В развитие темы танкосимов и просто симов
На сайте http://www.graviteam.com/games/khark...on=screenshots
можно ознакомиться со скринами нового движка для тактики и будущих танкосимов
В развитие темы танкосимов и просто симов
На сайте http://www.graviteam.com/games/khark...on=screenshots
можно ознакомиться со скринами нового движка для тактики и будущих танкосимов
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Честно говоря что-то ничего ультра-супер-мега-принципиально нового не увидел. СЯ, только прокачанная. Но и то хорошо. ИМХО такими темпами мы доживем до чего-то действительно прекрансого.
А нет. Есть безусловно подвижки типа огонька, человечков симпатичных. Просто на первой странице с ночным боем как-то неособо бросалось в глаза.
Добавлено через 7 минут
Во! буду придираться: пехота - бесплотные духи. Ну или Эльфы, как у Толкина: следов не оставляют на снегу!
Ну а теперь вопросы:
1) Т-34/76 так и будут гореть и коптиться только, или взрываться тоже будут (как и Панцеры всех мастей)?
1а) Будут ли разваливаться и хотя бы как-то деформироваться пушки, а то несколько нелепо выглядят всякая артиллерия, когда по ней проезжает махина в 30 тонн, а ей пофигу.
2) Будут ли Окопы похожы на Окопы и влизи тоже, а не только с километра? А то сейчас смахивает на траншею для нефтегзовой трубы.
3) Впечатлил скриншот с контуженным (?) офицером, можно подробнее, что за фича?
4) Заметил наличие "командирских" и "линейных" Т-34, будет ли это как-то влиять на игру?
Кстати на линейные танки часто приваривали имитацию второго перископа ввиде обрезка трубы. Правда не помню на каком заводе, но точно на гайки.
5) после "танк подбит" все, гамовер? Или побегаем чуть чуть, как например в РоФ (ВвВ-1917) и Ка-50?
6) будут ли более старые Т-34 с Пирожками? (ну нравятся вот они мне)
7) Один из самых главных вопросов: Игра по Сети?! будет ли?
8) будет ли пехота, как и в СЯ этаким "стадом" размером с роту. Т.е. будут ли пехотинцы также бестолково кружиться вокруг танков, закладывая странные виражи и весело бегать с ПТР/Пулеметами наперевес, или будет нормально прятаться за танками, ПТРщики и пулеметчики будут вдвоем бегать? и вообще будет ли пехота изображать нормальных человеков, а не коровок на лугу под обстрелом?
9) еще че-нить спрошу
Крайний раз редактировалось Станислав; 14.01.2009 в 16:14. Причина: Добавлено сообщение
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Черная метка, чертова метка НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Честно говоря, вот сколько фугасным не заряжал, пушка ни разу не разваливалась. типа чтоы колесо улетело, или щит отвалился.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
По скриншотам два замечания:
1. у подбитого Т34 пламя вырывается в открытые люки мехвода и люки на
башне, а экипаж беззаботно залёг возле танка который по идее скоро
разнесёт взрывом БК. ( это в продолжении вопроса Станислава насчёт внутренних взрывов в танке).
2. в точно такой же ситуации с подбитым Т-III пламя вырывается наружу
через ЗАКРЫТЫЕ люки мехвода и башни....
В связи с этим вопрос. Будут ли визуализировано эффектами задымления\пожара попадания в конкретные части танка. Положим попали в двигатель, а пламя идёт из люка мехвода - непорядок....
Опять таки пожар внутри есть, а люки закрыты - из щелей по идее будет валить дым. а если люки откроются - то пожар перейдёт в активную фазу с пламенем и прочими делами.
Странно если на таком движке не сделать нормальный танкосим.
Особеннно с онлайном.
Пытался, не встали, играю так
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
А глубина окопов стандартная для всех окопов? Для пехоты, для пушки, для танков? Ибо танки конкретно не заглублены до нормы.
Каков шаг изменения высоты?
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Ого сколько написали
Отвечаю всем сразу
0) Скрины с прототипа, так что в некоторых местах есть косяки и видны недоработки
1) Глубина окопов и их форма будет зависеть от того как долго находилось подразделение в обороне (на форму есть некоторые ограничения естественно). Как можно увидеть окопы пехоты уже чем в С.Я. и имеют плоское дно.
2) Огонь будет "вырываться" только из правильных мест - если горит двигатель - из двигателя, если люк закрыт - вырывается только дым (собственно как и в С.Я.)
3) Пушки - разваливание и раздавливание планируется как и в С.Я.
4) Контуженные были в С.Я. соответственно будут и здесь
5) Танки пока не разваливаются но загрязняются и зачерняются при горении
6) Огоньки такие же как и в С.Я. фары, осветительные ракеты, вспышки от взрывов и т.д.
Добавлено через 3 минуты
До нормы не будут, т.к. ИИ не человек и ему сложно работать в сильно глубоком окопе - т.е. чтобы глюков не создавать. По этому в компьютерных играх нас не часто радуют окопами
В этом районе что на скринах примерно 3 мм по вертикали с некоторыми оговорками
Добавлено через 2 минуты
Так и есть см.С.Я.
Так и есть см.С.Я.
Рано или поздно сделаем.
Может быть даже и с онлайном
Добавлено через 11 минут
Новое на скринах не покажешь
Следы может и будут, но пехоты предполагается много - следы будут скорее всего отключены по умолчанию
Да
Когда-то будет
Стадом с формациями
Прятаться за танками - не знаю, а от танков наверное будут
Некоторые даже может и втроем
Работаем над этим вопросом. Естественно в первой версии без шероховатостей не получится
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 14.01.2009 в 20:03. Причина: Добавлено сообщение
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А за Рычагами точно посидеть не дадут?
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если онлайна и в тактике не будет...
Мдяя, терзают меня смутные сомнения по поводу успеха этой игры.
"Операция Блау" это аддон СЯ.
"Планируемый танкосим", новая игра появление которой возможно в будущем на модифицированном движке СЯ, используемом в тактической стратегии "Харьков 1943".
Добавлено через 9 минут
Были люди, которых терзали смутные сомнения по поводу успеха СЯ в котором нет мультиплеера, зато он был у конкурентов...
Мультиплеер это конечно важно и нужно, но его наличие\отсутствие отнюдь не гарантирует успех\провал игры.
Нормальное сглаживание будет в новом движке?
Какой ДиректХ?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это какая-то имитация типа "замыливания", или просто форсирование из драйвера?
Вообще, я думаю, не стоит спешить с новым движком, если он не сильно отличается от старого технологически. Лучше наклепать на старом движке и новый сим или, еще лучше, исторически связанных кампаний для СЯ, а тем временем довести движок до ума, чтобы это была настоящая бомба . А то вот в Ка-50, например, все замечательно, кроме, опять-таки, устаревшего движка со старыми граблями.
Hemul
Я просто предлагаю вариант подхода к теме .
Мне положительно не дают покоя два прецедента из мира PC-симуляторов: Ил-2 и SH. Оба проекта добились впечатляющих результатов, используя два противоположных подхода. В Иле на одном движке наклепали целый мир, а в SH за тот же длительный период времени произвели потрясающую эволюцию движка. Я резонно полагаю, что коммерческий успех симуляторов связан только с этими двумя стратегиями .
Это само-собой . Но "богатых дяденек" нужно чем-то заинтересовывать, ведь они же приумножили свои кровные вливания на этих проектах, не так ли .
В любом случае, и незначительная модификаци движка требует средств, так что не лучше ли начать с малого и использовать чужой опыт (хотя бы как с "Блау").
П.с. Да, кстати, что это, все-таки, за "ручное" сглаживание?
Крайний раз редактировалось -AG-; 15.01.2009 в 17:22.