???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 215

Тема: Светлое будущее

  1. #51

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Концентрация на деталях и малый масштаб, как в СЯ, для тактической стратегии уже скорее "-", чем "+".
    Вы "додумываете" в неправильном направлении. Читайте внимательно что я пишу.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В общем, я в больших сомнениях, будет ли стоить эта смена направления свеч... Ну, на минуточку, хотя бы представьте, что ED выпустила тактическую стратегию "АЛЬФА: Ка-50"
    Это Вы о чем ???
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #52

    Ответ: Светлое будущее

    Hemul
    Есть подозрение, что симулятор вертолета и симулятор спецназа куда более далеки друг от друга в техническом и геймплейном отношении, чем симулятор танка и тактическая стратегия.
    Кстати, "Вторая Мировая" сделана на движке Ил-2...
    А кто сказал, что "Альфа: Ка-50" - это симулятор спецназа - это тактическая стратегия про вертолетные бои
    Может ВМ и сделана на движке Ил-2, но делали-то ее не в МГ

    Добавлено через 6 минут
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вы "додумываете" в неправильном направлении. Читайте внимательно что я пишу.
    Это я не додумываю, а анализирую варианты, кот. могут или не могут дать преимущество перед той же ВМ.
    Для меня пока ясно, что только супер-ИИ будет здесь являться решаюшим конкурентным преимуществом. Как с этим обстоят дела?
    Вообще, какие новации и преимущества Вы видите у данного проекта?
    Крайний раз редактировалось -AG-; 16.01.2009 в 15:39. Причина: Добавлено сообщение

  3. #53
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    ...Абсолютно то же самое в данный момент проиходит с Ил2. То что разработчики не смогли или не захотели сделать, мододелы внедряют сами. И надо сказать что благодаря их стараниям Ил2 это уже совсем не та игра что была раньше. Пока большая часть изменений касается визуальной составляющей. Но появились уже моды кардинально меняющие игру - например мод меняющий уровень повреждения мостов. С установкой этого мода пролёт Ж/Д моста можно уничтожить только суммарным попаданием 100кг бомб. А в оригинальном Ил2 его можно было обрушить всего парой бомб по 50кг. Как говорится "ощутите разницу"....

    На самом деле то, что сейчас происходит с Ил-2 убедительно свидетельствует о том, что МГ очень и очень ленивая команда.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  4. #54
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А кто сказал, что "Альфа: Ка-50" - это симулятор спецназа - это тактическая стратегия про вертолетные бои
    Вы много знаете стратегий про вертолетные бои? Я вот не одной припомнить не могу... Зато тактических стратегий можно припомнить более чем одну или две.
    Может ВМ и сделана на движке Ил-2, но делали-то ее не в МГ
    МГ уже давно составная часть 1С.
    Это я не додумываю, а анализирую варианты, кот. могут или не могут дать преимущество перед той же ВМ.
    Может, стоит анализировать не свои домыслы, а информацию от разработчиков?

  5. #55

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Для меня пока ясно, что только супер-ИИ будет здесь являться решаюшим конкурентным преимуществом.
    Что Вы подразумеваете под "супер ИИ"? И каким образом он может быть решающим преимуществом?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как с этим обстоят дела?
    Как с "супер ИИ" обстоят дела незнаю. Но над обычным работаем понемногу.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вообще, какие новации и преимущества Вы видите у данного проекта?
    - относительно легкая расширяемость;
    - более-менее приличный реализм в широком смысле этого слова;
    - отсутствие микроменеджмента и скриптов.
    если все это доведем до ума, имхо получиться должно неплохо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #56
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Вторую Мировую" и "Close Combat" просто так упомянули?
    Для меня ВМВ - краткий эпизод. Поставил, посмотрел, забыл. А идеал игр такого плана - CMBB.

    Добавлено через 3 минуты
    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Геймплей СХ-3 является всего лишь повторением геймплея Aces Of Deep от Dynamix 1994 года выпуска.
    Да все равно, чья идея. Кто бы ни придумал, способных повторить не так много. Что там у нас... F22 TAW, EECH, Falcon 4,SHIII, SHIV. И все. Ну, в каком-то виде EAW.
    Крайний раз редактировалось Miguel Gonsalez; 16.01.2009 в 18:17. Причина: Добавлено сообщение
    Miguel Gonsalez

  7. #57
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Miguel Gonsalez Посмотреть сообщение
    Для меня ВМВ - краткий эпизод. Поставил, посмотрел, забыл. А идеал игр такого плана - CMBB.
    Играйте в Close Combat. Хотя наверено уже поздно...
    Походовость и реализм вещи весьма плохо сочетающиеся между собой. Особенно в тактической стратегии. Даже создатели CMBB это начинают понимать.

  8. #58

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что Вы подразумеваете под "супер ИИ"? И каким образом он может быть решающим преимуществом?
    Реализованы ли вменяемые городские (деревенские) бои с использованием ИИ зданий и т.п.?
    Как вообще ИИ взаимодействует с укрытиями: использует ли он складки местности, в том числе и от терроформинга, деревья, микроэлементы ландшафта, такие как камни и проч.?
    Анализирует ли ИИ действия игрока, т.е. обладает ли он адаптационным алгоритмом под модель игры игрока?
    Обучен ли ИИ базовым тактическим приемам общевойскового боя и коррелируется ли базовая тактика с указанным выше свойством?
    Подбирает ли ИИ оружие павших, пополняет ли боезапас, если он доступен, занимает ли огневые точки без расчета и т.п.?
    В общем, проблем ИИ видимо-невидимо. Именно в этом направлении может быть настоящий прорыв.

  9. #59
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В общем, проблем ИИ видимо-невидимо. Именно в этом направлении может быть настоящий прорыв.
    Может не надо прорыва? А то ведь...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	terminator_r4.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	40.7 Кб 
ID:	90514  

  10. #60
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Кстати фирма Graviteam поздравляет всех нас с прошедшими праздниками.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	new_year_2009-1.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	790.0 Кб 
ID:	90516  

  11. #61

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Реализованы ли вменяемые городские (деревенские) бои с использованием ИИ зданий и т.п.?
    Планируются, но это не сильно нужная фича имхо, поэтому приоритет невысокий

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как вообще ИИ взаимодействует с укрытиями: использует ли он складки местности, в том числе и от терроформинга, деревья, микроэлементы ландшафта, такие как камни и проч.?
    Складки местности использует в некотором смысле, окопы тоже. кусты с деревьями учитывает при перемещениях. Камни не использует по причине их отсутствия в данной местности и в игре тоже

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Анализирует ли ИИ действия игрока, т.е. обладает ли он адаптационным алгоритмом под модель игры игрока?
    Конкретно действия игрока не анализирует. Адаптационным алгоритмом не обладает.

    Действия подразделений игрока принимает в расчет.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Обучен ли ИИ базовым тактическим приемам общевойскового боя и коррелируется ли базовая тактика с указанным выше свойством?
    Перечислите какие приемы интересуют? Про свойство и базовую тактику - непонятно что имеется ввиду.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Подбирает ли ИИ оружие павших,
    Нет

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    пополняет ли боезапас, если он доступен
    "если он доступен" - не совсем понятно

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    занимает ли огневые точки без расчета и т.п.?
    Что такое огневые точки без расчета?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62

    Ответ: Светлое будущее

    Andrey12345
    Планируются, но это не сильно нужная фича имхо, поэтому приоритет невысокий
    Городской бой это сильно нужная фича , т.к. его еще никто так толком грамотно и не сделал.
    кусты с деревьями учитывает при перемещениях.
    Маскируется в растительности?
    Действия подразделений игрока принимает в расчет.
    Перечислите какие приемы интересуют? Про свойство и базовую тактику - непонятно что имеется ввиду.
    Как именно ИИ принимает в расчет действия подразделений игрока? Его действия и взаиммодействия соответсвуют уставным правилам ведения общевойскового боя?
    Например, применяет ли он эшелонированную оборону, а при прорыве одной из линий восстанавливает эшелонирование опять же с учетом местности?
    В атаке эффективно ли взаимодействуют подразделения с учетом потерь на разных направлениях, применяются ли совместные маневры подразделений по прорыву, охвату, рассечению и т.п. оборонительных линий противника.
    Ведет ли ИИ огонь на подавление или, наоборот, экономит боеприпасы в целесообразных ситуациях?
    Координация родов войск ИИ?
    Моделирование связи: временные интервалы, обрывы, восстановление силами ИИ и т.п.?
    Вобще все интересно по этой части, особенно, чего действительно раньше не встречалось .
    Нет
    "если он доступен" - не совсем понятно
    Должен подбирать, например, если потерян боец с более ценным вооружением, а также, если поблизости нет аммуниционных ящиков или т.п. где можно пополнить боезапас. Боезапас, у ИИ, надеюсь, имеет свойство заканчиваться?
    Что такое огневые точки без расчета?
    Например у пулеметной, минометной или артиллерийской ОТ уничтожен расчет при сохранении исправности снаряжения. Эта ОТ занимается ближайшими строевыми бойцами.
    Также, например, если танк утратил способность эффективно вести бой в связи с потерей членов экипажа, их должны заменять те же ближние строевые бойцы, но, естественно, с меньшей эффективностью.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 17.01.2009 в 00:41.

  13. #63
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Например у пулеметной, минометной или артиллерийской ОТ уничтожен расчет при сохранении исправности снаряжения. Эта ОТ занимается ближайшими строевыми бойцами.
    Также, например, если танк утратил способность эффективно вести бой в связи с потерей членов экипажа, их должны заменять те же ближние строевые бойцы, но, естественно, с меньшей эффективностью.
    Вот вас, например в танк прямо сейчас посадить или к пушке приставить. Вы вообще танк заведёте? Выстрелить сможете, если вы этого никогда не делали, и вас этому никогда не учили?

  14. #64

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Вот вас, например в танк прямо сейчас посадить или к пушке приставить. Вы вообще танк заведёте? Выстрелить сможете, если вы этого никогда не делали, и вас этому никогда не учили?
    Прямой наводкой из пушки и обезьяна выстрелит . Всегда есть офицеры и т.п. В общем, ОТ точно не оставлялась никогда при исправности.
    Для танка вообще обычно имеется резервный экипаж, механики и т.п., кот. должны принять управление хотя бы для того, чтобы танк вывести из боя. Да и вообще это редкая ситуация, когда танк теряет экипаж без потери боеспособности хотя бы частично.
    Но, повторяю, ОТ, а также пулеметы, противотанковые средства и т.п. павших бойцов должен ИИ использовать обязательно.

  15. #65
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Прямой наводкой из пушки и обезьяна выстрелит . Всегда есть офицеры и т.п.
    "Армянская армия.
    Прапор (командир роты) выходит на серединy и говорит: "Рядовой Обезян!"
    Молчание...
    Прапор снова: "Рядовой Обезян!"
    Молчание....
    Прапор: "Hy в yстави же напысано: рядовой Обезян"
    Через день подходит к немy рядовой: Таварищь камандыр, а ви тоже обезян!
    Прапор: Как ето?
    Рядовой: Hy вот же в yстави напысано: командыр роты обезян...
    Прапор: Hэт, здесь напысано: командыр...
    (показывает на строй и произносит)
    роты обезян!"

  16. #66

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Городской бой это сильно нужная фича , т.к. его еще никто так толком грамотно и не сделал.
    Ага, если у честь что у нас городов нету, я бы сказал страшно нужная фича

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Маскируется в растительности?
    Вроде того. Только не в кусты заезжает и там ждет, а в некоторых случаях использует лес для прикрытия своих флангов и тыла

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Как именно ИИ принимает в расчет действия подразделений игрока?
    В зависимости от вражеской угрозы предпринимает различные маневры из множества { ехать на врага, ехать от врага, обходить врага с фланга}

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Его действия и взаиммодействия соответсвуют уставным правилам ведения общевойскового боя?
    Конечно, еще как соответствуют

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Например, применяет ли он эшелонированную оборону, а при прорыве одной из линий восстанавливает эшелонирование опять же с учетом местности?
    Ага, эшелонированную оборону из 3 отделений

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В атаке эффективно ли взаимодействуют подразделения с учетом потерь на разных направлениях, применяются ли совместные маневры подразделений по прорыву, охвату, рассечению и т.п. оборонительных линий противника.
    Извиняюсь, но Вы как-то странно себе представляете картину, бросаясь из крайности в крайность.

    Масштаб тактического боя усиленная рота, может быть две, против такого же по численности врага. Эшелонированная оборона - либо не обороной будет либо не эшелонированной.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ведет ли ИИ огонь на подавление или, наоборот, экономит боеприпасы в целесообразных ситуациях?
    да и экономит и стреляет когда видит что это может быть эффективно

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Координация родов войск ИИ?
    да, пехота с танками в атаку бегает

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Моделирование связи: временные интервалы, обрывы, восстановление силами ИИ и т.п.?
    давайте без ненаучной фантастики

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Должен подбирать, например, если потерян боец с более ценным вооружением,
    Как определить "ценность" вооружения, как это собирательство согласуется с реальностью?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Боезапас, у ИИ, надеюсь, имеет свойство заканчиваться?
    да

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Например у пулеметной, минометной или артиллерийской ОТ уничтожен расчет при сохранении исправности снаряжения. Эта ОТ занимается ближайшими строевыми бойцами.
    Как это согласуется с реальностью? Давайте без фантастики

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Также, например, если танк утратил способность эффективно вести бой в связи с потерей членов экипажа, их должны заменять те же ближние строевые бойцы, но, естественно, с меньшей эффективностью.

    И зачем только танкистов учат в учебке по нескольку лет - взял панимаешь "строевых бойцов" и готово. Да Вы батенька стратег
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #67

    Ответ: Светлое будущее

    Hemul
    Прапор (командир роты) выходит на серединy и говорит: "Рядовой Обезян!"
    Ну, вот как-то так - но огневые точки не оставлять ни в коем случае, а то рядом целехонькие пулемет и пушка стоят, а боец шарашит из мосинки, как в СЯ

    П.с. Кстати, попрошу не обижать доблестную армянскую армию !

  18. #68

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    а то рядом целехонькие пулемет и пушка стоят, а боец шарашит из мосинки, как в СЯ
    В С.Я. боец "шарашит из мосинки" когда рядом целая пушка стоит в двух случаях - либо когда пушка не очень целая, либо когда боец не артиллерист. Есть подозрения что в реально жизни так и было.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #69

    Ответ: Светлое будущее

    Andrey12345
    С танками - ладно.
    Но поддержка боеготовности ОТ очень даже согласуется с реальностью. Это пустующая ОТ при наличии рядом бойцов как раз не согласуется с реальностью - не было этого в реальности: пулеметные гнезда, пушки при стрельбе прямой наводкой, ПТР и даже ротные минометы использовались имеющимся в наличии составом, естественно, с меньшей эффективностью, что д.б. учтено.
    То же и с оружием. Если рядом лежит противотанковое ружье или пулемет, то боец не будет из мосинки по танкам стрелять. К тому же, если боезапас нельзя пополнить другим путем, то боец должен реквизировать его с поля боя.
    Насчет 2-х рот, я что-то не пойму. То меня убеждали, что масштаб вполне себе стратегический, то - 2 роты всего. 2 роты на 2 роты - это в Арме можно выставить. Думаю, для такого масштаба чистые стратегии уже не подходят, нужно личное присутствие на поле боя с разветвленной системой команд. Ценность ИИ при таком масштабе в стратегии возрастает в разы, на мой взгляд. А то будет как в том же CC - только на порядок превосходящими силами ИИ может как-то пытаться мешать игроку.
    Ну, в общем, не знаю, посмотрим, что из этого выйдет, на худой конец, может отличный отладочный полигон того же ИИ и проч. для будущего танкового симулятора или уже тактического симулятора наподобие ОФП/АА (если уж менять жанр, на мой взгляд, то в этом направлении + не изменяя высокому уровню симуляции техники), но со всеми прелестями той же СЯ
    Крайний раз редактировалось -AG-; 17.01.2009 в 02:25.

  20. #70

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Но поддержка боеготовности ОТ очень даже согласуется с реальностью.
    Это чем-то документально подтверждено, т.е. вот есть примеры - пехотинец - новобранец/обстреляный - поддержал боеготовность ОТ, подбил там танк из пушки или еще что-то такое? И так чтобы не 1 за месяц на всех фронтах, а массовое явление?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Это пустующая ОТ при наличии рядом бойцов как раз не согласуется с реальностью - не было этого в реальности: пулеметные гнезда, пушки при стрельбе прямой наводкой, ПТР и даже ротные минометы использовались имеющимся в наличии составом, естественно, с меньшей эффективностью, что д.б. учтено.
    Факты в студию


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Насчет 2-х рот, я что-то не пойму. То меня убеждали, что масштаб вполне себе стратегический, то - 2 роты всего.
    Так может начать с того что спросить, и прочитать ответ??

    Игра состоит из двух частей:
    - оперативная фаза - на которой оперирует игрок и ИИ союзников и противника - батальоном может быть даже полком, на территории 100+ кв. км. (фаза походовая)

    - тактическая фаза - на которой оперируем ротой м.б. двумя на территории около 10 кв. км. (фаза реал-таймовая)

    где, кем и в каком количестве мы оперируем в тактической фазе определяется действиями в оперативной фазе.

    соответственно эшелонирование, пополнение и т.д. они возможны как со стороны игрока так и со стороны ИИ в оперативной фазе, в тактической же будет по возможности бой, без разного рода микро/макро- меджмента

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    отличный отладочный полигон того же ИИ и проч. для будущего танкового симулятора
    И это естественно тоже

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    ...не изменяя высокому уровню симуляции техники), но со всеми прелестями той же СЯ
    И это тоже
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Для танка вообще обычно имеется резервный экипаж, механики и т.п., кот. должны принять управление хотя бы для того, чтобы танк вывести из боя.

    Ого! Сколько лет я прослужил в танковых войсках - и не знал, что у нас, оказывается имеются резервные экипажи! Стыд мне и позор.

    А если серьезно, то, молодой человек, не надо утверждать с серьезным видом о том, что вы не знаете.

    И не надо на основе старых советских фильмов составлять представление, что "рядовой необученный ограниченной годности запаса второй категории" сейчас тебе в ходе боя рванется к пушке или миномету - "...и пушка снова начала стрелять...". К сожалению, рядового необученного можно даже в расчет самого простого миномета или пушки только подносчиком снарядов приставить. Уж очень есть много специфики в действиях и матчасти вооружения, которые не дадут сразу применять оружие без знаний и без времени на обучение и тренировки. А уж наводчиком вооружения - то максимум наводчиком ПТР или пулемета. От стрельбы из пушки, наводчиком которой будет рядовой необученный, будет только моральная польза. Эффекта - ноль.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  22. #72
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Светлое будущее

    Поддержу Срегея и Андрея. По нашему небольшому опыту разработки тренажеров и симуляторов можно сказать, что даже несколько человек с высшим техническим образованием, не имея инструкции и навыков работы с определенным техническим средством не могут в достаточной степени разобраться самостоятельно в принципе его функционирования, чтобы применять его же сколько-нибудь эффективно. Учитывая, что в ВОВ подавляющее большинство личного состава пехоты нашей армии не имело вобще никакого технического образования, есть очень серьезные сомнения, что случайно взятый пехотинец мог каким-то образом заменить члена экипажа танка или расчета орудия/миномета. Кроме того, с трудом представляю себе ситуацию, когда тому же солдату с винтовкой мосина нечем заняться в бою, в то время как рядом стоит абсолютно бесхозное но при этом исправное орудие, к которому есть боеприпасы. Из прочитанных мемуаров и прочих источников сложилось скорее обратное впечатление - скорее терялась/выходила из строя техника, в то время как значительная часть личного состава оставалась в строю или отправлялась в тыл для переформирования/получения новой матчасти...
    Случаи применения захваченной/оставленной техники обычно выглядят следующим образом: "на станции было захвачено 2 орудия с полным боекомплектом, после чего эти орудия были переданы артиллеристам, а уже те, в свою очередь, их успешно/неуспешно применили в последующем бою..."

  23. #73
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Ответ: Светлое будущее

    Случай из военного прошлого моего отца. Лето 1942 года, к Сталинграду отходит наш пехотный батальон численностью около 300 человек. По пути натыкаются на полустанке на брошенный эшелон с новенькими, заправленными «под завязку» полуторками. В батальоне не нашлось НИ ОДНОГО человека, умевшего водить машину. Сожгли эшелон и потопали дальше пешком...

  24. #74
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Светлое будущее

    Смею предположить, что все кто умел работать с техникой направлялись не в пехоту, а в другие рода войск - собственно работать с техникой...

  25. #75
    Мастер Аватар для Miguel Gonsalez
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,081

    Ответ: Светлое будущее

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Играйте в Close Combat. Хотя наверено уже поздно...
    Играл я в него. Давно уже. СМВВ все равно больше нравится.

    Походовость и реализм вещи весьма плохо сочетающиеся между собой. Особенно в тактической стратегии. Даже создатели CMBB это начинают понимать.
    Ну, учитывая полную провальность их Strike Force, думаю, они все-таки вернутся к Realtime Turn based, как и было ранее. Realtime - чисто маркетинговый ход. Говорю, как человек работавший в игрострое - издатель, как правило, вообще ничего нехочет слышать о походовках и деньги под такие проекты не выделит.
    Кстати... А почему плохо сочетается-то? На мой взгляд, как раз полный тотальный контроль плохо сочетается с реализмом. Для этого есть Starcraft и ему подобные игры. Состязания в скорости мышеклика.
    Miguel Gonsalez

Страница 3 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •