???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 215

Тема: Светлое будущее

  1. #26
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Неправильно вы полагаете. Залог успеха этих симуляторов в богатых дяденьках из 1С и UBI которые не жалели денег на "эволюции движка" и "создания мира".
    К SH (UBI soft) это не относится. Его развитие почти с самого выхода происходило и происходит благодаря мододелам. При чем - абсолютно бессплатно с их стороны. Не побоюсь этого слова - на энтузиазме!
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  2. #27

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    К SH (UBI soft) это не относится. Его развитие почти с самого выхода происходило и происходит благодаря мододелам. При чем - абсолютно бессплатно с их стороны. Не побоюсь этого слова - на энтузиазме!
    Мододелы модифицировали движок SH ?

  3. #28

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Это какая-то имитация типа "замыливания", или просто форсирование из драйвера?
    Не знаю что такое "просто форсирование из драйвера", у нас размытие краев используется

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вообще, я думаю, не стоит спешить с новым движком, если он не сильно отличается от старого технологически.
    В таком варианте да, не стоит спешить.
    Но движек для тактики мало общего имеет с движком от С.Я. и технологически значительно лучше по большинству ключевых параметров. (Под движком я подразумеваю в основном не графическую часть)

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Лучше наклепать на старом движке и новый сим или, еще лучше, исторически связанных кампаний для СЯ
    Уже, только их не очень торопятся издавать

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    , а тем временем довести движок до ума, чтобы это была настоящая бомба .
    В движке С.Я. есть некоторые проблемные места которые не позволяют его расширять и улучшать сильнее чем это сделано в аддоне.

    Например в движке С.Я. можно но трудно:
    - сделать полигон размером 6х6 км с дискретизацией пол метра, какие используются в тактике и будут в перспективном танкосиме
    - точно воспроизвести реальные ландшафты, так чтобы с деревнями и селами и ландшафт чтобы из-за тайла не искажался
    - уменьшить время загрузки игры
    - упростить создание миссий
    - уменьшить требуемый для работы игры объем ОЗУ
    - увеличить общую производительность
    - интегрировать более менее сложный ИИ/удалить скрипты
    - сделать оперативный режим игры поверх тактического
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Это само-собой . Но "богатых дяденек" нужно чем-то заинтересовывать, ведь они же приумножили свои кровные вливания на этих проектах, не так ли .
    А в курсе, чем их заинтересовывают? Правильно, красивыми словами и обещаниями золотых гор. Только вот уже давно некто не верит в сочетание "золотые горы и танковый симулятор". Не было за всю историю еще таких прецедентов, да и самих танковых симуляторов было с гулькин нос за эту историю... Забудьте вы про Ил-2 и SH. Ситуация в корне другая.
    В любом случае, и незначительная модификаци движка требует средств, так что не лучше ли начать с малого и использовать чужой опыт (хотя бы как с "Блау").
    При чем тут чужой опыт? Все куда проще. Нету прав на движок и бренд СЯ у разработчиков. Не могут они нечего делать для СЯ без согласия владельца прав. И новую игру на движке СЯ они тоже не могут делать. Единственный шанс продолжать что-то делать, это за свои деньги модифицировать движок и выпустить новый продукт, заработать немного денег и продолжать свою карьеру в игропроме. Или прекратить ее.… Другого пути просто нет.

  5. #30

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    так что не лучше ли начать с малого и использовать чужой опыт (хотя бы как с "Блау").
    С малого _уже начали_ толку 0 - почти готовый аддон уже пол года пылится в backup'е. Предлагаете еще лет 10 подождать пока кто-то соизволит его издать помахав нам ручкой вместо роялти?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Да, кстати, что это, все-таки, за "ручное" сглаживание?
    На полученной после визуализации картинке определяются края объектов - полученные края размываются - наблюдать можно будет в аддоне
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    К SH (UBI soft) это не относится. Его развитие почти с самого выхода происходило и происходит благодаря мододелам. При чем - абсолютно бессплатно с их стороны. Не побоюсь этого слова - на энтузиазме!
    Серьезно? Обновленный движок для SH-IV наверно мододелы сделали? Не путайте теплое с мягким.

  7. #32

    Ответ: Светлое будущее

    Andrey12345
    Под движком я подразумеваю в основном не графическую часть
    Но в том-то и дело, что графическая составляющая стала очень важна.
    Как раз модификация алгоритмо-программной составляющей стала редкой и непозволительной роскошью, даже несмотря на наличие узких мест. Это, конечно, просто здорово, но, к сожалению, редко приводит к расширению аудитории (пример - Ка-50). К тому же и для издателя это тоже не очень "наглядно" . Другое дело, графика - тут сразу все видно, да и если издатель не торопится издавать аддоны/патчи на подобие ИЛ-2, то, возможно, такой вариант, отчасти и в виду, по его мнению, "неприглядности" движка, не подходит .
    Кстати, это "размытие" краев можно будет отключать, т.к. очень часто этот метод приводит только к снижению четкости?

    Добавлено через 13 минут
    Hemul
    Не могут они нечего делать для СЯ без согласия владельца прав.
    Как вы себе вообще представляете коммерчески перспективную работу без тесного сотрудничества с владельцами прав или предполагаемыми издателями ?

    А вот интересно, движок Т-72 тоже разрабам не принадлежит? Ведь и этот перспективный проект "загнулся". Разве все дело в правах на движок.

    Кстати, про "красивые" слова. Вот и становится ясно, что лейбл "танковый симулятор" исжил себя, а вот "симулятор боя ВоВ с применением танков" - еще как звучит . Кстати, СЯ и в действительности не так уж далеко от этого и стоит. Это ТпТ - недосимулятор танка в вакууме. Так что укрупняем древние категории !
    Крайний раз редактировалось -AG-; 15.01.2009 в 18:05. Причина: Добавлено сообщение

  8. #33
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Но в том-то и дело, что графическая составляющая стала очень важна.
    Как раз модификация алгоритмо-программной составляющей стала редкой и непозволительной роскошью, даже несмотря на наличие узких мест. Это, конечно, просто здорово, но, к сожалению, редко приводит к расширению аудитории (пример - Ка-50). К тому же и для издателя это тоже не очень "наглядно" . Другое дело, графика - тут сразу все видно, да и если издатель не торопится издавать аддоны/патчи на подобие ИЛ-2, то, возможно, такой вариант, отчасти и в виду, по его мнению, "неприглядности" движка, не подходит .
    Не, ну вы я смотрю упорно не хотите понимать какое значение в игровой индустрии имеют деньги, где их берут, и кто их дает.
    Заодно вы определитесь, что вы хотите от игры. Пишете что не надо нечего модифицировать в программной части, но в тоже время:
    Например, я бы хотел видеть в танкосиме уровня СЯ симуляцию пехоты уровня ОФП/АА и т.п.

  9. #34

    Ответ: Светлое будущее

    Hemul
    Деньги в игровой индустрии имеют ровно такое же значение как и во всех остальных
    Я не говорю, что нечего модифицировать программную часть, а говорю, что по нынешним временам это непозволительная роскошь - гораздо эффективнее вложиться в графику. А ту цитату, что вы выдрали, я давал в качестве примера позиционирования будущих симуляторов как общебоевых, а не с устаревшим делением на виды основного объекта симуляции.

  10. #35
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Деньги в игровой индустрии имеют ровно такое же значение как и во всех остальных
    Все остальное, без нужного количества денег, некогда не станет массовым и популярным. Говоря вашими словами, не "расширит аудиторию".
    Я не говорю, что нечего модифицировать программную часть, а говорю, что по нынешним временам это непозволительная роскошь - гораздо эффективнее вложиться в графику.
    А вам не кажется что...
    1) Симулятор без продвинутой программной части, но с красивой графикой, это уже не симулятор?
    2) Модифицирования программной части куда дешевле, чем модифицирование графики?
    3) Движок СЯ не позволяет сколь не будь значительно модифицировать графическую часть, в отличие от программной?

  11. #36

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Но в том-то и дело, что графическая составляющая стала очень важна.
    Это не наш путь

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Это, конечно, просто здорово, но, к сожалению, редко приводит к расширению аудитории
    Красивые обертки тоже не сильно расширяют аудиторию в особенности следующих проектов

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    (пример - Ка-50). К тому же и для издателя это тоже не очень "наглядно" . Другое дело, графика - тут сразу все видно, да и если издатель не торопится издавать аддоны/патчи на подобие ИЛ-2, то, возможно, такой вариант, отчасти и в виду, по его мнению, "неприглядности" движка, не подходит .
    Врядли издатель руководствуется в своих планах такими мифическими понятиями как ["неприглядности" движка] и т.д. Я таких не встречал по крайней мере.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати, это "размытие" краев можно будет отключать,...?
    Да

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как вы себе вообще представляете коммерчески перспективную работу без тесного сотрудничества с владельцами прав или предполагаемыми издателями ?
    Когда владельцы прав издатели и разработчики одни и теже люди - теснее сотрудничества не бывает

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А вот интересно, движок Т-72 тоже разрабам не принадлежит?
    Прочитав информацию о том что разработчики Т-72 выпустили другую игру с другими издателями после Т-72 можно сделать вывод что да .

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ведь и этот перспективный проект "загнулся". Разве все дело в правах на движок.
    Дело в очень большом количестве факторов: права на торговую марку и движек, наличие кадров, наличие средств, воля руководства, умелый пеар и правильное позиционирование (без крайностей).

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    а вот "симулятор боя ВоВ с применением танков" - еще как звучит .
    Вот именно этим мы и занимаемся, а вы агитируете опять за "изжившее"

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    а говорю, что по нынешним временам это непозволительная роскошь - гораздо эффективнее вложиться в графику.
    Вложится в графику и дороже и бесперспективнее - ибо графика устаревает быстро, стоит дорого и для каждого проекта нужна своя - делайте выводы
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.01.2009 в 18:31. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Все остальное, без нужного количества денег, некогда не станет массовым и популярным. Говоря вашими словами, не "расширит аудиторию".
    Ну, и дальше что - возвращаемя к тому, с чего начали? Что деньги "просто так" не даются и надо "заинтересовывать" тем-то и тем-то, в том числе и сменой позиционирования в допотопной нише "танковый симулятор" ?

    А вам не кажется что...
    1) Симулятор без продвинутой программной части, но с красивой графикой, это уже не симулятор?
    2) Модифицирования программной части куда дешевле, чем модифицирование графики?
    3) Движок СЯ не позволяет сколь не будь значительно модифицировать графическую часть, в отличие от программной?
    А вас неустраивает программная часть СЯ как симулятора?
    2) и 3) очень сильно пересекаются, и вообще не всегда модификация программной части дешевле. Я не говорю о незначительной переработке, а об изменениии основных алгоритмов. Плюс, не забываем про то, куда эффективнее вкладываться.
    Мы видим, что ни в ОФП, ни в SH практически не менялась игровая механика, хотя в отношении Армы все этого хотели даже больше, чем прикручивания "красот".

    Добавлено через 9 минут
    Andrey12345
    Вложится в графику и дороже и бесперспективнее - ибо графика устаревает быстро, стоит дорого и для каждого проекта нужна своя - делайте выводы
    Ну, покамест мы видим все наоборот. Те проекты , что вкладываются в графику, пожинают лавры даже несмотря на то, что графика устаревает. Т.к. изначально устаревшая графика устаревает еще быстрее .
    Я сомневаюсь, что у того же SH прибавилось бы аудитории по сравнению с первой и второй версиями, если бы не графика.

    Странная у вас ситуация с движками постоянно. Та же ED лепит 10 лет один и тот же движок. Кодеры потеряли только марку, а не движок. Эдак можно каждую новую игру новый движок делать и терять его .
    Крайний раз редактировалось -AG-; 15.01.2009 в 18:54. Причина: Добавлено сообщение

  13. #38
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, и дальше что - возвращаемя к тому, с чего начали? Что деньги "просто так" не даются и надо "заинтересовывать" тем-то и тем-то, в том числе и сменой позиционирования в допотопной нише "танковый симулятор" ?
    В издательствах, фантазеров которые приходят с прожектами подобных вашему, гонят палками в спину. Если не верите, попробуйте сами.
    А вас неустраивает программная часть СЯ как симулятора?
    Не устаривает. Я хочу значительно больше.
    2) и 3) очень сильно пересекаются, и вообще не всегда модификация программной части дешевле. Я не говорю о незначительной переработке, а об изменениии основных алгоритмов. Плюс, не забываем про то, куда эффективнее вкладываться.
    Вы явно лучше разбираетесь в движке игры, его возможностях и перспективах, чем сами создатели игры... Весьма распространенное явление в игровой индустрии.
    Мы видим, что не в ОФП, ни в SH практически не менялась игровая механика, хотя в отношении Армы все этого хотели даже больше, чем прикручивания "красот".
    Сильно это помогло "расширить аудиторию" и завоевать еще большую популярность? Совсем наоборот. Плюнуть в сторону SH-IV и ArmA после их релиза, считалось делом чести для любого поклонника SH-III и OFP.

    Добавлено через 9 минут
    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, покамест мы видим все наоборот. Те проекты , что вкладываются в графику, пожинают лавры даже несмотря на то, что графика устаревает. Т.к. изначально устаревшая графика устаревает еще быстрее .
    Вы, наконец, расскажите, где взять деньги на "вложения в графику"? Только, пожалуйста, без фантазий про "мега-симулятор всего на свете"...
    Странная у вас ситуация с движками постоянно. Та же ED лепит 10 лет один и тот же движок. Кодеры потеряли только марку, а не движок. Эдак можно каждую новую игру новый движок делать и терять его .
    Можно. Потому и делают новую игру сами, без всяких издателей-продюсеров.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 15.01.2009 в 19:06. Причина: Добавлено сообщение

  14. #39

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Странная у вас ситуация с движками постоянно.
    Совершенно нормальная ситуация. Я написал выше что не устравивает в движке С.Я. и почему он меняется. Пункта "потеряны права на движек" там вроде бы не было?

    Давайте разделять 2 вещи: права на движек и права на игру

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Те проекты , что вкладываются в графику, пожинают лавры даже несмотря на то, что графика устаревает.
    Можно примеры игр, разработчики которых вкладываются _только в графику_ и "пожинают лавры" (надеюсь под этим Вы подразумеваете большие продажи)?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Т.к. изначально устаревшая графика устаревает еще быстрее
    Графика устаревает очевидно не по линейному закону. Поэтому графика "на среднем уровне и хуже" экономически более выгодна, если игра нишевая.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #40

    Ответ: Светлое будущее

    Hemul
    SH3 уже скачок в графической составляющей. Он и расширил аудиторию.
    Аудитория ОФП и так несравненно шире СЯ, так что у Армы была более сложная задача, если ставить цель о дальнейшем расширении. И подвела опять-таки визуальная составляющая, т.к. визуально Арма представляет из себя странный сплав новомодного лоска и вылезающих отовсюду старых графическо-объектных косяков.
    Где взять деньги ? Риторический вопрос . А где "взяли" деньги те же Кодеры? Ответ - на продаже VBS. Ну, так и создатели СЯ вроде делают какие-то тренажеры, как и ED...

    Добавлено через 12 минут
    Andrey12345
    Можно примеры игр, разработчики которых вкладываются _только в графику_ и "пожинают лавры" (надеюсь под этим Вы подразумеваете большие продажи)?
    SH3 по сравнению с SH2.
    Несимуляторов несть числа.
    Поэтому графика "на среднем уровне и хуже" экономически более выгодна, если игра нишевая.
    Вот-вот, ключевое слово - "нишевая". Особенно, если эта "ниша" потенциально ещё и похожа на щель.
    Но ситуацию-то можно же пытаться исправить
    Крайний раз редактировалось -AG-; 15.01.2009 в 19:36. Причина: Добавлено сообщение

  16. #41

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    SH3 по сравнению с SH2.
    Т.е. Вы хотите сказать что в SH3 над геймплеем не работали, не улучшали и т.д., а он "выехал" только за счет графики?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Несимуляторов несть числа.
    Это как-то неконкретно, обычно такие выражения означают, что примеров нет.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вот-вот, ключевое слово - "нишевая". Особенно, если эта "ниша" потенциально ещё и похожа на щель.
    Но ситуацию-то можно же пытаться исправить
    Пока основная проблема видится не в недостатке покупателей, а в механизмах получения заработанных денег. Эту ситуацию мы и стараемся исправить. Если вдруг возникнет проблема с "узостью ниши" - тогда будем ее решать, возможно даже приведенными Вами методами.

    Не вижу смысла в решении несуществующих проблем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #42
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Hemul
    Где взять деньги ? Риторический вопрос . А где "взяли" деньги те же Кодеры? Ответ - на продаже VBS. Ну, так и создатели СЯ вроде делают какие-то тренажеры, как и ED...
    Вы это серьезно?! Может, подумаете какая разница (во всем) между МО США и Украины?

  18. #43

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Hemul
    а в SH за тот же длительный период времени произвели потрясающую эволюцию движка.
    В сайлент Хантере 3 НЕТ никакой эволюции движка....
    Есть открытая архитектура игры, которая позволяет мододелам вставлять свои тектстуры\звуки и менять настройки влияющие на геймплей.
    Абсолютно то же самое в данный момент проиходит с Ил2. То что разработчики не смогли или не захотели сделать, мододелы внедряют сами. И надо сказать что благодаря их стараниям Ил2 это уже совсем не та игра что была раньше. Пока большая часть изменений касается визуальной составляющей. Но появились уже моды кардинально меняющие игру - например мод меняющий уровень повреждения мостов. С установкой этого мода пролёт Ж/Д моста можно уничтожить только суммарным попаданием 100кг бомб. А в оригинальном Ил2 его можно было обрушить всего парой бомб по 50кг. Как говорится "ощутите разницу"....

  19. #44
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    В сайлент Хантере 3 НЕТ никакой эволюции движка....
    Она есть в 4-ом по отношению к 3-ему. Движок 2-го "Хантера" никакого отношения к 3-ему не имеет.

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    Есть открытая архитектура игры, которая позволяет мододелам вставлять свои тектстуры\звуки и менять настройки влияющие на геймплей.
    Относительно открытая. Есть великое множество багов, которые исправить невозможно из-за хардкода. Поверьте, "Хантеры" они тоже вовсе не так уж идеальны, как может показаться на первый взгляд.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  20. #45
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Следующая игра под кодовым названием Kharkov 1943 (скриншоты которой выложены на сайте), будет тактической стратегией в стиле "Close Combat" и "Вторая Мировая".
    Хотелось бы надеяться на походовку, а не на real-time. Есть сведения, как оно там будет?

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Относительно открытая. Есть великое множество багов, которые исправить невозможно из-за хардкода. Поверьте, "Хантеры" они тоже вовсе не так уж идеальны, как может показаться на первый взгляд.
    Не идеальный, конечно. Но изначально правильный подход там был. Разработчики создали живой мир, существующий по своим законам. Это и есть основа геймплея SHIII. ИМХО, это то, чего не хватает большинству других разработчиков симов.
    Крайний раз редактировалось Miguel Gonsalez; 16.01.2009 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение
    Miguel Gonsalez

  21. #46
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Хотелось бы надеяться на походовку, а не на real-time. Есть сведения, как оно там будет?
    "Вторую Мировую" и "Close Combat" просто так упомянули?

  22. #47

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Вторую Мировую" и "Close Combat" просто так упомянули?
    А я до сих пор не понимаю, как можно сделать игру "наподобие" "Второй мировой" и при этом лучше . Тем более, с учетом того, что для ВМ уже наделана куча дополнений (можно сказать, она стала уже аналогом Ил-2 в своей нише). Концентрация на деталях и малый масштаб, как в СЯ, для тактической стратегии уже скорее "-", чем "+". Если только надеяться на супер-ИИ. Но если посмотреть на ИИ той же пехоты в СЯ, то как-то не вдохновляет...
    В общем, я в больших сомнениях, будет ли стоить эта смена направления свеч... Ну, на минуточку, хотя бы представьте, что ED выпустила тактическую стратегию "АЛЬФА: Ка-50"

  23. #48
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А я до сих пор не понимаю, как можно сделать игру "наподобие" "Второй мировой" и при этом лучше .
    Лучше, можно сделать всегда. Особено если учесть что "Вторая Мировая" отнюдь не эталон в своем жанре.
    Тем более, с учетом того, что для ВМ уже наделана куча дополнений (можно сказать, она стала уже аналогом Ил-2 в своей нише).
    Вы хоть играли то в эти "дополнения"? В них добавили не более десятка новых мультиплеерных карт и 2 кампании. Все остальное это огромный ворох изменений, исправлений и улучшений геймплея. Первая версия "Второй Мировой" была практически неиграбильной. Титаническая работа фирмы 1С была проведена для превращения "плохой" игры как минимум в "удовлетворительную", местами "хорошую-отличную". Фактически эти дополнения представляют из себя патчи, их можно не только купить на дисках, но и скачать бесплатно на сайте 1С.
    Сравнивать с Ил-2 ну не как не нельзя.
    Концентрация на деталях и малый масштаб, как в СЯ, для тактической стратегии уже скорее "-", чем "+". Если только надеяться на супер-ИИ. Но если посмотреть на ИИ той же пехоты в СЯ, то как-то не вдохновляет...
    Вы читает, что вам пишет Andrey12345? Видать нет. Иначе бы не было рассуждений про малый масштаб и пехоту СЯ...
    В общем, я в больших сомнениях, будет ли стоить эта смена направления свеч... Ну, на минуточку, хотя бы представьте, что ED выпустила тактическую стратегию "АЛЬФА: Ка-50"
    Есть подозрение, что симулятор вертолета и симулятор спецназа куда более далеки друг от друга в техническом и геймплейном отношении, чем симулятор танка и тактическая стратегия.
    Кстати, "Вторая Мировая" сделана на движке Ил-2...

  24. #49

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Хотелось бы надеяться на походовку, а не на real-time. Есть сведения, как оно там будет?
    "Походовка" в оперативном режиме, реал-тайм в тактическом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    46
    Сообщений
    914

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Не идеальный, конечно. Но изначально правильный подход там был. Разработчики создали живой мир, существующий по своим законам. Это и есть основа геймплея SHIII. ИМХО, это то, чего не хватает большинству других разработчиков симов.
    Геймплей СХ-3 является всего лишь повторением геймплея Aces Of Deep от Dynamix 1994 года выпуска.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123456 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •