"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
"Нам-бы еще на ТБ3 покататься..." (С) 14TBAP_GROM.
P5QC/ Intel Core 2 Duo E8400, 3600 MHz (9 x 400)/RAM: 8ГБ DDR3-1333/ Сапфир HD 7950/ BenQ 24" G2420HDB (1920x1080)
Saitek Х45/ Saitek Pro Flight Quadrant/ ВКБ (релиз 1, № 099)/ Трекир 4 про (Вектор)/ Win 7 х-64
Дядь Миш, ты же понимаешь что ни Чой ни я не считаем нужным спорить вовсе не потому что ты нас убедил?
=HD=Golem
Если поставить 1 раз, то при любом заходе в настройки Ила рзрешение автоматически пропишется 640 на 480.
Если записать высоту и ширину экрана 2 раза то получается обман компа - в первых строчках комп переписал 640 на 480, затем грузится Ил, сначала комп получает информацю об экране 640 на 480, затем считывает следующие строчки, а в них проиисаны нужные например, мне 1680 на 1050 - и грузит нужное мне разрешение. Очень удобно - можно пользоваться настройками Ила и при это разрешение не сбрасывается на 640 на 480.
Добавлено через 3 минуты
Да, кстати, а чего такого вы смотрите на приборах в маневренном бою? Обороты и так и так видно, что на обрезаном экране что на обычном. Топливо - тоже не самый актуальный момент, примерно знаешь сколько у тебя осталось и соответствено понимаешь - суетиться из-за него или нет. Компас во время плотной драки не нужен, только если ты решил что атмосфера излишне накалилась и пор откланяться - так чуть наклонить обзор и посмотреть - дело нехитрое, при ыполнении маневра "выравнивание линии фронта с целью создания эластичной обороны" время на это есть, и дофига.
На какие приборы смотреть-то в маневренном бою?
Добавлено через 7 минут
+1, недавно наткнулся на примерно такого же товарища на Винни. Расстреляная дора с потекшим бензином, маневрируя и уворачиваясь от очередей, отрывается от МустангаД, стабильно поддерживающего 590-600 у земли. Как раз этот случай - "чуть-чуть" подправленные ЛТХ. Либо мотор, либо аэродинамика - не знаю. Проблема становится очень актуальной.
Крайний раз редактировалось А-спид; 08.02.2009 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Ахренеть А я поначалу подумал, что это за Баден-Баден... У меня айпишник меняется при каждом подключении к инету, поэтому нужно его переписывать в настройках, иначе Ил подставляет другой - сетевой - раньше приходилось потом вручную править разрешение в conf.ini... Спасибо, будем знать
К слову о вайдскринах: разрабам стоило все-таки для таких режимов (16:10, 16:9) горизонтальный угол обзора увеличить где-то градусов на 5 всего лишь, было бы вполне логично. Но они, похоже, решили не чинить то, что не сломано... А то начнутся вопли, что вайдскринщики - читеры, у них обзор больше, больше начнут "дыры в крыльях" у 109 просвечивать и т.д. Хотя ИМХО лучше бы все-таки сделали.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Увеличить горизонтальный угол - это то же самое, что растянуть 4х3 на 16х10. Просто получишь красивые элипсы вместо кружочков.
Угол нужно менять по обоим осям, иначе будет бред.
Собственно весь переход на широкий формат и есть увеличение угла и обрезание экрана сверху/снизу. Хотя с таким же успехом можно сказать, что переход на 4:3 - уменьшение угла и обрезание полей слева/справа. Это всё вещь относительная.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не рассказывай мне, я на этом уже полсобаки съел При увеличении угла обзора с сохранением пропорций пикселей 1:1 по обоим координатам вертикальный угол обзора увеличится вместе с горизонтальным... Это подразумевается автоматически, также, как если мы идем в магазин за колбасой, это подразумевает, что мы меняем домашние тапки на ботинки/кроссовки/валенки В иле нет проблемы с пропорциями вертикального угла обзора, тут горизонтальный ограничен.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Я вообще-то не спец по маневренному бою, но рискну предположить - высота/скорость? ЕМНИП, всегда считалось, что энергия в воздушном бою - это главное, а высота/скорость - это как раз та самая энергия и есть, разве нет? А наличие или отсутствие индикации высоты и скорости в левом нижнем углу зависит от настроек сложности, а не от характера воздушного боя. Если высота и скорость только на приборах индицируется, то смотреть на приборы приходится всегда.
Для меня лично и курс тоже весьма полезен - чтобы из боя сваливать в нужном направлении...
Господа случайно наткнулся http://www.war-clouds.com/ ??? Что за... 4.09...???
Модный сервер. Клиент - чистая 4.09Бета. Вроде бы
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Нормальный сервак для терпеливых людей
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Если бы высота и скорость были бы важны ТОЛЬКО по отношению к противнику, то приборная панель вообще была бы не нужна. Впрочем, в Ил-2 есть соответствующий режим - с отключенным кокпитом.
Сдается мне, что здесь разница в подходах к воздушному бою. Если интерес в том, чтобы любой ценой завалить вражину, то да - интересен только противник и энергия имеет значение только по отношению к данному конкретному противнику.
Но есть и другие подходы к воздушному бою. При которых энергия имеет самостоятельную ценность, вне зависимости от того имеется поблизости противник или нет. По моему личному опыту - самый опасный противник это тот, которого ты еще не видишь и который быстрее и выше тебя. Я полагаю, чтобы победить такого противника, надо максимально использовать возможности своего самолета и здесь главным противником становится сопротивление воздуха и сила тяжести, прочность и устойчивость своего сосбственного самолета. А непосредственный противник превращается из цели и точки отсчета всего лишь в огневое решение.
Но это, впрочем, более или менее отвлеченные размышления. Я вполне могу допустить, что есть мастера, которым приборы и кокпит вообще не нужны - ни в ближнем бою, ни в дальнем. Но если другие мастера утверждают, что приборы им необходимы, у меня нет никаких оснований им не верить. Полагаю, это вопрос личных предпочтений.
Если речь идет лично обо мне, то я штурм и ближний бой для меня и есть сваливание. И времени отнюдь не "вагон" - считанные секунды становятся вопросом выживания. Уворачиваясь от противника важно ПОСТОЯННО держаться нужного направления.
Если выйдет 4.09м с обрубательной машинкой , для любителей копаться во внутренностях игры , будет и летать интересно , если нет , то буду ждать другую игру.
Тк я про то что доску режет и не спорил. У самого широкоформатник.
Но вот когда речь зашла о том, что в бою надо постоянно смотреть на приборы - тут у мен язародились сомнения Не помню я, чтобы постоянно смотрел на приборы в бою. Разве что скорость, и то когда на свечке подвисаешь.
А вот в тактических разборках, тиа оторваться надо, или выгодную позицию занять, или свои условия боя навязывать, высоту набрать - тут конечно надо смотреть на приборы. Только там и времени хватает для этого.
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Наверх пролистай немного. Увидишь откуда ноги растут. Про маневренный бой
=HD=Golem
"Обрубательная машинка" уже написана "любителями копаться во внутреннолстях игры", а обрубает она любителей использовать неразрешенные моды.
А 4.09м с такой машинкой уже не дождешься, если бы он был хотя бы в отдаленном проекте ОМ не разрешил бы делать IL2 FreeHost , а раз разрешил , то это значит одно - ИЛ как проект полностью закрыт.
Ну тогда ИЛ2 для меня умер.
Потому что не кто не даст мне гарантий что игра будет более менее реализована на тех условиях , ради которых я ее покупал , тем более смешны высказывания о том что любители копаться во внутренностях игры , по отрубали сами себе руки. Ну ну сказочники .( теперь они пытаются дать мне гарантии что туда больше не полезут)
Тем более как я понял в кооперативах это реализовать невозможно в принципе.
Уже десятки раз на форумах обсуждалась проблема читерства - и ни разу я не увидел достоверно подтвержденные случаи использования в онлайне вирпилами читов. Может быть теоретически на серверах, где используют мод для добавления нелетабов, и можно столкнуться с читерам, но ничто не мешает летать только на серверах, не поддерживающих моды.
Значит для Вас умер. А 100% гарантии только страховой полис дает.
Я лиш говорю , что с добавочным или измененным модом туда будет не влезть.
http://forum.wbfree.net/forums/showp...46&postcount=1
SIR. Летай только на провереных авторитетных серверах, и все ок .