драйвер с поддержкой PhysX, так что качать теперь сто мегов..
Вобщем, первый WHQL драйвер с подержкой physx, всего-то. неофициальные уже были давно.
драйвер с поддержкой PhysX, так что качать теперь сто мегов..
Вобщем, первый WHQL драйвер с подержкой physx, всего-то. неофициальные уже были давно.
Добротная версия дров.
Попробуйте цифровую интенсивность покрутить, дрова с глюком заофициалили.
Так все-таки, есть ли способ победить мерцание (дребезг) некоторых элементов ландшафта на превосходном режиме? Новая версия драйвера не помогла. Версия Ила 4.08m. Карта 7950 GX2.
По своему опыту скажу, что карта 7950GX2 не для Ила
Крайний раз редактировалось ROSS_Timur; 04.10.2008 в 02:03.
ROSS_Timur
Потому что любая многопроцессорность кроме геморра ничего Илу не добавляла
угу, если включить использование двух ядер, почему-то тормоза. Хотя в CMR DiRT на двух ядрах куда бодрее.
Многопроцессорность добавляет fps, и довольно прилично: ПОЧТИ В ДВА РАЗА. А точнее на 80%! К примеру конкретно на TheBlackDeath.ntrk. И работает не менее корректно. Знаю потому как довольно много летал как в многодисплейном режиме так и в многопроцессорном. Гемор был в самом начале, пока не вышли дрова, которые этот гемор устранили.
Я не слишком сильно в этом разбираюсь, но по моему 7950 GX2 это не совсем SLI. Вообще то она на двух платах, но работает через один слот. Скорее всего система воспринимает ее как одну карту, в многопроцессорном режиме. Хотя она может работать и как две карты, на два монитора.
Нет, 7950GX2 это как раз SLI, как и 9800GX2, вышедший позже и как любая двухголовая карта. Однако, прецедент и стимул копать настройки, а я успокоился и смирился было...
В нашем деле главное - доброта!
Если это SLI, то почему тогда другие игры отказываются работать с ней при задействовании SLI режима в самой игре. Например: ставлю в КоД 2 "оптимизировать под SLI" -"ДА", а игра сбрасывает на "НЕТ". И еще, ничего я не "копал". Просто с какого уже не помню драйвера заработало на установках "по умолчанию". В Иле тоже в конфиг не лазил, все настройки с интерфейса самой игры.
А если вернться к названию топика - что дает жта самая поддержка Физикс простому смертному?
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Она дает возможность назначить расчёт физики на GPU. Это можно сделать при установке 2х видеокарт, при этом они могут быть и не соединены мостиком SLI. Да, и ещё, это доступно только в тех играх, которые поддерживают данную технологию. При своей связке 8800GTX в SLI реально получилось опробовать по полной данную технологию.
В принципе главная цель данной технологии освободить CPU от расчётов физики и загрузить его в большей степени расчётом самой картинки.
И ещё - немалый плюс этой фишки в том, что второй видеокартой, на которую пользователь и собирается повесить расчет физики, может быть любая карта, заявленная среди поддерживаемых, то есть не обязательно ставить одинаковые карты, как при конфигурации обычного SLI.
Это я понимаю, с теорией я знаком. Мне интересно как все эти блага сказываются на практике?
Кстати, Крашильяс, у тебя ведь Сли? Может попробвать - как меняетя производительность при различном использовании карт? Ну типа 1 карточка видео, другая - физика по сравнению с 2 карточки в сли и 1 карточка видео, а физику считает проц. В том же Иле, например.
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Ты наверное помнишь на рынке были представлены карты по ускорению физики. Разработала эти карты фирма Ageia. Так вот насколько я понимаю Nvidia купила эту контору вместе с правами на данную технологию и приспособила ее под работу на GPU. К чему я это? К тому, что эти карточки Ageia работали только с теми играми, в которых была поддержка данной технологии ... Точно та же ситуация сохранилась и с технологией от Nvidia.
Именно поэтому для Ил2, да и для многих других игр, эти новые дрова пока что как присыпка для мертвого. Так что ждем, как быстро откликнутся разрабы игр на новую примочку от Nvidia ...
В иле я лишь теоретик, поэтому прошу меня извинить если ошибусь.
Мерцающий лес по-моему один из эффектов алиасинга в прозрачных текстурах. Установки антиалиасинга такие как 2х, 4х... устраняют алиасинг на краях текстур, а если текстура имеет в центре прозрачную область (лес часто делают такими текстурами), то в этой прозрачной области алиасинг будет.
Побороть алиасинг в центре прозрачных текстур можно установив настройку в драйверах. Имя настройки не помню, что-то типа "фильтрация прозрачных текстур = Вкл".
И ещё, в старых Нвидиях был антиалиасинг 2х2 вот этот тип антиалиасинга тоже борет прозрачные текстуры.
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Ну просто ты заикнулся про Ил2, вот я тебе и написал по этому поводу. А список игр, поддерживающих данную технологию все же довольно скуден. По поводу того, насколько эта технология реально прибавляет и как это выглядит - я могу тебе показать несколько роликов, которые я качал при анонсе карт Ageia. Там очень наглядно видно, насколько более реалистично ведут себя предметы, при взаимодействии друг с другом. И не только предметы, но и жидкость. Её поведение эта технология тоже просчитывает.
Вот кстати можешь сходить сюда и глянуть демки, наглядно демонстрирующие плюсы данной технологии http://www.nvidia.ru/content/forcewi...u/download.asp
Там как раз и ролик с UT3 есть ...
Крайний раз редактировалось CRUSH; 05.10.2008 в 19:54.
Краш, демки я видел, суть технологии представля. Но - всю эту физику может считаь проц, а может карточка, и заявляется что типа есть прирост. Мне ак раз инетресно узнать - наскольо велик прирост ФПС при использовании этого Физикса
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
НУ понимаешь, на моей системе в принципе все игрушки бегают с fps более чем играбельными. Тот же UT3 летает аки птица Поэтому включая там эту фишку, чисто визуально я не замечаю какого либо прироста визуально.
Вот если бы этот ФизикС поддерживал то же Crysis или его продолжение, то там было бы интересно посмотреть на результат, ибо именно там в некоторых сценах бывают кратковременные просадки по fps. Но Crysis этого не поддерживает.
А в чем проблема в том же УТ3 выставить все по макс (и в настройках видюхи тоже), выключить вертикалку (если была включена) и запустить фрапс какой-нибудь? Разница в фпс даст вполне ясную картину, не обязательно производительность только кризисами мерить...
В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
___________________________________________________________________________________________________________
i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900
Поставил дрова. Интересная штука.
Проц Интел 8500 неразогнан, 4 гиг озу(частота 1066), 8800ГТ 1 гиг микростар разогнанная самим производителем, мать Асус Р5К SE(35 чипсет), винт сата 350гиг, звук встроенный.
В черной смерти странная штука, средняя ФПС поднялась примерно на 5 кадров, было 80-82, стало 85-88. Но в момент сбития фоки же как было 28,29 кадров, так и осталось. Настройки карты 1920*1200, АА 4 AF 16Q, вода 2 шейдеры, эффекты в 0, дистанция макс. Длл-ки от 4.09.