"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо.. неужели до 7-го патча всех устраивал такой разворот камеры )))
Придется искать диск с игрой, т.к. дистрибутива у меня нет, а экспериментировать с новым патчем рисковано. Мало ли, так хоть как-то играть можно.
Да не могу быстро переместиться по участкам поля боя из-за разворота камеры при щелчке на мини-карте, как описал выше, потому теряю много времени да и ориентацию где кто
Еще вопросы:
1. не разобрался как узнать, БТР имеет десант на борту или нет, не приближая камеру и не "высаживая-садя". Нет пометок где-то на пиктограммах? А то непонятно, на борту десант, или уже всех убили
2. Пехота в процессе боя подбирает тяжелое оружие убитого товарища или врага?
Крайний раз редактировалось Maverick_; 10.09.2010 в 16:11.
В настройках там классический режим был сразу, наверное частично решало проблему.
Да, но если 5й патч установился, то и 7й наверное установится. Если что можно откатить обратно относительно легко. Главное делать это встроенной утилитой, а не вручную
Ну тогда патч последний поможет думаю
Нет индикации, но обычно просто БТР который может перевозить десант, но без десанта в игре нет.
На пиктограмках нет, но даже и не знаю что сказать, раньше таким никто не интересовался .
Пехота подбирает не тяжелое, а "более подходящее" оружие (для которого есть патроны) у убитых товарищей из того же отделения, которое лежит недалеко. Т.е. может выбросить огнемет и взять ППШ теоретически, если враги далеко.
В настройках только включить нужно эту возможность.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я перед тем как купить тоже с пираткой баловался (каюсь, грешен), 7й патч вставал, но под него "таблэтки" вроде не было.
Но как поиграл немного и почитал этот форум, сразу купил игру, и очень этим доволен. Игра сделана по большей части энтузиастами для энтузиастов, а не так чтобы "больше пипла схавало", а такое нынче редко встречается.
Таких варгеймов я до этого не видел, как и не видел такой отзывчивости разработчиков, игра делалась, можно сказать, вместе с игроками, с учётом разумных предложений и пожеланий.
Игру к сожалению мало пока заценил т.к. временно вышел из строя мой компутер, но за немцев первую часть кампании прошел и за РККА начал, впечатлений уже масса, 95% положительных .
Сначала конечно не понял нифига в управлении, потом покурил мануал, понял что тут микроконтроля нет никакого и я не управляю каждым движением бойцов, что главное чётко научиться пользоваться модификаторами, секторами и прочими фишками, и их грамотно комбинировать, тогда подразделения будут сами действовать так как нужно игроку (ну или не совсем так как нужно, всё же несовершенен ИИ, но это дело патчей и практики научиться "правильно его готовить").
В общем респект и всё такое, жму лапы разработчикам, буду ждать новых творений, как тактических, так и танкосимов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345
Спасибо за ответы. Буду пробовать, привыкать. Игра обещает стать интересной. Спасибо за огромную скрупулезную работу. Надеюсь, эта игра "зацепит" меня, и я стану ее поклонником ))
ЗЫ Игру куплю, как только встречу ))
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1. Отправляю в атаку мотопехотное отделение с БТР. Ставлю предварительно опцию "танки впереди", но БТР упорно плетется позади цепи пехоты.
Опция действует только для танков, а не для всей бронетехники?
2. Обвожу мышью несколько отделений и отправляю вперед. Они все пытаются придти в одну точку, сломав строй. Как избежать этого и сохранить формацию при движении?
3. При движении техники включаю опцию "идти по дорогам", но упорно ползут к цели параллельно с ней, по пересеченке. Что-то не так делаю? или сначала надо вывести на дорогу, а потом использовать эту опцию?
Спасибо
Да вроде и называется _танки_ впереди
Да, только для танков. БТР впереди странно обычно выглядит
Т.е. он может обогнать пехоту, если она заляжет, но самостоятельно вперед не поедет.
Не совсем понял. Если вы даете команду движения без формации они идут как получится. Если даете идти строем, они будут сохранять строй (уступ, линию, колонну и т.д.), если это возможно: в них не стреляют интенсивно, по дороге не попадаются протяженные препятствия.
Также нужно время чтобы построиться, если отправлять солдат на 10 метров вперед, они не успеют это сделать.
Вероятно отправляете "по дорогам"+ формация "в линию", соответсвенно один едет по дороге, остальные рядом цепью
Выводить никого никуда не нужно, они сами найдут дорогу если она есть.
P.S. Все модификаторы действуют совместно, можно получать весьма специфические комбинации.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Почему странно? )) Хоть какая-то бронезащита впереди в отстуствии танков. Ну так значит так.
Обвел несколько танков, ткнул в точку, ползут все в одну точку (видно по "синим линиям" маршрута, что все стягиваются в место клика), а мне нужно чтобы ползли тем же строем, что их поставил вручную (например строем "клин" их построил, хочу его сохранить. Надо же как-то проверить, чем немецкий танковый строй был хорош, как описывают книги)) ).
Спасибо за ответы, буду экспериментировать.
Вспомнил еще вопросик,
обязательно ли, чтобы отделение было недалеко от командующего своим взводом, или отделение получает такие же бонусы и от командующего соседнего взвода?
пример, в бою участвует 2 пехотных и 1 танковый взвода. Хочу разделить танки поровну для совершения 2 равносильных атак с 2 сторон карты.
Является ли целесообразным такое разделение или нет?
Крайний раз редактировалось Maverick_; 13.09.2010 в 11:21.
Эта бронезащита весьма условная, а оборудование попортится ценное
И что тогда получится если есть и танки и БТР?
На панели приказов выбирается тип построения, не нужно ничего строить и расставлять - нажали кнопку - выбрали тип и все - едут держат формацию. В вашем случае вероятно вы их отправляли либо колонной либо без формации.
Всеравно, главное чтобы в радиус командования попадало (об этом свидетельствуют стрелочки эпизодически пролетающие от командира к подчиненным) и радиус чтобы позеленее был.
Ну наверное от задачи зависит, так трудно сказать .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
танки с брониками пойдут борт к борту на окопы противника, как в кино ))
Затрудняюсь ответить, уже запутался. Буду распутываться самостоятельно )
ааа! вот что значат зеленые импульсы. А я-то думаю, что за "звездные войны". А есть описание линий и импульсов других цветов? Оранжевый там был еще...
Я имел ввиду если часть танков утащу на другой край карты в процессе расстановки войск и отдам их под командование пехотного командира - ничего страшного? штрафов к управлению не будет? Пехотный командир будет оказывать на танки положительное воздействие?
И вообще "чужие" командиры одинаково эффективны для войск как и свои? Или нужно в "зеленый радиус" обязательно "своего" командира попасть, чтобы оберег от паники получить? ))
upd: При расстановке войск не смог перенести минометный расчет куда мне нужно: дальше метров 700 от первоначального местонахождения не переносится.
Один квадрат в оперативном режиме атаковал с 3 сторон. Т.е. в распоряжении у меня 2 взвода пехоты (с 2 минометными расчетами в составе) и 1 танковый взвод.
Пытаюсь перенести миномет в площадь, занимаемую вторым взводом - переносится. Пытаюсь перенести дальше, в район танкового взвода - фиг. Ставит оранжевый "столбик" в квадратик, а не сам миномет. Есть ограничения?
Крайний раз редактировалось Maverick_; 13.09.2010 в 22:49.
Смотрите - если нужна формация - ее нужно выбрать модификаторами, есть 3 варианта: линия, колонна, и без формации. Для первых двух можно задать плотность и количество рядов, а для линии еще и наклон (уступ).
Модификаторы влияют на текущую команду, которых тоже 3 - атака, движение, занять оборону.
Алгоритм такой: выбираете команду (атака или движение), настраиваете для нее параметры формации. И дальше обводите и отправляете в бой отделения, они будут использовать ностроенную формацию.
Зеленые - короткие - есть связь между командиром и подчиненными. Синие - движение, оранжевые - цель для ведения огня. Серые - цель для ведения огня недоступна или движение, но те кто идет устали.
Да
Нет, этого своего командира нужно как-то помечать, искать, это весьма неудобно имхо.
Да, только на соседние квадраты, с тем где стоит его взвод.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А можно заставить бронетехнику пятиться задом?
Вылез танк из леска, а там засада. Надо бы просто задний ход дать,а он разворачиваться, подставил слабый борт и.... эх...
Они обычно сильно больше чем размер поля боя
Он не будет стрелять, если ни на одном из зарядов не достает
Там вроде радиусов нет
---------- Добавлено в 16:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:00 ----------
Да, указываете ей точку движения в задней полусфере не далее 50 метров от техники. Если стоит команда "атака", техника будет ехать не назад в точку, а отступать от текущей цели в которую стреляет (задом).
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
спасибо
А как сделать "уступ" в строю? Ставлю ПКМ точку движения, не отпуская ПКМ, рисую линию строя как бы уступом влево. Иногда отряды выполняют задание как требуется, а иногда строят уступ прямо наоборот- вправо. С чем связано не понял, сорри за тупость.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В статистике после боя указывается, что есть захваченная у врага техника. А в дальнейших боях она используется? А в текущем бою можно бить врага его же оружием?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, поставил, так называемая "бронемашина 251" теперь активно используется в разведвзводах РККА))
а так конечно немного жаль, что нельзя схватить в пылу боя вражеский станковый пулемет и развернуть его в сторону противника ) Ну или там воспользоваться броневиком, брошенным испуганным экипажем.
...
Крайний раз редактировалось Maverick_; 20.09.2010 в 22:52.
Вопросик еще
если я даю задачу ремонтировать тяжелую технику, и меняю тут же на аналогичное подразделение из резерва, будет ли техника ремонтироваться, находясь в резерве, а не в боевом подразделении? А то не хочется танкистов без танка таскать с собой, а ждать починки больше суток ((
Крайний раз редактировалось Maverick_; 22.09.2010 в 08:02. Причина: очепятки
вот этот вопрос меня тоже волновал
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.