???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 72 из 72

Тема: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

  1. #51

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    1. Ну и что? В чём проблема?
    Ни в чем, если не вам делать

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    2. Не факт, совсем не факт. Смотря чем и куда попали.
    На чем основан такой вывод? Мы все еще про современные _противотанковые_ средства или просто про средства поражения говорим

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    3. Не понимаю, на чём основан вывод.
    На предыдущем пункте

    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    4. Поподробнее.
    - Быстродействие/детализация/количество объектов
    - Моделирование "бронепробития" и т.д.
    - Сложность изготовления кабины


    Цитата Сообщение от StormKnight Посмотреть сообщение
    Помнится мне, был такой симулятор M1 Tank Platoon 2 от компании Microprose. Весьма занятная игра. И как-раз про "современные танки". Если интересно - могу образ диска организовать для ознакомления.
    Спасибо, я видел эту игру

    P.S. Я, если что, не настаиваю... Все желающие могу сразу начинать делать симулятор современных танков с интересным геймплеем

    Добавлено через 5 минут
    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    1. Правильный дизайн карт вполне решает эту проблему.
    Хотелось бы поменьше "правильного" дизайна карт - создает определенные трудности он и времени отнимает много

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    2. ...Так рассуждая танковые симуляторы, например, на тему WWWII, после 43 года не стоит совсем делать...
    Согласен

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Даже сейчас в СЯ попадания в Т-34 снаряда рак-40, практически в большинстве случаев гарантированная смерть.
    Да, но в С.Я. Pak-40 редкость в отличии от...
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 01.10.2008 в 19:24. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Мы поняли вашу позицию. Симулятор танка вещь сложная, трудная и почему в нее играют, и мало того, хотят еще сложней и трудней, вам не понятно.

  3. #53

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Мы поняли вашу позицию. Симулятор танка вещь сложная, трудная и почему в нее играют, и мало того, хотят еще сложней и трудней, вам не понятно.
    Нет, суть не в этом была

    Суть в том, что, если есть две вещи которые можно сделать, получив за это некоторый одинаковый бонус. То делать будут наименее геморойную

    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #54
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    (до 1944 года)
    А что такого страшного случилось после 44 года? И чем лучше, например 41-42 год? По-вашему Т-34 и КВ-1 это не страшные монстры убивающие все живое с первого выстрела? Чем они «лучше» Тигров и Пантер?
    Если речь вообще зашла про бонусы, то наличие того же Тигра дает игре просто гигантский маркетинговый бонус…

  5. #55
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, суть не в этом была

    Суть в том, что, если есть две вещи которые можно сделать, получив за это некоторый одинаковый бонус. То делать будут наименее геморойную

    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    никто не против темы ВМВ, все только за. Но это не значит, что новая, современная тема будет игрокам неинтересной, опыт Калл оф Дьюти это прекрасно показал. Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Быстродействие/детализация/количество объектов
    почему Вы думаете, что в таком случае это будет сложнее? имхо детализация, количество обьектов размеры текстур и иже с ними - не зависят от периода на протяжении которого развивается процесс игры.
    - Моделирование "бронепробития" и т.д.
    а разве в СЯ не моделируется?
    - Сложность изготовления кабины
    к сожалению возможности созерцать кабину Т-80 или Т-90 не было, но не думаю что это должно быть нечто архисложное по сравнению с тем что мы имеем в СЯ.
    P.S. Я, если что, не настаиваю... Все желающие могу сразу начинать делать симулятор современных танков с интересным геймплеем
    уже побежал
    В нашем случае: "Современные" танки против "Старые" танки (до 1944 года) - 2й вариант предпочтительнее при одинаковых потенциальных бонусах
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде, начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами, а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.

  6. #56

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А что такого страшного случилось после 44 года? И чем лучше, например 41-42 год? По-вашему Т-34 и КВ-1 это не страшные монстры убивающие все живое с первого выстрела? Чем они «лучше» Тигров и Пантер?
    44 год - обобщенная дата
    Это был пример

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Если речь вообще зашла про бонусы, то наличие того же Тигра дает игре просто гигантский маркетинговый бонус…
    Спорно

    Добавлено через 10 минут
    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    никто не против темы ВМВ, все только за. Но это не значит, что новая, современная тема будет игрокам неинтересной,
    Это Вы издателям расскажите, или готовы рискнуть своими деньгами?

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    опыт Калл оф Дьюти это прекрасно показал.
    Опыт COD4 показал что если собрать команду профессионалов дать им большой бюджет и грамотно пиарить все это дело - то можно заработать много денег и не более того

    То что COD5 про ВМВ будет опять - не наводит ни на какие мысли?

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Так это - пакет 3д моделирования+графический редактор и мечта может стать реальностью

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    почему Вы думаете, что в таком случае это будет сложнее?
    Наверное потому что участвовал в создании игры и про современные танчики и про танки ВМВ. А почему Вы думаете что будет также или проще?

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    имхо детализация, количество обьектов размеры текстур и иже с ними - не зависят от периода на протяжении которого развивается процесс игры.
    Если дистанции стрельбы дальше - полигон нужен больше - детализация и/или производительность падает, можно конечно отмасштабировать - но это уже не очень симулятор будет


    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    а разве в СЯ не моделируется?
    В С.Я. проще чем нужно для симулятора современных танков

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    к сожалению возможности созерцать кабину Т-80 или Т-90 не было, но не думаю что это должно быть нечто архисложное по сравнению с тем что мы имеем в СЯ.
    Так тогда в чем смысл спорить, если не видели?

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде, начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами, а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.
    Так что мешает мододелать на современные фантастические темы для С.Я., чтоб утереть сомневающимся разработчикам нос?
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 01.10.2008 в 23:04. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #57
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Лично мне, да и уверен - большинству фанов СЯ хотелось бы увидеть те же Абрамсы и Т-90, Бредли и БМП-2 и т.д.
    Вроде пока большинство хочет увидеть Т-54/55/62, Паттоны и Центурионы.
    с той разницой, что это будет мало интересно западным игрокам, восточный фронт сейчас не особо в моде
    Стереотипы живут и побеждают... Читая западные форумы не разу не видел криков, не хотим мы эти Т-34, подавай нам Шерманы. Все пускают слюни в ожидании танковых симуляторов про Восточный фронт.
    начнёте делать про нормандию - закидают тухлыми яйцами
    Закидывать тухлыми яйцами танковый симулятор про Нормандию, в наше столь "богатое" на игры данного жанра время, могут только люди, которым куда интересней играться в «большую геополитику» и другие «военно-патриотические игры», а не в танковые симуляторы.
    а гипотетический конфликт - здесь вам и США и ВБ и Франция и Россия, Украина, Зимабвская империя, и всё чего модмейкеры понапридумывают.
    Шагающие человекоподобные роботы всеж получше с любой точки зрения. Жду уже очень много лет Mechwarrior 5.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 01.10.2008 в 23:11.

  8. #58
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Сплошные знатоки собрались, в рот мне ноги!
    Ради интереса - Graviteam сейчас осталась единственной фирмой-разработчиком, которая делает полноценные танкосимы. Остальные либо передохли, либо обожглись и больше танкосимы делать не будут, либо ушли на профессиональные тренажеры.
    Крайний раз редактировалось Taranov; 02.10.2008 в 12:58.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  9. #59
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Да куда нам всем, мелким специалисты широкого профиля по отдельным вопросам. На фоне одиночных Глыб, обладающих Знанием, мы совершено незаметны...
    Крайний раз редактировалось Hemul; 02.10.2008 в 13:35.

  10. #60
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да куда нам всем, мелким специалисты широкого профиля по отдельным вопросам. На фоне одиночных Глыб, обладающих Знанием, мы совершено незаметны...
    Если мелкий специалист широкого профиля по отдельным вопросам считает, что он знает, что будет интересно, а главное как его сделать интересным - добро пожаловать в игровую индустрию. Это не подколка, кстати, шесть лет назад я поступил именно так.

    А пока, извиняйте, получается забавный диалог. Объяснять разработчикам, которыеимеют определенный опыт с современкой, как чего надо делать - занятие весьма неблагодарное.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  11. #61

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...................
    Так что мешает мододелать на современные фантастические темы для С.Я., чтоб утереть сомневающимся разработчикам нос?
    Отсутствие инструкции по внедрению образцов новой (самодельной) техники в СЯ + технические требования к внедряемым объектам.
    Где это все можно изучить внимательно?

    С уважением

  12. #62
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    А пока, извиняйте, получается забавный диалог. Объяснять разработчикам, которыеимеют определенный опыт с современкой, как чего надо делать - занятие весьма неблагодарное.
    Правда, сами разработчики совсем не против сделать, что либо про "современку", если деньги найдутся и как показала практика он вполне способны сделать играбельный танковый симулятор для любой эпохи. Ну и вообще диалог идет чисто теоретический и умозрительный (название у темы, кстати, весьма символичное). И любой контакт разработчика с потребителями их продукта всегда идет на пользу обоим. Ну, да ладно, каждый видит, что ему хочется и делает выводы исходя из своей точки зрения на действительность.

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    Отсутствие инструкции по внедрению образцов новой (самодельной) техники в СЯ + технические требования к внедряемым объектам.
    При желании вполне можно эти инструкции найти. Особенно если к "желанию" будет прилагаться модель техники.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 02.10.2008 в 14:21. Причина: Добавлено сообщение

  13. #63
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Дело не во временной эпохе. Танкосимы - вымирающий класс, тем более танкосим послевоенный или современный. Из всего многообразия остался Steel Beasts PE за 125 долларов, и нового не предвидится. Первая мировая - совсем идея-фикс. Остается только Вторая мировая как самый раскрученный и интересный сеттинг, но и там рано или поздно наступит полная попа. Будущее танкосимов, в кривом виде, правда, можно увидеть на примере Red Orchestra.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  14. #64
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Дело не во временной эпохе. Танкосимы - вымирающий класс
    А кто спорит? Тут обсуждают "Танкосимулятор которого увы не будет никогда"...

  15. #65
    Старый пьяница Аватар для GALAPAGOS
    Регистрация
    29.09.2008
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    51
    Сообщений
    25

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    На счёт скуки смертной всё таки не соглашусь: прорваться в тыл противника на "рено" или "уипите" сковать вражескую пехоту и позволить тем самым своим сделать прорыв, участие в масштабных танковых атаках конца войны. Уничтожение пулемётных гнёзд или даже бой с артилерией противника (впрочем историю о том что в сражении у Камбре один немецкий офицер ,сохранивший присутсвие духа и не покинувший огневую позицию своего орудия в отличии от прислуги, наводя полевую пушку едва ли не по дулу смог подбить больше десятка английских танков - знаю, как и то что французкие "Шнейдеры" и "Сен-Шамоны" обладая отвратительной проходимостью иногда даже не могли преодолеть немецкие окопы) или хотя бы первый бой танка против танка в Пекардии.
    Впрочем конечно, это будет интересно только для узкого круга фанатов....
    Между прочим,вполне возможно реализовать на движке "Armed Assault"Доработать физику,оптимизировать интерфейс...Как вам возможность вылезать из танка!

    Добавлено через 14 минут
    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    ну так как с насчёт идеи танкосима третьей мировой? думаю на это денег должны побольше дать нежели на танкосим ВМВ, опыт современных танкосимов пусть и не большой у разработчиков, но есть (Т-72)
    думаю особо популярен будет в европах, (как тот же ВиК например, хотя это стратегия). Правда на это дело потребуется много денег.
    Бует.Если там бравые янки на"абрамсах"громят орды пьяных Иванов(вар:арабов,латинос,сербов) Или кал4 не видел? Так что я за WW1,,,,,2/3-сим,1/3-аркада.Хотя опошлить можно все....

    Добавлено через 6 минут
    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Разработчиков (конкретно из Graviteam) то заинтересовать можно (они вообще очень интересуются всякой экзотикой), но вот продюсеров с игроками черта с два это заинтересует.
    Если стоять на таких позициях,то надо делать только GTA,или что-нибуь"про орков"
    Крайний раз редактировалось GALAPAGOS; 07.10.2008 в 21:37. Причина: Добавлено сообщение

  16. #66
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от GALAPAGOS Посмотреть сообщение
    Между прочим,вполне возможно реализовать на движке "Armed Assault"Доработать физику,оптимизировать интерфейс...
    Короче сделать новую игру, пустяки, честное слово, раз плюнуть...
    Бует.Если там бравые янки на"абрамсах"громят орды пьяных Иванов(вар:арабов,латинос,сербов) Или кал4 не видел? Так что я за WW1,,,,,2/3-сим,1/3-аркада.Хотя опошлить можно все....
    Так вроде сделать сим про "Бравых янки и пьяных Иванов" предлагают Graviteam. Или вы их тоже считаете америкоскими наймитами и запроданцами, ну или упаси боже конечно, буржуазными националистами?
    Если стоять на таких позициях,то надо делать только GTA,или что-нибуь"про орков"
    Если вы еще не заметили то именно так и обстоит дело. Заработать приличные деньги можно только на орках и урках.

  17. #67
    Старый пьяница Аватар для GALAPAGOS
    Регистрация
    29.09.2008
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    51
    Сообщений
    25

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Короче сделать новую игру, пустяки, честное слово, раз плюнуть...

    Так вроде сделать сим про "Бравых янки и пьяных Иванов" предлагают Graviteam. Или вы их тоже считаете америкоскими наймитами и запроданцами, ну или упаси боже конечно, буржуазными националистами?

    Если вы еще не заметили то именно так и обстоит дело. Заработать приличные деньги можно только на орках и урках.
    Я имел в виду,что игру(хотя кто сказал,что сим это игра?)на исторической основе сделать ДУРАЦКОЙ о"бьективно труднее.Хотя,помнится,была вполне милая аркада,в которой 2 англицких пилота разгромили Кайзера Вильгельма,пока французы отсиживались в окопах Вердена.

  18. #68
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Цитата Сообщение от GALAPAGOS Посмотреть сообщение
    Если стоять на таких позициях,то надо делать только GTA,или что-нибуь"про орков"
    Да, да, да! Хочу танкосим по вахе!!!
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #69
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    А резво бегут "стервецы": http://riseofflight.com/Blogs.aspx
    см. ролик ....

  20. #70
    Зашедший
    Регистрация
    02.04.2006
    Адрес
    Болгария городЯмбол
    Возраст
    61
    Сообщений
    90

    Ответ: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Для меня самы интересны танкосимулятор встал ВВ2 онляйн.Особенно когда успел для известное время убедит друга встат для мена водителем танка.Правда в игре многие недостатки-графика,платност и т.д.Но когда стоиш в танке вместе с другом -екипаж,когда ест стыковка с пехоты и авиация начинаеш понимат что ето танк в бою и почему танки боялис прежде всего от засады с АТ орудий и хорошо замаскированных танков и САУ.Управление танков сделано неплохо,реалистическая стрелба из пушки.Одновременно видно и кок когда грамотно идет в атаку танк значит многое для пехоты и для крайнего успехо в наступление.Создадели говорят что планируют скоро сделат многоекипажност-тоест чтоб было болше двух членов екипажа.Все таки для меня очен нужна новая графика но все таки игра создана групы ентусиастов а не болшой богатой фирмы,но за то точка поставлена на реализм а не на голивудских ефектов..

  21. #71

    Re: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...


  22. #72

    Re: Танкосимулятор которого увы не будет никогда...

    Неожиданная тема. Почитал, задумался. Наверноебыл бы интересен (да, очень узкому кругу) не боевой, а процедурный (на подобии MSFS -- с кучей приборов, рычагов, кранов и рубильников) симулятор танка Первой мировой. С управлением сражаться там было наверное интереснее, чем с противником, читал, что там для простого поворота требовалось участие двух человек.

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •