???
Математика на уровне МГУ

Страница 102 из 125 ПерваяПервая ... 252929899100101102103104105106112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,526 по 2,550 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #2526

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну ни как пехота у меня не занимает технику,уже ни знаю чего и делать то ,переустанавл патч а они как слепые бегают во круг машины,мануал раз 100 прочитал ну ни х... куда вы там жмете...(жму на юнитов взвод,потом занять техн,указываю какую техн.бегают цуки как лоси вокруг и все)

  2. #2527

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Danzing Посмотреть сообщение
    Ну ни как пехота у меня не занимает технику,уже ни знаю чего и делать то ,переустанавл патч а они как слепые бегают во круг машины,мануал раз 100 прочитал ну ни х... куда вы там жмете...(жму на юнитов взвод,потом занять техн,указываю какую техн.бегают цуки как лоси вокруг и все)
    1) Обводите рамкой пехоту И технику в которую она должна сесть.
    2) Нажимаете кнопку сесть в технику.
    3) Ждете.

    пехота от техники должна находится не дальше 150 метров.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #2528

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а вот как спс

  4. #2529

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Такой переход сложно реализовать как с технической так и с логической точки зрения. Вот у нас было 10 взводов, а в другой операции 5 да еще и другого типа, как вы себе представляете переход?
    Жаль, но нет - так нет. Может просто тогда "укрупнить" кампании, исключить 5-8 ходовые, ввести 10-15.
    В аддоне.
    Если отключить HDR будет не такое белесое пламя.
    Это хорошо. Но я так понимаю, что при отключённом HDR теряется "насыщенность" всех красок?
    WASD - неудобно ?
    Подумаем над этим.
    Да, удобнее и привычнее движение мышкой. Но сейчас она слишком "резкая" и ненастраиваемая.
    В аддоне скорректирована модель повреждения БТРов
    Вот это очень хорошо. Ещё неплохо бы и с РПГ что-то изменить. А то бывали случаи, когда на "двушку" тратило весь запас "КС" и РПГ три отделения, а она до последнего отстреливалась. Ну "КС" - бог с ним, а вот РПГ - для "двушки" вещь серьёзная и она не должна "принимать" на себя десяток таких гранат+столько же "коктейлей".
    Такие окопы нужно рыть 1-2 дня (что превышает протяженность самой длинной операции). Сейчас и так скорость отрытия окопов сильно велика, по хорошему максимум что должно копаться - индивидуальные ячейки.
    Ну, сделать то, что сейчас отрывается более "просторным" можно?
    Даете команду занять оборону в том доме где сидит враг, они занимают и дерутся уже внутри домов.
    Танк и пушка тоже хорошее средство, да .

    Какие ваши предложения, то будут - что изменить?
    Почему пехота не желает в данном случае бросать гранаты в дома и особенно "КС"? В чистом поле бросает, в окопы бросает, а в дома - нет. А именно здесь "КС" очень сгодился бы - благо большинство построек деревянные.
    В аддоне добавлена индикация наличия целей, секторов и т.д. И упрощен механизм их удаления.
    Это здорово - большое неудобство уберёте.
    Насчет стрельбы по самолетам пока не будет, т.к. обычно есть цели поважнее, и толку от этого мало . Наши самолеты тоже есть - нужно взять авианаводчика.
    А насчет "быстро летают" несовсем понятно - какие самолеты, в какой операции? С какой скоростью должны летать?
    Ясно. Наличие авиации - я имел в виду истребительной для борьбы с вражескими штурмовиками\бомбардировщиками.
    "Быстро летают" - имеется в виду как-то суетливо что-ли. Стремительное очень крутое короткое пике, столь же стремительный и очень крутой набор высоты. Не хватает некой плавности, замедленности при выходе из пике, более пологих траекторий движения, разворотов.

    Да ещё пару пожеланий\вопросов:
    1. Нельзя ли сделать сохранение в режиме расстановки войск. Дабы игра "запоминала" последнюю расстановку на карте и в случае перезагрузки боя не надо было бы по-новой опять всё расставлять.
    2. Контрольные точки. ИМХО, их слишком много. А когда их много противник вместо того, чтобы концентрированно атаковать всеми силами, дробит их на несколько групп, к-рые посылает для захвата точек. Потом эти группы долго и бестолку жужжат где-то далеко, не участвуя в сражении. Когда у тебя есть танки, то ещё как-то можно этих "бродяг" отловить, хотя иной раз приходится долго и нудно гоняться за ними по всей карте, а в случае отсутствия танков - это вообще бесперспективно. А то бывает, что какой нибудь боец из разбитого подразделения тоже начинает бродить по тылам, захватывая точки. 2-3 для каждой из сторон - достаточно, когда их по 6-7 перебор, ведущий к распылению сил и средств. Насколько я понял, в игре приоритет - не разгром врага, а именно захват и удержание территории, может, стоит его изменить?
    А в целом (ещё раз повторюсь) игра замечательная.
    Демку нового аддона пока не играл (только мельком глянул), но уже могу сказать о том, что не понравилось - это на оперативной карте значки "чапаевец с пулемётом", "кавалерист с шашкой" " раненые бойцы" и т.д. Верните пожалуйста тактические обозначения подразделений как в оригинале. Это же серьёзная военная игра (чем она и привлекает), а не "попса".

  5. #2530

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Жаль, но нет - так нет. Может просто тогда "укрупнить" кампании, исключить 5-8 ходовые, ввести 10-15.
    Чем больше ходов тем меньше "реализма", т.е. к длинной кампании трудно в конце и брифинг написать даже, т.к. очень большое расхождение выходит с тем что планировалось. Но в редакторе (в аддоне) каждый может укрупнить хоть до 1000 ходов

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это хорошо. Но я так понимаю, что при отключённом HDR теряется "насыщенность" всех красок?
    Наоборот, скорее

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Вот это очень хорошо. Ещё неплохо бы и с РПГ что-то изменить. А то бывали случаи, когда на "двушку" тратило весь запас "КС" и РПГ три отделения, а она до последнего отстреливалась. Ну "КС" - бог с ним, а вот РПГ - для "двушки" вещь серьёзная и она не должна "принимать" на себя десяток таких гранат+столько же "коктейлей".
    Гранаты это вообще средство для спокойствия пехоты скорее чем противотанковое, РПГ в том числе. Это помоему уже много раз обсуждалось на этом форуме и на других тоже.

    В отделении нет десятка РПГ, но даже если бы и были, ими сложно повредить танк.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ну, сделать то, что сейчас отрывается более "просторным" можно?
    Что вы подразумеваете под просторным - шире ячейки?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Почему пехота не желает в данном случае бросать гранаты в дома и особенно "КС"? В чистом поле бросает, в окопы бросает, а в дома - нет. А именно здесь "КС" очень сгодился бы - благо большинство построек деревянные.
    Да вроде бросают и гранаты и КС, но для этого добежать нужно на дистанцию броска.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Наличие авиации - я имел в виду истребительной для борьбы с вражескими штурмовиками\бомбардировщиками.
    Под управлением игрока это будет выглядеть еще более странно чем "закастовать" штурмовиков . Если делать чтобы истребители появлялись "спонтанно" или по какому-то независящему от игрока плану, они редко будут попадать на вражеские штурмовики/бомбардировщики.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    "Быстро летают" - имеется в виду как-то суетливо что-ли. Стремительное очень крутое короткое пике, столь же стремительный и очень крутой набор высоты. Не хватает некой плавности, замедленности при выходе из пике, более пологих траекторий движения, разворотов.
    Ну это да, не авиасимулятор конечно

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    1. Нельзя ли сделать сохранение в режиме расстановки войск. Дабы игра "запоминала" последнюю расстановку на карте и в случае перезагрузки боя не надо было бы по-новой опять всё расставлять.
    В аддоне будет сейв во время боя, не совсем тоже самое, но думаю на первое время сгодится.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Контрольные точки. ИМХО, их слишком много.
    1 на квадрат + исторические иногда.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А когда их много противник вместо того, чтобы концентрированно атаковать всеми силами, дробит их на несколько групп, к-рые посылает для захвата точек.
    ИИ не захватывает точки специально, хоть может показаться что захватывает.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Потом эти группы долго и бестолку жужжат где-то далеко, не участвуя в сражении. Когда у тебя есть танки, то ещё как-то можно этих "бродяг" отловить, хотя иной раз приходится долго и нудно гоняться за ними по всей карте, а в случае отсутствия танков - это вообще бесперспективно.
    Обычно разведчики перемещаются по дорогам и их можно "выловить" на перекрестах и т.д. Жужжат они обычно с толком - окружают войска игрока, или по крайней мере пытаются это сделать.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А то бывает, что какой нибудь боец из разбитого подразделения тоже начинает бродить по тылам, захватывая точки. 2-3 для каждой из сторон - достаточно, когда их по 6-7 перебор, ведущий к распылению сил и средств. Насколько я понял, в игре приоритет - не разгром врага, а именно захват и удержание территории, может, стоит его изменить?
    Зачем? Начнут жаловаться что "тупой ии прет на пулеметы"
    Захват и удержание территории с окружением противника имхо более реальный вид боевых действий.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Демку нового аддона пока не играл (только мельком глянул), но уже могу сказать о том, что не понравилось - это на оперативной карте значки "чапаевец с пулемётом", "кавалерист с шашкой" " раненые бойцы" и т.д. Верните пожалуйста тактические обозначения подразделений как в оригинале.
    Обозначения "как раньше" вызывают массу нареканий от тех кто продает и рекламирует игру, журналистов и т.д., поэтому не вернем

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Это же серьёзная военная игра (чем она и привлекает), а не "попса".
    "чапаевец с пулеметом" это не чапаевец, а силуэт с вполне конкретной фотографии на которой бойцы катят пулемет. "кавалерист с шашкой" и "раненые бойцы" тоже самое.

    P.S. При помощи мод-утилит можно вставить свои любые значки .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #2531

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    P.S. При помощи мод-утилит можно вставить свои любые значки [/QUOTE]


    Вот это хорошо,согласен с выше сказ.чапаев и бомжи на карте не нужны

  7. #2532

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Очень прошу, потенциально-флеймогонное сравнение/критику ЛФБЗХ и других игр вести в этой ветке http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=62917
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #2533
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    34

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Игра отличная, несмотря на некоторые изъяны, о которых тут уже говорилось не раз. Сижу за ней с самого выхода, с сентября месяца)))) переигрываю по несколько раз. Тут уже писалось по поводу использования гранат против техники. В принципе согласен, что одна граната не очень то бывает эффективна, но может стоит реализовать метание гранат в связках. Как вы на это смотрите?

  9. #2534

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dzya Посмотреть сообщение
    Игра отличная, несмотря на некоторые изъяны, о которых тут уже говорилось не раз. Сижу за ней с самого выхода, с сентября месяца)))) переигрываю по несколько раз. Тут уже писалось по поводу использования гранат против техники. В принципе согласен, что одна граната не очень то бывает эффективна, но может стоит реализовать метание гранат в связках. Как вы на это смотрите?
    Мы смотрим на это хорошо, поэтому связки реализовали еще в самой первой версии игры (в статистике называется связка М-24)

    Но это все равно не сильно помогает против танков.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #2535
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Но это все равно не сильно помогает против танков.
    Как в принципе и должно быть)

  11. #2536

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Как в принципе и должно быть)
    В аддоне переработана система видимости и танки "плохо" захватывают территорию. Но от случая - танк застал в чистом поле отделение солдат это не поможет, а вот если солдаты скрыты в кустах/окопах другое дело.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #2537
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. Ввести управление скоростью движения камеры (мышкой). А то чуть тронешь - и улетел на другой конец карты. Клавишами двигать - не совсем удобно и медленно.
    Можно еще зажать клавишу "Z" (если не ошибаюсь) и подвигать мышью. При таком режиме движения камеры инерции почти нет.
    Но нужно привыкнуть
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  13. #2538
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    34

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы смотрим на это хорошо, поэтому связки реализовали еще в самой первой версии игры (в статистике называется связка М-24)

    Но это все равно не сильно помогает против танков.
    Ха.. вот не доглядел)))) точно

  14. #2539

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ещё парочка пожеланий:
    1. Сделать кнопку "развернуть орудие". А то сейчас для принудительного разворота требуется назначить "стрельбу по позиям" в нужном направлении, а это обязательно приводит как минимум к одном (а то и двум) "пустым выстрелам вникуда.
    2. Сделать трассеры более чёткими (тоньше, сейчас они имеют каку-то каплевидную форму и больше похожи на НУРСы) .

  15. #2540
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ещё парочка пожеланий:
    1. Сделать кнопку "развернуть орудие". А то сейчас для принудительного разворота требуется назначить "стрельбу по позиям" в нужном направлении, а это обязательно приводит как минимум к одном (а то и двум) "пустым выстрелам вникуда.
    Так есть такая кнопка "задать сектор обстрела". По виду напоминает зеленую галочку.

  16. #2541
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Так есть такая кнопка "задать сектор обстрела". По виду напоминает зеленую галочку.
    Причем если не растягивать сам сектор, то и работает она именно как "развернуть в направлении".

  17. #2542

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так есть такая кнопка "задать сектор обстрела". По виду напоминает зеленую галочку.
    Понял. Век живи, век учись.

  18. #2543
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Я кстати так и не научился ею пользоваться.)))

  19. #2544

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Я кстати так и не научился ею пользоваться.)))
    Жмете кнопку V (или кнопку на интерфейсе) правой кнопкой кликаете на точку в направлении которой нужно развернуться.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #2545
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    М-да, в третий раз перепроходил Тарановку (вторую кампанию), - противник уже не торт.
    Как-то просто очень с опытом стало, причём я ни разу не полез в атаку на оперативной фазе; похоже, мог бы под конец вообще немцев до нуля аннигилировать. Прыгали на мою железобетонную оборону, как камикадзе, покуда я 8 взводов не отсеял без особых потерь со своей стороны; так последние два хода они вообще никуда рыпались, стояли и молились, видать: "Только не контрнаступление!" Жалко, мои танчики из резерва не успели дотопать, а то солдатиков жалко класть попусту.
    Всё же мозги ИИ править ещё есть куда; надеюсь, в аддоне он более адекватно будет принимать решения по балансу сил и целесообразности атаки/ожидания подкреплений.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Untitled .jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	88.0 Кб 
ID:	112715  

  21. #2546
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ни одного взвода не потеряно, поразительный результат! Может я не умею играть, но я эту кампанию еще ниразу не прошел. Впрочем я смог пройти только 1-ю и 3-ю.
    Хотя, всегда стараюсь не жульничать и поэтому в очень редких случаях нажимаю зеленую кнопку "окончание боя", предложенную ИИ - когда действия реально отсутствуют.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  22. #2547
    тракторист
    Регистрация
    16.11.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Всё по-чесноку, настройки на "симулятор", двухчасовые битвы, без использования паузы. "Зелёную кнопочку", правда, нажимаю иногда, - так ИИ и не предлагает её просто так вроде, только когда он доволен результатами или, наооборот, когда ему совсем нехорошо
    А взводы "ненцев" я старался добивать до конца, выводя из игры; иногда приходилось идти на жертвы. Главное - танчики сохранить и грамотное построение на оперативной фазе. На 8-9ом ходу были вполне серьёзные шансы вынести оккупантов с карты вообще, но я...поленился
    Вы б видели, как меня, новичка в жанре, выпиливали немцы в этой кампашке при первом знакомстве с игрой

  23. #2548

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Пахомов Посмотреть сообщение
    Всё по-чесноку, настройки на "симулятор", двухчасовые битвы, без использования паузы. "Зелёную кнопочку", правда, нажимаю иногда, - так ИИ и не предлагает её просто так вроде, только когда он доволен результатами или, наооборот, когда ему совсем нехорошо
    В аддоне ИИ немного перерабатываем, надеюсь какое-то время будет опять интересно играть
    +правила несколько строже стали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #2549

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ещё несколько вопросов:
    1. На что конкретно и в какой степени влияет навык "Опыт" (меткость, усталость, паникёрство и т .д.)?
    2. Возможно ли самостоятельно и если да, то как "откорректировать" кол-во ходов в той или иной кампании?
    3. Возможно ли изменить показатели "Сложность" (к примеру, как сделать, чтобы на самом сложном уровне кол-во ресурсов игрока было на нормальном уровне (100, а кол-во ресурсов противника - 150 или 200%?
    4. Где и как можно изменить хар-ки оружия?

  25. #2550

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ещё несколько вопросов:
    1. На что конкретно и в какой степени влияет навык "Опыт" (меткость, усталость, паникёрство и т .д.)?
    На меткость, уровень командования, скорость заряжания оружия и на неподверженность панике кмнип.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. Возможно ли самостоятельно и если да, то как "откорректировать" кол-во ходов в той или иной кампании?
    Количество можно скорректировать, но работать не будет

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. Возможно ли изменить показатели "Сложность" (к примеру, как сделать, чтобы на самом сложном уровне кол-во ресурсов игрока было на нормальном уровне (100, а кол-во ресурсов противника - 150 или 200%?
    Разработчики могут только менять

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    4. Где и как можно изменить хар-ки оружия?
    Распаковать ресурсы и поменять в файле coomon_res_mod. В мануале по модтулзам в общих чертах написано как менять.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 102 из 125 ПерваяПервая ... 252929899100101102103104105106112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •