???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 36 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 898

Тема: GWX 3

  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    57
    Сообщений
    325

    Lightbulb GWX 3

    25 декабря вышел GWX 3 Gold

    Скачать можно здесь:

    http://www.thegreywolves.com/downloads/

    Объем 1.33 GB. Устанавливается прямо на голую версию от 1С (и только так).

    Пока - после установки из видимых эффектов обнаружен визулизированный дифферент в центральном посту - при всплытии или погружении.

    Кампании от GWX 2.1 не сохраняются, увы.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 30.01.2010 в 19:21. Причина: upd

  2. #2

    Ответ: GWX 3

    Я так понял там 2 варианта установки: английская и рксская? т.е. с русификацией не придется возиться?

  3. #3
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Jamb Посмотреть сообщение
    Я так понял там 2 варианта установки: английская и рксская?
    Где "там"??? У Пенелопы на файлфронте??? Русская версия "Волчандии в Золоте"? Вообще-то Пэн не говорит по-русски...

    Цитата Сообщение от Jamb Посмотреть сообщение
    т.е. с русификацией не придется возиться?
    Придется. Хотя, ИМАО, лучше язык освоить - проще будет, да и полезнее в сто тысяч раз.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  4. #4

    Ответ: GWX 3

    Если попробовать русификацию для GWX 2.0 на GWX 3, сработает? Кто уже скачал мод, отпишитесь. С радиограммами тот же вопрос, V3 будут работать с GWX 3 ?

    p.s. с языком не дружу поэтому без русского погружатся не смогу ))

  5. #5
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Jamb Посмотреть сообщение
    Если попробовать русификацию для GWX 2.0 на GWX 3, сработает?
    По идее должен, ибо разница в "Золотой" и 2.Х не в текстах отнюдь. Но точно не могу сказать, ибо юзаю родную версию.

    Цитата Сообщение от Jamb Посмотреть сообщение
    Кто уже скачал мод, отпишитесь.
    Отписываюсь Мне о-о-о-о-очень нравится. "Волчандии" давно пора было обзавестись собственной солидной графической базой, что и произошло. Если дальше полировать геймплей, то когда "Волчандией" для СХ4 заниматься, спрашивается? А с ней все тоже двигается постепенно вперед.

    Цитата Сообщение от Jamb Посмотреть сообщение
    С радиограммами тот же вопрос, V3 будут работать с GWX 3 ?
    Должны по идее.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  6. #6
    Зашедший Аватар для HALEG
    Регистрация
    15.06.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7

    GWX 3

    к ранее написаному- на GWX 3.0 поставил руссификатор от GWX 2.1 v2.2 , все отлично руссифицировалось. радиограммы работают корректно. Всем удачной охоты!!!
    Крайний раз редактировалось SailoR; 09.01.2009 в 17:12. Причина: дубль

  7. #7
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Exclamation Achtung!

    В этой теме просьба обсуждать только GWX 3, все прелести - со всеми достоинствами и недостатками.

    Проблемы с русификацией пожалуйста здесь

    Спасибо за внимание.

  8. #8
    Выжидающий Аватар для Myxomopp
    Регистрация
    19.05.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    151

    Ответ: GWX 3

    Чёта сдается мне, что эсминцы читерят... На дворе конец лета 41 года, лодка затянута антисонарным покрытием, занял выжидательную позицию по ходу конвоя, строго на 0 градусов, тихий ход, глубина погружения 190 метров - И все равно, палят, набрасываются толпой, а конвой естественно начинает вилять!

    Разве такое может быть постоянно? Что-то тут не так, ИМХО.

  9. #9
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    Разве такое может быть постоянно? Что-то тут не так, ИМХО.
    Скорее всего, сонары пошли в дело, вместо асдиков, и АИ эсминцев начал генерироваться с рейтингом "элита".
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  10. #10
    Выжидающий Аватар для Myxomopp
    Регистрация
    19.05.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    151

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Скорее всего, сонары пошли в дело, вместо асдиков, и АИ эсминцев начал генерироваться с рейтингом "элита".
    Видимо да.., хотя глубина в совокупности с антисонаром и тихим ходом должна помогать, ИМХО, все-таки устройства обнаружения то древние у них. А еще непонятно почему они с такой точностью бомбы кладут. Спасаться можно только глубиной, на мелководье кирдык стопудовый, мде Дьявольщина какая-то, ИМХО перебор.

    ЗЫ.

    Подскажите, если транспорт только ранил, а не убил какие-то очки в ренаун засчитываются? И вообще - где можно посмотреть сколько за кого дают?

  11. #11
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    Видимо да.., хотя глубина в совокупности с антисонаром и тихим ходом должна помогать, ИМХО, все-таки устройства обнаружения то древние у них.
    Иногда, в особенности ежели оперативки не хватает, движок "забывает" эскортной "элите" отключить визуальные сенсоры. Получается так, что они видят под водой Это тоже может быть причиной обсуждаемого случая. Но это уже в большей степени к вопросу о багах движка игры.

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    Подскажите, если транспорт только ранил, а не убил какие-то очки в ренаун засчитываются?
    Ничего не дают. Ренаун начисляется только за потопленные суда.

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    И вообще - где можно посмотреть сколько за кого дают?
    В cfg-файлах судов можно. Они лежат в папке Data/Sea, далее - папка с условным названием судна, в ней лежит файл с условным названием посудины.cfg

    Там есть такая секция:

    [Unit]
    ClassName=условное название посудины
    UnitType=XXX
    MaxSpeed=XX
    Length=XXX
    Width=XX,X
    Mast=XX,XX
    Draft=X
    Displacement=XXXX
    RenownAwarded=XXX
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  12. #12
    Выжидающий Аватар для Myxomopp
    Регистрация
    19.05.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    151

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Иногда, в особенности ежели оперативки не хватает, движок "забывает" эскортной "элите" отключить визуальные сенсоры. Получается так, что они видят под водой Это тоже может быть причиной обсуждаемого случая. Но это уже в большей степени к вопросу о багах движка игры.
    Вот кстати это больше похоже на истину. Потому что описываемая история меня сильно удивила. Ну не может такого быть, чтобы в 41 году эти старые ржавые посудины имели потенциал современного противолодочного корабля. Я конечно понимаю, что реализм, хардкор и все такое, но это уже какой то бесперспективный дисбаланс получается. Быть такого не могло в реале ))

    Кстати только что со мной произошла прямо обратная ситуация. Решил переиграть миссию в карьере во время которой меня грохнули эсминцы-читеры В одном из BE квадратов наткнулся на большой конвой, идущий на север. В охранении корветы и несколько "чОрных лебедей". Ночь, штормило, хотя видимость была приличной. Так вот, памятуя об "очень злобных, видящих под водой лебедях", предпринял максимальные меры предосторожности и незаметно пробрался в центр конвоя. Там я устроил настоящую резню, потопив 5(!!) кораблей, в том числе 2 больших танкера под 12000 тонн каждый.

    Так что же думаете? НИ ОДИН корабль сопровождения даже не рыпнулся, чтобы пресечь вакханалию, устроенную мной. Как пилили своим курсом по флангам, так и продолжили. Лишь один (самый дальний) светил прожектором и пускал ракеты, но искать меня даже не пытался. В итоге я обнаглел настолько, что продолжил идти полным ходом внутри конвоя, абсолютно не шифруясь, перезаряжая аппараты, и отстреливая по мере готовности последних кораблики один за другим. И так продолжалось долго, пока не израсходовал все торпеды из внутренних контейнеров.

    В общем странная какая-то фигня. Видимо присутствует какой-то баг. Вряд ли дело в моем железе, потому что 4 гега оперативы хантеру должно хватать за глаза. Когда то на более слабой машине многократно меньших ресурсов хватало.

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Ничего не дают. Ренаун начисляется только за потопленные суда.
    Абыдно и нелогично


    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    В cfg-файлах судов можно. Они лежат в папке Data/Sea, далее - папка с условным названием судна, в ней лежит файл с условным названием посудины.cfg

    Там есть такая секция:

    [Unit]
    ClassName=условное название посудины
    UnitType=XXX
    MaxSpeed=XX
    Length=XXX
    Width=XX,X
    Mast=XX,XX
    Draft=X
    Displacement=XXXX
    RenownAwarded=XXX
    Спасибо!

  13. #13
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    В общем странная какая-то фигня. Видимо присутствует какой-то баг. Вряд ли дело в моем железе, потому что 4 гега оперативы хантеру должно хватать за глаза. Когда то на более слабой машине многократно меньших ресурсов хватало.
    Когда оперативки больше 2 Гб движок "Хантера" имеет свойство считать ее в сторону отрицательной величины. Он попросту не расчитан на такие величины памяти.

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    Абыдно и нелогично
    С этим ничего не поделаешь. Движок знает только два состояния судна: на плаву и потоплено. Все остальное - лирические отступления и украшательства.

    Цитата Сообщение от Myxomopp Посмотреть сообщение
    Спасибо!
    Пожалуйста!
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  14. #14
    Зашедший Аватар для rotten
    Регистрация
    25.08.2006
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    133

    Ответ: GWX 3

    А мануал есть? Скрины?

  15. #15
    Выжидающий Аватар для Myxomopp
    Регистрация
    19.05.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    151

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rotten Посмотреть сообщение
    А мануал есть? Скрины?
    http://thegreywolves.com/
    Крайний раз редактировалось Myxomopp; 14.01.2009 в 01:07.

  16. #16

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rotten Посмотреть сообщение
    А мануал есть? Скрины?
    Мануал здесь лежит http://files.filefront.com/Manual+V3.../fileinfo.html
    Скринов немного есть здесь http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145939

  17. #17
    Курсант Аватар для ВадимАр
    Регистрация
    20.02.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    196

    Ответ: GWX 3

    Хотелось бы узнать основные (и не очень) отличия GWX 3.0 от 2.1.

  18. #18
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Когда оперативки больше 2 Гб движок "Хантера" имеет свойство считать ее в сторону отрицательной величины. Он попросту не расчитан на такие величины памяти.

    С этим ничего не поделаешь. Движок знает только два состояния судна: на плаву и потоплено. Все остальное - лирические отступления и украшательства.
    Вот так вот играешь, играешь и ничего не подозреваешь о таких виличайших багах.

    З.Ы. развитию СХ3 со времен его выхода и одновременному разочарованию в неисправимых некоторых багах, похоже не конца.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  19. #19
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от ВадимАр Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать основные (и не очень) отличия GWX 3.0 от 2.1.
    С точки зрения Геймплея - никаких!
    С точки зрения графики - очень даже ничего.

  20. #20
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от ВадимАр Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать основные (и не очень) отличия GWX 3.0 от 2.1.
    Главное отличие - графика, над которой очень плотно поработал onelifecrisis.
    В этот раз с геймплей был подвержен небольшим точечным коррективам, так как у всех давным-давно голова забита "Волчандией - 4".

    А здесь можно ознакомится с почти полным списком всех фич и изменений.

    Вот тут есть занятный опциональный мод для "Волчандии в золоте", который добавляет в игру шлюзы, новые суда и базу в Сен-Назере. По смыслу это как мод со шлюзами для "Волчандии 2.1".

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Вот так вот играешь, играешь и ничего не подозреваешь о таких виличайших багах.
    Кстати, в стоковых версиях до 1.4b он был весьма и весьма очевиден.

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    З.Ы. развитию СХ3 со времен его выхода и одновременному разочарованию в неисправимых некоторых багах, похоже не конца.
    Забавно, что многие болячки из 3-его благополучно перекочевали и в 4-й.
    Крайний раз редактировалось rod_oil; 14.01.2009 в 11:04. Причина: Добавлено сообщение
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  21. #21
    Курсант Аватар для ВадимАр
    Регистрация
    20.02.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    196

    Ответ: GWX 3

    Спасибо... но с английским я не дружу...
    Если изменения коснулись графики, то где можно посмотреть скриншоты?

    И что это за мод - Скриншоты http://www.subsim.com/radioroom/show...=134186&page=6

  22. #22
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от ВадимАр Посмотреть сообщение
    Спасибо... но с английским я не дружу...
    Напрасно...

    Цитата Сообщение от ВадимАр Посмотреть сообщение
    Если изменения коснулись графики, то где можно посмотреть скриншоты?
    Все там же - на Субсиме:
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145939

    Цитата Сообщение от ВадимАр Посмотреть сообщение
    И что это за мод
    А это, собственно, предтеча того, что OLC сделал для "Волчандии в золоте".
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  23. #23

    Ответ: GWX 3

    В оригинальной версии 1.4(без GWX3.0) суда и самолёты на карте обозначались метками с направлением движения(у них был "хвостик"), пример рис.1. В GWX3.0 такого нет, т. е. метки без "хвоста", пример на рис.2.
    Как сделать в GWX3.0 "хвостатые" метки на карте?
    Изображения Изображения   
    У России только три союзника - это армия, флот и военно-промышленный комплекс.

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    04.12.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    70

    Ответ: GWX 3

    В GWX "хвостики" сознательно убрали ещё давно.
    Это реализм, если ты запеленговал корабль, то знаешь только его местоположение, а направление движения - нет

  25. #25
    Курсант Аватар для ВадимАр
    Регистрация
    20.02.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    196

    Ответ: GWX 3

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Напрасно...
    Согласен!

    Переводя страницу (по ссылке указанной выше) форума с помощью электроннго перводчика и разбираясь в этом так называемом "русском языке" нашел, что графические изменения коснулись и "интерьера подводной лодки" - что имелось ввиду? Можно перечислить хотя бы основные графические изменения? Чего они коснулись?
    И стоит ли вообще менять 2.1 на 3.0, можно ли отдельные наиболее значимые графические моды поставить на 2.1
    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    А это, собственно, предтеча того, что OLC сделал для "Волчандии в золоте".
    Можно (и где скачать) его отдельно поставить на GWX 2.1, а то сейчас играю в 2.1 и все сносить и ставить ставить заново не очень хочется...
    Крайний раз редактировалось ВадимАр; 14.01.2009 в 15:19.

Страница 1 из 36 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •