???
Математика на уровне МГУ

Страница 105 из 125 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,601 по 2,625 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #2601
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Спасибо!
    Ура!

  2. #2602

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Спасибо!
    Ура!
    Да не за что

    В аддоне будет по другому немного: в резерве будет чиниться с полной скоростью, а в активном подразделении медленно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #2603
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    38
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????

  4. #2604
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????
    У разведчиков немецких есть.

  5. #2605

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????

    Есть конечно, как правильно заметил Хемуль, у разведчиков немецких. Он емнип еще в самой первой демке был.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_25_12_55_56_0000.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	628.4 Кб 
ID:	117671   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_25_12_56_36_0001.jpg 
Просмотров:	120 
Размер:	576.5 Кб 
ID:	117672   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_25_12_57_09_0002.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	416.5 Кб 
ID:	117673   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_25_12_57_20_0003.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	518.5 Кб 
ID:	117674  
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 25.09.2010 в 14:05.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #2606
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Прошел первую операцию в Тарасовке за немцев. Так бтр 232-й и не обнаружил ни в одном из подразделений. Наверное, в других операциях будет?

  7. #2607

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Прошел первую операцию в Тарасовке за немцев. Так бтр 232-й и не обнаружил ни в одном из подразделений. Наверное, в других операциях будет?
    В Тарановке.
    Да, емнип он в Соколово был.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #2608

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Сначала был, потом исчез после какого-то из патчей

  9. #2609

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Сначала был, потом исчез после какого-то из патчей
    Да, очень может быть, после приведения штатов к правильному виду .
    Но наверное при отключенной настройке реалистичной техники в резерве остался.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #2610
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, очень может быть, после приведения штатов к правильному виду .
    Но наверное при отключенной настройке реалистичной техники в резерве остался.
    Таки пропали и опция "исторические подразделения" не помогает. Они то появляются в резерве, как и минометы, но взять их не получается, БТР на броневик или миномет поменять нельзя. Кстати неплохо бы добавить пару универсальных слотов в каждом взводе (можно через опцию), в которые можно брать любой юнит из резерва, а то сейчас только на аналогичный можно поменять.
    P.S. В добавленных модом TRM кампаниях за немцев "без танков", Sdkfz 232 есть.

  11. #2611

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Таки пропали и опция "исторические подразделения" не помогает. Они то появляются в резерве, как и минометы, но взять их не получается, БТР на броневик или миномет поменять нельзя.
    А где они по штату должны были быть собственно?

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Кстати неплохо бы добавить пару универсальных слотов в каждом взводе (можно через опцию), в которые можно брать любой юнит из резерва, а то сейчас только на аналогичный можно поменять.
    С универсальными слотами пока сложно, даже в аддоне
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #2612
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А где они по штату должны были быть собственно?
    В ротах броневиков (Panzerspahkompanie) - http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn11621nov43.htm Имхо вполне можно поштучно предать взводам разведки на БТР.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 26.09.2010 в 01:51.

  13. #2613

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    В ротах броневиков (Panzerspahkompanie) - http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn11621nov43.htm Имхо вполне можно поштучно предать взводам разведки на БТР.
    А Sdkfz231 - кардинально чем-то от 232 отличался (кроме антены) ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #2614
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А Sdkfz231 - кардинально чем-то от 232 отличался (кроме антены) ?
    Нет, ничем. По сути 232 был радиофицированной версией 231. И то, это отличие весьма условно (разве что только чисто визуальное - громоздская рамочная антена), так как с февраля 1940 года 231 стали также укомплектовывать радиостанцией, только уже со штырьевой антеной, а с 1942 года рамочную антену на 232-ых стали заменять штырьевой антеной с "метелкой". Так что читсо визуально к этому времени отличить 231 от 232 стало весьма сложно. Единственным отличием можно назвать функционал устанавлеваемых радиостанций, но для игры это значения особого не имеет)).

  15. #2615

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Нет, ничем. По сути 232 был радиофицированной версией 231. И то, это отличие весьма условно (разве что только чисто визуальное - громоздская рамочная антена), так как с февраля 1940 года 231 стали также укомплектовывать радиостанцией, только уже со штырьевой антеной, а с 1942 года рамочную антену на 232-ых стали заменять штырьевой антеной с "метелкой". Так что читсо визуально к этому времени отличить 231 от 232 стало весьма сложно. Единственным отличием можно назвать функционал устанавлеваемых радиостанций, но для игры это значения особого не имеет)).
    О, спасибо. Так тогда можно и 231 сделать, чтобы штаты правильные были
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #2616
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.

    А вообще за игру респект. Я заценил многое:

    - Масштабные карты при относительно малом числе войск. Теперь очень важно расположить войска правильно, скоцентрировать для удара или наоборот, очень четко сформировать оборону.

    - Отличный "нескриптовый" АИ. Вообще умница. Конечно, это ПОКА ему хватает сил со мной бороться на равных, но я ж тоже учусь ))

    - Отличные наглядные уроки истории. Теперь четко видно, почему мы проигрывали немцам частенько, насколько хорошо они были оснащены техникой, обмундированием, тактически обучены. И даже при численном превосходстве противника умело перебрасывали силы в нужном направлении. И совершали прорывы. В РККА нехватка колесной и гусеничной техники ужасна - прорывы "залатывать" целая проблема - пехота бредет долго.

    Если первую операцию в Тарановке за немцев прошел относительно легко, играя первый раз, то вот обороняться за РККА - это что-то!

    И начинаешь понимать, как чувствовали себя обреченными солдаты РККА, когда у них уничтожали единственную "сорокапятку", а на них ползли бронемашины. И че делать-то теперь? Или бежать навстречу, авось удастся добросить гранатку, либо бежать в лес, авось кто-нибудь добежит под очередями. Даже немного страшно становилось, когда "цепляешь" камеру к пехотному отделению, и видишь не сверху абстрактные иконочки подразделений, а приближающийся к залегшим обреченным солдатам ужас на гусеницах

    Иногда начинаешь понимать и командиров РККА, заставлявших атаковать позиции немцев без должной поддержки артиллерии и танков. Надо штурмовать деревню, пока не подтянули резервы, например. Вот оттуда и пошло наверное поверие, что "завалили врага" трупами.

    В общем, с помощью этой игры можно промоделировать многие бои и сражения, эдакое наглядное историческое пособие сделать. Очень глубокая игра, имхо.

    Респект еще раз!

    ---------- Добавлено в 21:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------

    Вопросик. Че-то не могу с артподдержкой "подружиться". То запаздывает, то бьют криво

    Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?

    ---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:45 ----------

    И еще вопрос. Эпюры бронепробиваемости.

    Правильно ли я понял, что ПТРД 14,5 может пробить Pz IV в борт, а Pz III кроме как в днище никак. Это баг, или я неправильно понимаю эпюры?

    Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
    Крайний раз редактировалось Maverick_; 26.09.2010 в 20:37. Причина: поглядел Харьковпедию

  17. #2617
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Немного не в ключе получившейся беседы, но все же не оффтоп. Хотел бы спросить следующее. Являюсь ярым фанатом серии combat mission, а именно старых добрых barbarossa to berlin и afrika korps (да-да и такие олдфаги еще остались ) ) Основным недостатком сих игр для меня является некоторое несоответствие игровых ТТХ реальным (баллистика - на уровне, а графика - не важна). Вышедшие потом игры в серии combat mission (всякие там ближневосточные конфликты и афган) прошли мимо меня, т.к. не та тематика. Потом подсел на "Вторую мировую", сейчас сижу на "Искусстве войны". "Битву за харьков", когда только вышла пробовал в демке. Почему-то не очень зацепило, наверно не очень привычно было после barbarossa to berlin (может ожидал, что "Харьков" станет полной реинкарнацией barbaross-ы, не знаю). Так или иначе, отдал предпочтение "Искусству войны", хотя понимал, что "Харьков" - достойный проект. Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.

  18. #2618
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
    Сто раз уже пытались, все кончается скандалом. Так что вы уж сами как-то постарайтесь сравнить.

  19. #2619
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ха. Да я не думал скандалить. Ладно.

  20. #2620
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Ха. Да я не думал скандалить. Ладно.
    Желающие поскандалить набегут очень быстро. Уж больно разные вкусы у играющих в эти игры...

  21. #2621
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Наверно вы правы. Пойду лучше в Барбароссу поиграю

  22. #2622

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.
    Да, есть такая проблема - броня тонкая + заполненность оборудованием низкая = трудно повредить важный агрегат. В аддоне поправили.

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
    Трешки добронировали, а четверки те что есть в игре еще нет

    ---------- Добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:22 ----------

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
    Вот в этом посте Маверик выделил отличия ЛФБЗХ от других игр:
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=2616

    Если кратко:
    - большие районы БД восстановленные на основе реальных;
    - наличие оперативного режима и определенная свобода для игрока в выборе мест боевых действий;
    - отсутствие скриптов.

    И по мелочам:
    - реалистичная физика движения техники;
    - отсутствие микроменеджмента и несколько необычная схема управления войсками ;
    - разного рода разрушения (с сохранением в операции) и терраморфинг.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.09.2010 в 01:09.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #2623
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    35
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    to Andrey12345
    Спасибо.

  24. #2624
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    продублирую свой вопрос, вдруг не заметили в "многословном" посте выше ))

    Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?

  25. #2625

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
    Точность зависит только от того что видят корректировщики сами. В оригинальной игре конечно процесс наведения артиллерии весьма аркаден и непонятен В аддоне, ориентировочно вторым патчем, добавим более реалистичную модель, с заданием рубежей и интенсивности огня, переносом огня, корректировкой, подсветкой целей для авиации и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 105 из 125 ПерваяПервая ... 55595101102103104105106107108109115 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •