???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 40 из 40

Тема: Увольнения в Мелкософт

  1. #26
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    На вашем.
    Ну, лично я аддонов к МСФС еще не покупал, за ненадобностью.

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Халява заключалась в изготовлении полуфабрикатов ( панели без приборов, фонари кабин без остекления, произвольные ФМ, никак не похожие на оригинал , etc.) на основе чужих идей и чужого кода.
    А кто засатвляет такое покупать? Однако, кроме подобных бракоделов есть немало и качественных коммерческих аддонов (Есть даже подозрение, что их больше, чем некачественных, хотя я тут не спец).
    Их что, тоже под одну гребенку? А ведь они труд в свои проекты вкладывают немалый. И достойный как уважения, так и адекватной оплаты.

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    А насчет разработчика... если бы они не были задавлены банальной жабой, и выложили бы нормальный редактор ( хотя бы миссий) - сим стал бы шедевром.
    А про "жабу" Вам сами разрбаточики сообщили? Откуда Вам известно, по каким причинам они это не сделали и почему Вы так уверены, что это "жаба"?
    А почему не предположить, к примеру, что в момент, когда их разогнали, они как раз и занимались приведением редактора в удобоваримый для пользователей вид?

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Более того, сам моддингом занимаюсь. И никогда не возьму за него деньги, раз основа моддинга - сам симулятор - создан не мною
    Какая-то странная логика... Т.е., если Вася построил дом, а Коля позже был нанят, чтобы сделать в нем ремонт и перепланировку, то Коля свой труд должен отдать на шару?!

  2. #27
    Зашедший
    Регистрация
    02.08.2006
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    437

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от =PUH=BOSS Посмотреть сообщение
    Гы... ты наверно играеш в супер лайт??? когда тебя в Пулково привод выводит на 10 метров вправо от полосы- это нормально??? в 2004 -этой лажи нет....
    Во-первых. Майкрософт рисовал дефолтные порты по схемам. В схемах все координаты указаны с определенной точностью, достаточной для самолетовождения. А в сценариях расхождения приличные.
    Во-вторых. В реале привода тоже не всегда строго в створе расположены. Для некоторых портов в схемах так и указывается, что "БПРМ левее на 25м" или "ДПРМ правее 80м".
    Ну и в-третьих. К чему такая точность при заходе по приводам? Минимум при заходе по ОСП 120х1800. Еще до ближнего должно быть видно полосу. И если видите, что идите не по оси, то можно принять все меры для устранению бокового уклонения.

    В 2004-м симе у вас сценарий Пулково стоит? И там все нормально сделали. А в FSX дефолт такой же, как и в 2004-м.

  3. #28
    Пролетал мимо...
    Регистрация
    10.07.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    40
    Сообщений
    6

    Закрыта студия Aces, разработчик симуляторов MSFS X и MSTS 2

    Источник www.DTF.ru

    "Одновременно с публикацией свежего квартального отчета корпорация Microsoft сообщила об увольнении пяти тысяч человек — маркетологов, бухгалтеров, юристов и кадровиков, среди прочих. В игровом подразделении вместе с Ensemble под сокращение также попала и другая известная команда девелоперов, редмондская Aces Studio. По неофициальным данным, работу в Aces потеряло около ста человек.

    Студия — разработчик знаменитой линейки гражданских авиасимуляторов Microsoft Flight Simulator, одного из старейших игровых франчайзов в истории (первый MS Flight Simulator вышел в свет еще в 1982 году, то есть 27 лет назад). Впрочем, собственно элементы игры (например, миссии) появились лишь в новейших итерациях Flight Simulator; проекты сериала в первую очередь были и остаются популярнейшим средством самостоятельной подготовки начинающих пилотов к реальным полетам. В настоящее время на Западе широко распространены как бесплатные, так и коммерческие дополнения к Flight Simulator независимых разработчиков (например, дополнительные модели самолетов и вертолетов, более детализированная местность в различных частях света).

    Последняя на сегодня версия симулятора, Flight Simulator X, поступила в продажу в 2006-м; годом позже состоялся релиз дополнения Flight Simulator X: Acceleration («Flight Simulator X: Ускорение»). Продажи Flight Simulator X в одних лишь США, по данным компании NPD Group, превышают миллион копий; в Microsoft велась разработка новой версии авиасимулятора. По словам одного из уволенных, команде девелоперов не удалось выкупить IP у Microsoft; корпорация и сама заявила, что окончательно прекращать выпуск авиасимов не намерена.

    Железнодорожные симуляторы — другое дело: их разработку Microsoft сворачивает насовсем, что, в частности, скорее всего означает отмену многострадального проекта Microsoft Train Simulator 2. Игра, напомним, первоначально разрабатывалась компанией Kuju Entertainment, однако в связи с финансовыми трудностями все права на Train Simulator 2 и связанные с ним наработки фирма в 2003-м продала Microsoft; весной 2004-го стало известно о закрытии проекта, однако в 2007-м было озвучено решение его реанимировать на технологии Flight Simulator X. Релиз Microsoft Train Simulator 2 был намечен на осень-зиму этого года."

  4. #29
    Зашедший
    Регистрация
    11.02.2006
    Адрес
    Московская обл.
    Возраст
    55
    Сообщений
    64

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от Freddie Посмотреть сообщение
    Я тоже статистики не веду, но судя по активнсти на форумах, FSX юзают в основном новообращенные, которые ничего другого еще не видели и не знают. Из старой гвардии примерно 2/3 по-прежнему сидят на FS2004, хотя многие уже приобрели FSX "про запас" или пользуются им время от времени для визуальных полетов. В целом картина примерно 50 на 50. Это лишний раз подтверждается тем фактом, что аддоны для FS2004 продолжают выходить, и даже некоторые изначально иксовые проекты разработчики конвертируют для девятки (чтоб далеко не ходить - PMDG MD-11).
    Ну я сижу на FSX - модели от девятки на DX10 пашут одна на 6-7. Можно возразить, что, типа, халявные, так такие же прецеденты были и в платниках. А все от того, что все делают модели с прицелом на девятку и оттого и косяки в FSX. IMHO, надо было или backwards compatability до ума довести, или перекомпилятор моделей какой придумать, что-ли... Сами себе яму и вырыли - было бы 2 -3 млн пользователей по штатам, а не один.
    Первым делом мы испортим самолеты, ну а девушек...

  5. #30
    Chizh
    Гость

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Честно говоря, они и с одним миллионом впереди всех остальных авиасимуляторов вместе взятых.

  6. #31

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    2 Chizh: Скажи, а каким тиражом продался Локон за все время, и, для сравнения Ка-50?
    Заранее прошу прощения, если это коммерческая тайна.

  7. #32
    Chizh
    Гость

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    К сожалению я не владею этой информацией. Но точно в сумме заметно меньше чем FSX.

  8. #33
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    2 ЧИЖ
    А в Eagle Dynamics много народу сокращать пришлось из-за кризиса?

  9. #34
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    2 ЧИЖ
    А в Eagle Dynamics много народу сокращать пришлось из-за кризиса?

    Подразделение по разработке операционных систем.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  10. #35
    Chizh
    Гость

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    2 ЧИЖ
    А в Eagle Dynamics много народу сокращать пришлось из-за кризиса?
    Кризис это прекрасное время для набора новых сотрудников.

    У нас народу мало чтобы сокращать.

  11. #36
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,883

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от Yo-Yo Посмотреть сообщение
    Подразделение по разработке операционных систем.
    Я понял - у ED соглашение с MS: они не торгуют семечками, а вы сворачивает разработку перспективной операционной ситемы "Фланкер2009"?

  12. #37

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от DeVoo Посмотреть сообщение
    ...
    Вот еще прямо из блога этого же товарища
    http://www.steve-lacey.com/blogarchi..._of_an_e.shtml

    ...
    So what now for Flight Simulation? I guess it’s a good day for X-Plane, though I think I’d really like to see FlightGear, an OpenSource flight simulator, ahem, take off…

    Прим. перевод:

    ...
    Что теперь будет происходить с Flight Simulator? Наверно, настают хорошие времена для X-plane, хотя мне больше хочется увидеть успех FlightGear, флайт симулятора с открытой архитектурой...

    ...
    Любопытный подход к делу. А вот ещё один тамошний товарисч чего пишет (примерно в середине страницы САМОЙ ПЕРВОЙ ссылки этой ветки):
    Personally, I'd rather see a group try to commercialize FlightGear (www.flightgear.org)...

    Интересно, зачем коммерциализировать ужЕ существующий проект с открытой архитектурой (плохой он, или хороший, нравится-не нравится - это другой разговор)??? Особенно если он не входит в число разработчиков этого самого FlightGear? Кое кто ну никак не может без коммерции?
    Моя жизнь выпускает шасси и закрылки
    и идёт, не спеша, на последний вираж...

    http://foto-oblakov.narod.ru

  13. #38
    Алкаш-оранжист! Аватар для MadMan
    Регистрация
    10.12.2004
    Адрес
    Russia, Ekaterinburg
    Возраст
    40
    Сообщений
    2,293

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Группа бывших сотрудников ныне закрытой Microsoft Aces Studio основала фирму Cascade Game Foundry, которая займется разработкой как «хардкорных» симуляторов, так и игр для более широкой аудитории.
    Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
    Фото голых девушек

  14. #39

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от MadMan Посмотреть сообщение
    Группа бывших сотрудников ныне закрытой Microsoft Aces Studio основала фирму Cascade Game Foundry, которая займется разработкой как «хардкорных» симуляторов, так и игр для более широкой аудитории.
    Язык на сайте любой,кроме русского,они походу не в курсе,что у меня слабо в языковой обучаемости .Хорошо есть украинский и болгарский-можно понять.
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  15. #40
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    59
    Сообщений
    4,236

    Ответ: Увольнения в Мелкософт

    Цитата Сообщение от =M=PiloT Посмотреть сообщение
    Язык на сайте любой,кроме русского,они походу не в курсе,что у меня слабо в языковой обучаемости .Хорошо есть украинский и болгарский-можно понять.
    похоже , что языки показывают нац. состав компании. Вряд ли пресс-релиз на вьетнамском готовили в расчете на будущую аудиторию .
    Впрочем , все и так понятно : Фірма Cascade Game Foundry, LLC вже інтенсивно працює на нових демо версіях перших проектів.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •