???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 522

Тема: Моды для GWX 3.0

  1. #401

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Ну тогда оптимальным будет недавно упоминавшийся опциональный мод ACM-GUI - Use Hull Integrity Numbers из сборки ACM GUI Reloaded h.sie Edition V1.15 вот только ставится оно на OLC Gold MkII, что может быть не очень удобно из-за графических модов. Есть еще версия для NYGM
    Почему ставится только на OLC Gold MkII, у меня этот мод поставлен отдельно, на GWX 2.0, и все прекрасно работает. А мод на самом деле замечательный, мне кажется что самый реалистичный из всех GUI-вских модов .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MAX NOSKOV Посмотреть сообщение
    Что это за мод такой???
    Ставь не пожалееш. Вот посмотри скрины, мод просто супер:http://www.subsim.com/radioroom/show...144855&page=10 Практически то же самое, только здесь версия V 1.15.

  2. #402
    Зашедший
    Регистрация
    16.01.2011
    Возраст
    29
    Сообщений
    34

    Re: Моды для GWX 3.0

    А что каждый мод даёт!? В паке - ACM GUI Reloaded h.sie Edition V1.15
    Какойто же должен показывать процент прочности...

  3. #403
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    273

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Почему ставится только на OLC Gold MkII, у меня этот мод поставлен отдельно, на GWX 2.0, и все прекрасно работает. А мод на самом деле замечательный, мне кажется что самый реалистичный из всех GUI-вских модов .
    Точно не скажу, так как сам пока сижу на ACM 1.1.0 с добавками. Наверное отдельно будет работать только собственно интерфейс. А в OLC Gold кроме интерфейса еще куча разных прибамбасов, главным образом графических.
    Цитата Сообщение от MEDAL Посмотреть сообщение
    А что каждый мод даёт!? В паке - ACM GUI Reloaded h.sie Edition V1.15
    Какойто же должен показывать процент прочности...
    Ё-маё, раза три уже писАл, в архиве ACM GUI Reloaded h.sie Edition V1.15, есть папка Optional, в ней есть архив ACM-GUI - Use Hull Integrity Numbers.rar - распакуй ее - получишь мод с "прямоугольниками". Ставить его нужно, естественно, поверх основного мода ACM GUI Reloaded h.sie Edition V1.15
    То есть в JSGME должно быть так:
    ...
    ACM GUI Reloaded h.sie Edition V1.15
    ACM-GUI - Use Hull Integrity Numbers
    ...
    Вообще эти моды изменяют интерфес перескопов, ТДС, УЗО и прочего.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  4. #404
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Ставь не пожалееш. Вот посмотри скрины, мод просто супер...
    Мож я чего не догоняю Чего там такого суперского Вами было найдено?

  5. #405

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Оффтопик:

    Мож я чего не догоняю Чего там такого суперского Вами было найдено?
    Может и не догоняете. Я высказал свое мнение, а так то на цвет и вкус фломастеры разные...

  6. #406
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    125

    Re: Моды для GWX 3.0

    ищется архинужный, но забытый мод - объединенные integrated orders с выезжающими dials.
    на subsime пара была, но очень давно - звали их
    My fav. dials mod with integrated orders GWX v.1.03 и
    GWX102 + Integrated Orders +TDC+6Slide.

  7. #407
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    Какие именно приборы выезжающие?

  8. #408
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    125

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Какие именно приборы выезжающие?

    6 Dials- Simfeeling Mod
    или My fav dials и т.п.
    с integrated orders.

  9. #409
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: Моды для GWX 3.0

    А Диалс то чем не подходит?
    Там же все выезжает... и вроде Ордерс нормальный...

  10. #410
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Может и не догоняете. Я высказал свое мнение, а так то на цвет и вкус фломастеры разные...
    Спасибо. Мнение я услышала и задала вопрос. Что суперского в моде? Есть большой удобный компас, позволяющий задать курс с точностью до градуса? А добротные светофильтры, помогающие в темноте? Может быть супер точные приборы торпедной стрельбы, позволяющие атаковать цели на расстоянии свыше 6-ти км? Работает ли в нём правильно градат, задающий амплитуду и дистанцию поворота ЛЮТов? Или есть версия этого мода под широкий экран?
    Вопросов у меня куча - задавать и задавать..

  11. #411
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    125

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    А Диалс то чем не подходит?
    Там же все выезжает... и вроде Ордерс нормальный...
    дык какой, где скачать?
    у меня нет выезжающих с orders в одном моде, только отдельно и конфликтующие.

  12. #412

    Re: Моды для GWX 3.0

    Ищется инструмент для определения КУЦ для GWX3 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	куц.jpg 
Просмотров:	266 
Размер:	28.3 Кб 
ID:	144340 Существует такой?
    Нас reboot, а мы крепчаем!

  13. #413

    Re: Моды для GWX 3.0

    По-моему, этот инструмент уже встроен в GWX.

  14. #414
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    125

    Re: Моды для GWX 3.0

    нафлудят некоторые, утопив вопрос, и исчезнут, обновляю:
    ищется мод - объединенные integrated orders с выезжающими dials.
    на subsime были как минимум два:
    My fav. dials mod with integrated orders и
    Integrated Orders +TDC+6Slide.
    ну или любой аналогичный, спасибо.

  15. #415

    Re: Моды для GWX 3.0

    В соседней теме поднимал вопрос по поводу эффекта дыма для кораблей. Благодаря советам ребят Anvar1061 и Roland RU, а также немного изучив различные моды эффектов сделал свою версию "дымов", но только для версии SHv1.4 + GWX v3.0. За основу был взят particles.dat из опционального мода входящего в пакет GWX v3.0 - "GWX - Enhanced Damage Effects".

    Установка через JSGME:
    - сначала ставим вышеупомянутый "GWX - Enhanced Damage Effects"
    - после подключаем уже "Funnel Smoke v1.3 by uboat for GWX v3.0"

    Особенно хорошо дым смотрится с модом "Real Smoke Brown v1.1 by Sobers" (также прикрепляю).

    Funnel Smoke v1.3 by uboat for GWX v3.0.rar
    Real Smoke Brown v1.1 by Sobers.rar

    P.S. От идеи сделать дым "высоким" в итоге отказался, получилось нечто среднее. Дым отклоняется по ветру (во всяком случае эффект схож).
    Крайний раз редактировалось uboat; 19.11.2011 в 10:45.

  16. #416

    Re: Моды для GWX 3.0

    Играю в Хантера уже с 2005, с GWX вторую неделю. Прочитал некоторые темы по поводу всяких разных графических дополнений и звукого сопровождения. Меня интересует более реалистичня и красивая картика в игре и звуковое сопровождение собранное из SH 3,4,5 серий, есить ли такое? Какие моды мне могут помочь в этом?

  17. #417

    Re: Моды для GWX 3.0

    Ребята, порядка 50% ссылок на моды в этом треде мертвы. Не могли бы вы перезалить файлы с ними еще раз?

    С уважением.

  18. #418

    Re: Моды для GWX 3.0

    поиграл... Ну даже после WoT не ожидал такого бреда. Наверное разрабы мстят немцам хотя бы в игре. Ну откуда у пиндосов сонары в 1940 году?? Кто ж это придумал, даже вики выдает у амеров 1942 год появления сонаров. 30 мм сталь лодок не держит даже пулеметную пулю. Короче, если пиндосы взялись за дело, лучше в игру не играть, у них техника самая лучшая видать, хотя кроме холодильников и тостеров они и не выпускали ничего. Можно ли как нибудь перелопатить этот мод, чтобы привести ТТХ лодок и кораблей хотя бы к примерному соответствию реалу? Ведь это уже не симулятор, а просто аркада, причем с уклоном в сторону пиндостана.
    Прошел на лодке в Кронштадт, очень удивлялся, куда же делся весь балтийский флот??? А лаги, связанные с Бисмарком вообще никакому определению не поддаются, ускорение виснет со страшной силой, и для чего все эти приказы прийти на помощь линкору?
    На сложности в 92 процента в 42-м году у меня уже более 500.000 тонн утоплено, ну и что дальше?
    А больше всего поразили истребители, возникающие посреди океана, ну млин это вообще сумасшествие. За всё время, как ни искал, не нашел ни одного не то что линкора, даже тяж. крейсера не встретил, максимум что утопил так это пару л.кр.
    Вот почитайте:
    http://alexgbolnych.narod.ru/morison/5.htm
    вся пиндосия просто рыдала от дюжины немецких подводных лодок, а тут... не слов просто
    Крайний раз редактировалось wall333; 11.01.2012 в 21:19.

  19. #419

    Re: Моды для GWX 3.0

    а какой мод интересует?

  20. #420

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от Alexsandr7822 Посмотреть сообщение
    Прочитал некоторые темы по поводу всяких разных графических дополнений и звукого сопровождения. Меня интересует более реалистичня и красивая картика в игре и звуковое сопровождение собранное из SH 3,4,5 серий, есить ли такое? Какие моды мне могут помочь в этом?
    SSS
    Я,быть может,староМОДен,но это классика:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1219736 и http://files.mail.ru/N93VZH
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  21. #421

    Re: Моды для GWX 3.0

    Есть одна неувязачка и не могу никак с ней разобраться. Перекидываю музыку из SH5 расширением ogg в папку с игрой SH3. Прописал все в music.cfg как надо. Запускаю игру и как токо начинает проигрыть след трек из SH5 либо вылетает либо вобще не грузит. В чем дело? может кто знает?

  22. #422
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Re: Моды для GWX 3.0

    Вопрос а можно ли как нибудь подправить мод чтоб эсминцы не читерствовали и самолеты были как в оригинале ?

  23. #423
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Вопрос а можно ли как нибудь подправить мод чтоб эсминцы не читерствовали и самолеты были как в оригинале ?
    Самый простой и эффективный способ - установить LSH5.1
    Брать тут http://www.lsh3.com/v5/links_en.html

  24. #424
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    45
    Сообщений
    118

    Re: Моды для GWX 3.0

    Что то не понял это правка к ГФХ или отдельный мод и в чем разница между ними тогда ?

  25. #425
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: Моды для GWX 3.0

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Что то не понял это правка к ГФХ или отдельный мод и в чем разница между ними тогда ?
    Отдельный мегамод. Глобальной разницы нет + реально активная авиация(плюс самих моделей больше), более сбалансированные действия сил ПЛО, графика раз в 5 покруче да атмосфера самой игры действительно впечатляет..

Страница 17 из 21 ПерваяПервая ... 7131415161718192021 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •