Доброго времени суток всем!
Возникла у меня интересная такая трабла - смотреть на картинках.
Есть у меня только подозрения, а вот ответа нетути... Короче - вот конфиг моего железа, нижее:
"МАТЬ" - Gigabyte 8IK1100 (Версия 1.х)
БИОС материнки - FF от 08-19-2005
ПРОЦ - Pentium 4 CPU 2.80GHz (Prescot ревизии C0, "живёт" на частоте 3026.91 МГц)
ВИДЕО - AGP SAPHIRE ATI Radeon HD 3850 (512 Mb)
ДРОВА ВИДЕО - ATI Radeon WindowsNT Display Driver (Catalist 8.12 - 6.14.10.6891)
DirectX - Версия 9.0с (июль 2008)
"Телевизор" - Philips 190S(19 дюймов) - старенький, но прикольный!..
Операционка - Windows XP Professional (Версия 5.01.2600 Service Pack 2)
Для ИГРЫ всё лишнее "зарезал" - загрузка памяти менее 120 Mb.
Самой памяти 2 "гектара"- две планки по 1024Мб от Kingston-а (DDR-SDRAM PC-3200 (200 МГц) - [DDR-400])
Блок питания ("на вырост", так сказать!.. ) - MODU 82+ мощностью 625 Ватт
Касаемо "Ила" - версия ИГРЫ 4.09b1m БЕЗ МОДОВ
Настройки в ИГРЕ с помощью проги от FilippOk-а (iL-2 Config v.2.55) и с помощью евойных же рекомендаций - прилагаю conf.ini:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx9wrap.dll
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=1
;PolygonOffsetFactor=-0.0625
;PolygonOffsetUnits=-0.0625
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Как я уже говорил - имеется проблема. В "Превосходном режиме" - смотрите картинки! Вопрос в следующем - что это такое и как с ентим бороться? Перегрев "железа" исключаю сразу, бо вентилей у меня прорва (видео опосля многих часов больше 60 градусов не греется, проц тоже балансирует на этой отметке...). Буду ОЧЕНЬ ПРИЗНАТЕЛЕН за любую помощь!