, поэтому немного переформулирую. Возможно ли реализовать такое:
    имеем 10 маркеров, связанных одной цепочкой. колонна стоит в маркере 1 (остальные пустые). После перезагрузки карты эта колонна стоит уже в маркере 2, а первый маркер пустой и т.д.

  21. #71
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Phaser
    и еще, не получил четкого ответа на один вопрос, поэтому немного переформулирую. Возможно ли реализовать такое:
    имеем 10 маркеров, связанных одной цепочкой. колонна стоит в маркере 1 (остальные пустые). После перезагрузки карты эта колонна стоит уже в маркере 2, а первый маркер пустой и т.д.
    нет
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

  22. #72
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Phaser
    Генератор строит цепочки к разрушенным колоннам, и после запуска следующей миссии мы видим снова все полностью восстановленные колонны, так как "все маркеры, попавшие в цепочку выставляются" Правильно я понимаю?
    Не совсем.
    Генератор строит цепочку от фронтового маркера к саплайным, а не наоборот.
    Раз колонны все полностью восстановлены значит вес саплайных маркеров слишком большой и/или их слишком много.

    Цитата Сообщение от Phaser
    Возможно ли оставлять маркеры пустыми?
    Никогда не пробовал, но, думаю, можно.

    Цитата Сообщение от Phaser
    До какого маркера строится цепочка от фронтового маркера?
    Цитата Сообщение от Asmoday
    До маркера, который уже никем не пополняется. Этот маркер автоматически пополняется до максимума.
    Это получается фронтовые колонны сами себя пополняют. занятно
    Нет. Сам себя пополняет саплайный маркер, которого уже никто не пополняет. В предыдущем ответе я имел в виду "До саплайного маркера, который уже никем не пополняется.".

    Цитата Сообщение от Phaser
    и еще, не получил четкого ответа на один вопрос, поэтому немного переформулирую. Возможно ли реализовать такое:
    имеем 10 маркеров, связанных одной цепочкой. колонна стоит в маркере 1 (остальные пустые). После перезагрузки карты эта колонна стоит уже в маркере 2, а первый маркер пустой и т.д.
    Нет.

  23. #73
    Зашедший
    Регистрация
    05.05.2009
    Возраст
    41
    Сообщений
    11

    Ответ: Генератор миссий

    ясно! вроде на все вопросы ответы получил исчерпывающие. будем пробовать что-нибудь сделать. Жаль конечно что наземку нельзя сделать передвигающейся, очень жаль...
    С Респектом!

  24. #74

    Ответ: Генератор миссий

    Цитата Сообщение от Asmoday Посмотреть сообщение
    Вот написал генератор миссий.
    Писал на c# в vs2008, версия .net - 2.0
    А исходники нельзя выложить?
    Хотелось бы под линух заточить...

  25. #75
    Зашедший
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    43
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Генератор миссий

    В первом посте аттач generator.rar

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •