Спасибо!
Ура!
Спасибо!
Ура!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.09.2010 в 14:05.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Прошел первую операцию в Тарасовке за немцев. Так бтр 232-й и не обнаружил ни в одном из подразделений. Наверное, в других операциях будет?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Сначала был, потом исчез после какого-то из патчей
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Таки пропали и опция "исторические подразделения" не помогает. Они то появляются в резерве, как и минометы, но взять их не получается, БТР на броневик или миномет поменять нельзя. Кстати неплохо бы добавить пару универсальных слотов в каждом взводе (можно через опцию), в которые можно брать любой юнит из резерва, а то сейчас только на аналогичный можно поменять.
P.S. В добавленных модом TRM кампаниях за немцев "без танков", Sdkfz 232 есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В ротах броневиков (Panzerspahkompanie) - http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn11621nov43.htm Имхо вполне можно поштучно предать взводам разведки на БТР.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нет, ничем. По сути 232 был радиофицированной версией 231. И то, это отличие весьма условно (разве что только чисто визуальное - громоздская рамочная антена), так как с февраля 1940 года 231 стали также укомплектовывать радиостанцией, только уже со штырьевой антеной, а с 1942 года рамочную антену на 232-ых стали заменять штырьевой антеной с "метелкой". Так что читсо визуально к этому времени отличить 231 от 232 стало весьма сложно. Единственным отличием можно назвать функционал устанавлеваемых радиостанций, но для игры это значения особого не имеет)).А Sdkfz231 - кардинально чем-то от 232 отличался (кроме антены) ?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.
А вообще за игру респект. Я заценил многое:
- Масштабные карты при относительно малом числе войск. Теперь очень важно расположить войска правильно, скоцентрировать для удара или наоборот, очень четко сформировать оборону.
- Отличный "нескриптовый" АИ. Вообще умница. Конечно, это ПОКА ему хватает сил со мной бороться на равных, но я ж тоже учусь ))
- Отличные наглядные уроки истории. Теперь четко видно, почему мы проигрывали немцам частенько, насколько хорошо они были оснащены техникой, обмундированием, тактически обучены. И даже при численном превосходстве противника умело перебрасывали силы в нужном направлении. И совершали прорывы. В РККА нехватка колесной и гусеничной техники ужасна - прорывы "залатывать" целая проблема - пехота бредет долго.
Если первую операцию в Тарановке за немцев прошел относительно легко, играя первый раз, то вот обороняться за РККА - это что-то!
И начинаешь понимать, как чувствовали себя обреченными солдаты РККА, когда у них уничтожали единственную "сорокапятку", а на них ползли бронемашины. И че делать-то теперь? Или бежать навстречу, авось удастся добросить гранатку, либо бежать в лес, авось кто-нибудь добежит под очередями. Даже немного страшно становилось, когда "цепляешь" камеру к пехотному отделению, и видишь не сверху абстрактные иконочки подразделений, а приближающийся к залегшим обреченным солдатам ужас на гусеницах
Иногда начинаешь понимать и командиров РККА, заставлявших атаковать позиции немцев без должной поддержки артиллерии и танков. Надо штурмовать деревню, пока не подтянули резервы, например. Вот оттуда и пошло наверное поверие, что "завалили врага" трупами.
В общем, с помощью этой игры можно промоделировать многие бои и сражения, эдакое наглядное историческое пособие сделать. Очень глубокая игра, имхо.
Респект еще раз!
---------- Добавлено в 21:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------
Вопросик. Че-то не могу с артподдержкой "подружиться". То запаздывает, то бьют криво
Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:45 ----------
И еще вопрос. Эпюры бронепробиваемости.
Правильно ли я понял, что ПТРД 14,5 может пробить Pz IV в борт, а Pz III кроме как в днище никак. Это баг, или я неправильно понимаю эпюры?
Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
Крайний раз редактировалось Maverick_; 26.09.2010 в 20:37. Причина: поглядел Харьковпедию
Немного не в ключе получившейся беседы, но все же не оффтоп. Хотел бы спросить следующее. Являюсь ярым фанатом серии combat mission, а именно старых добрых barbarossa to berlin и afrika korps (да-да и такие олдфаги еще остались ) ) Основным недостатком сих игр для меня является некоторое несоответствие игровых ТТХ реальным (баллистика - на уровне, а графика - не важна). Вышедшие потом игры в серии combat mission (всякие там ближневосточные конфликты и афган) прошли мимо меня, т.к. не та тематика. Потом подсел на "Вторую мировую", сейчас сижу на "Искусстве войны". "Битву за харьков", когда только вышла пробовал в демке. Почему-то не очень зацепило, наверно не очень привычно было после barbarossa to berlin (может ожидал, что "Харьков" станет полной реинкарнацией barbaross-ы, не знаю). Так или иначе, отдал предпочтение "Искусству войны", хотя понимал, что "Харьков" - достойный проект. Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
Ха. Да я не думал скандалить. Ладно.
Наверно вы правы. Пойду лучше в Барбароссу поиграю
Да, есть такая проблема - броня тонкая + заполненность оборудованием низкая = трудно повредить важный агрегат. В аддоне поправили.
Трешки добронировали, а четверки те что есть в игре еще нет
---------- Добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:22 ----------
Вот в этом посте Маверик выделил отличия ЛФБЗХ от других игр:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=2616
Если кратко:
- большие районы БД восстановленные на основе реальных;
- наличие оперативного режима и определенная свобода для игрока в выборе мест боевых действий;
- отсутствие скриптов.
И по мелочам:
- реалистичная физика движения техники;
- отсутствие микроменеджмента и несколько необычная схема управления войсками ;
- разного рода разрушения (с сохранением в операции) и терраморфинг.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.09.2010 в 01:09.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
to Andrey12345
Спасибо.
продублирую свой вопрос, вдруг не заметили в "многословном" посте выше ))
Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
Точность зависит только от того что видят корректировщики сами. В оригинальной игре конечно процесс наведения артиллерии весьма аркаден и непонятен В аддоне, ориентировочно вторым патчем, добавим более реалистичную модель, с заданием рубежей и интенсивности огня, переносом огня, корректировкой, подсветкой целей для авиации и т.д.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.