???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 125 ПерваяПервая ... 51112131415161718192565115 ... КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #351
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Согласен, указанная Вами задача вполне разрешима. Но немного меняем условия - по отделению стреляет 2 снайпера из разных точек. Или кроме снайпера есть другой противник. Тогда приняв решение на окружение снайпера отделение ляжет все (или почти все) и ничего не добъется. К сожалению тактический бой очень редко бывает в стиле один на один. Поэтому и решения должны быть на порядок сложнее...

  2. #352
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    К сожалению тактический бой очень редко бывает в стиле один на один. (
    Скорее, к счастью Война - не рыцарский турнир. Количество переменных стремится к бесконечности, эту отрасль знаний не зря называют военное ИСКУССТВО. Так что адекватные математические алгоритмы мы вряд ли когда-либо увидим.

  3. #353
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Все залегают, пытаются немного вести подавляющий огонь, немного двигаются и т.п. Отделение засекает снайпера, но снайпер не меняет позицию. Почему отделение не может предпринять попытку более-менее грамотного окружения и нейтрализации всего 1-ой ИЗВЕСТНОЙ точки 3-мерного пространства (реально - 2-мерного)
    как показал опыт, пока кто-то попытается окружить отделение своей сверхметуой и сверхдальней стрельбой успеет уложить пол-десятка снайперов.
    Никто не недооценивает проблему. Другой вопрос, что явно из-за сложности (в том числе и трудозатрат) проблемы она зачастую обходится, и чем дальше, тем больше. Вот это не радует.
    Как бы то-ни было, ИИ стаёт всё-же со временем лучше и лучше, жаль только что происходит это в разных тактическо-стратегических играх, а в ураганных экшнах по стилю CoD 4 (коих подавляющее большинство) зачастую ИИ особо и не нужен, пара-тройка скриптов, и пошли рояли из кустов.
    P.S. Я в Ка-50 знаю только одну комбинацию - Ctrl+C.

  4. #354

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Согласен, указанная Вами задача вполне разрешима. Но немного меняем условия - по отделению стреляет 2 снайпера из разных точек. Или кроме снайпера есть другой противник. Тогда приняв решение на окружение снайпера отделение ляжет все (или почти все) и ничего не добъется. К сожалению тактический бой очень редко бывает в стиле один на один. Поэтому и решения должны быть на порядок сложнее...
    Все верно. Но, допустим, мы дадим подразделеню алгоритм по нейтрализации одиночной цели (это уже будет впечатлять!). А при детектировании множественных целей с разных направлений отделение будет исполнять хотя бы ограниченные алгоритмы, например по рассредоточению, по организованному выходу из зоны обстрела и т.п. Это же лучше, чем просто судорожно метаться, дожидаясь пока всех не положат. Допустим, огонь ведут 2 снайпера с разных позиций. Отделение, логично, не должно вступать в бой вообще, а рассредоточиться и найти ближайшее укрытие, любой ближайщий 3-д объект. Т.е. весь алгоритм в данном случае упрощенно сводится к указанию занять такую-то точку в пространстве, пусть даже для каждого бойца.
    В общем, я имею в виду, что некоторое число вполне адекватных действий ИИ может производиться путем подмены реального ИИ набором упрощенных пространственно-позиционных алгоритмов .
    Крайний раз редактировалось -AG-; 17.07.2009 в 20:22.

  5. #355
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вот и первый "сюрприз" от издателя, обещанный на этой недели анонс так и не состоялся...

  6. #356

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Все верно. Но, допустим, мы дадим подразделеню алгоритм по нейтрализации одиночной цели (это уже будет впечатлять!).
    Это не будет впечатлять, т.к. никогда по сути не будет работать

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А при детектировании множественных целей с разных направлений отделение будет исполнять хотя бы ограниченные алгоритмы, например по рассредоточению, по организованному выходу из зоны обстрела и т.п.
    Что за алгоритмы такие . Кто их реализовывать будет, как определить когда какой алгоритм применять?

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Это же лучше, чем просто судорожно метаться, дожидаясь пока всех не положат. Допустим, огонь ведут 2 снайпера с разных позиций. Отделение, логично, не должно вступать в бой вообще, а рассредоточиться и найти ближайшее укрытие, любой ближайщий 3-д объект. Т.е. весь алгоритм в данном случае упрощенно сводится к указанию занять такую-то точку в пространстве, пусть даже для каждого бойца.
    Все алгоритмы ИИ сводятся к "занять точку в пространстве в определенное время", только толку от такого обобщения = 0.

    Это все хорошо выглядит теоретически, на практике полезного применения такому "сведению" нет.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В общем, я имею в виду, что некоторое число вполне адекватных действий ИИ может производиться путем подмены реального ИИ набором упрощенных пространственно-позиционных алгоритмов .
    А чем n упрощенных алгоритмов будут отличаться от 1 сложного, по сути?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #357

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А чем n упрощенных алгоритмов будут отличаться от 1 сложного, по сути?
    Да собственно ничем .
    Вопрос-то ведь рассматривается как бы в поле обсуждения будущей игры. Просто очень бы хотелось надеяться на что-нибудь "революционное", а подробностей маловато . В жанре стратегий/тактик "революционным" может быть только ИИ, или, скажем так, "геймплей" построенный на "революционном" ИИ. Я пока могу судить об ИИ пехоты, например, в будущей игре только косвенно, по СЯ. Как вы сами понимаете, суждения у меня получаются противоречивые, поэтому остаётся фантазировать .
    Крайний раз редактировалось -AG-; 17.07.2009 в 22:36.

  8. #358

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Да собственно ничем .
    Вопрос-то ведь рассматривается как бы в поле обсуждения будущей игры. Просто очень бы хотелось надеяться на что-нибудь "революционное", а подробностей маловато .
    Понадейтесь

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В жанре стратегий/тактик "революционным" может быть только ИИ, или, скажем так, "гейплей" построенный на "революционном" ИИ.
    Не, не только. Например, большие реальные ландшафты без масштабирования чего бы то ни было, тоже ничего так. Оперативный режим в дополнение к тактическому

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я пока могу судить об ИИ пехоты, например, в будущей игре только косвенно, по СЯ. Как вы сами понимаете, суждения у меня получаются противоречивые, поэтому остаётся фантазировать .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #359

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Оперативный режим в дополнение к тактическому
    Само по себе без учета ИИ не имеет смысла .
    Ландшафты, кстати, тоже уже проходили. Сложный ландшафт и терроформинг хороши опять же только тогда, когда ИИ умеет все это использовать (МП, понятно, не обсуждается).
    Так я понимаю, вам удалась хотя бы ваша внутренняя "мини-революция" по вразумлению пехоты по сравнению с СЯ ?

  10. #360

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Само по себе без учета ИИ не имеет смысла .
    Ландшафты, кстати, тоже уже проходили.
    Где? - вот так чтобы реальный ландшафт + терраморфинг + размер 6х6 км и т.д. + сохранение разрушенного в предыдущих боях

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Сложный ландшафт и терроформинг хороши опять же только тогда, когда ИИ умеет все это использовать (МП, понятно, не обсуждается).
    Не обязательно

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Так я понимаю, вам удалась хотя бы ваша внутренняя "мини-революция" по вразумлению пехоты по сравнению с СЯ ?
    Да никаких революций, просто убрали скрипты вообще повсеместно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #361
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да никаких революций, просто убрали скрипты вообще повсеместно
    Благородные доны ,а что вы понимаете под "скриптами" ? Вы так настойчиво это повторяете, что создается впечатление, что ИИ вы написали совершенно отличный от всего что было в играх до этого.

  12. #362

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да никаких революций, просто убрали скрипты вообще повсеместно
    Ну, и как она (пехота) там себя чувствует, без скриптов, синдром бараньего стада пропал ?
    Не совсем понимаю, правда, что Вы подразумеваете под убиранием "вообще всех скриптов". Я под "скриптом" понимаю вообще любой код. Чем-то же юниты управляются, хотя бы для того, чтобы как-то связать их "самоорганизацию" со сценарием боевой обстановки?

  13. #363

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Благородные доны ,а что вы понимаете под "скриптами" ?
    Я думаю тоже что и Вы - набор команд на "странном" языке который говорит компьютерному оппоненту как противостоять игроку в миссии

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Вы так настойчиво это повторяете, что создается впечатление, что ИИ вы написали совершенно отличный от всего что было в играх до этого.
    Почему отличный, в Close Combat тоже без скриптов обходятся, у нас примерно так же. Каждый раз по разному действует, автоматически без необходимости создавать миссии "вручную" и все такое.

    ---------- Добавлено в 22:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:16 ----------

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, и как она (пехота) там себя чувствует, без скриптов, синдром бараньего стада пропал ?
    Нет, но стадо стало действовать организованнее

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Не совсем понимаю, правда, что Вы подразумеваете под убиранием "вообще всех скриптов". Я под "скриптом" понимаю вообще любой код.
    Что, и код рендера тоже?

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Скриптовый_язык

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Чем-то же юниты управляются, хотя бы для того, чтобы как-то связать их "самоорганизацию" со сценарием боевой обстановки?
    Естественно, но Вы же говорили что вот в некоторой игре хорошо бы было, чтобы разработчики в код игры добавили некоторые элементарные вещи, которые делаются сторонними скриптами...
    Вот это оно самое
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #364

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Каждый раз по разному действует, автоматически без необходимости создавать миссии "вручную" и все такое.
    Ох, что-то Вы темните, это либо что-то гениальное, либо...
    Поразделения ИИ "сами" и друг с другом взаимодействуют, причем взаимодействуют именно тактически, а не как "код на душу положит"?

  15. #365

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ох, что-то Вы темните, это либо что-то гениальное, либо...
    Ничего сверхестественного
    Ну Вы даете, все уже давно придумано до нас - 2000 год, игра Close Combat 5.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Поразделения ИИ "сами" и друг с другом взаимодействуют, причем взаимодействуют именно тактически, а не как "код на душу положит"?
    Незнаю что подразумевается под "именно тактически", но "код на душу положит" - похоже на правду
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #366
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я думаю тоже что и Вы - набор команд на "странном" языке который говорит компьютерному оппоненту как противостоять игроку в миссии
    Т.е. если сценарий миссии задан строго это скрипт, а если сценария на миссии нет, но действия компьютерного игрока также задаются набором алгоритмов, это уже не скрипт ?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Почему отличный, в Close Combat тоже без скриптов обходятся, у нас примерно так же. Каждый раз по разному действует, автоматически без необходимости создавать миссии "вручную" и все такое.
    В СС, также есть скрипты, просто у них нет строго сценария. Кстати в герераторе миссий ВМ, также миссия создается автоматически. И компьютер для обнаружения игрока не жульничает, а использует часть юнитов для разведки,а после обнаружения атакует всеми силами, вызывает артудары и авиацию и тд и тп. Аналогично в мультиплеерных, ИИ захватывает ключевые точки. Ведет он себя правда довольно примитивно, но тоже каждый раз по разному . И написаны эти миссии на тех же тригерах что и обычные сценарные, но от этого они не перестают быть скриптами.

  17. #367
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Ведет он себя правда довольно примитивно, но тоже каждый раз по разному .
    В обычных миссиях в он ведет себя точно так же, только всегда одинаково.

  18. #368

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Т.е. если сценарий миссии задан строго это скрипт, а если сценария на миссии нет, но действия компьютерного игрока также задаются набором алгоритмов, это уже не скрипт ?
    Поясню на пальцах, если в игре для описания миссий встречаются файлы в которых написано что-то типа такого
    "
    QuestActivate ( "Mission" , "Rommel" , 30000 )
    ActivateDispositionMode ( "Disposition" )
    RunTrigger ( "Condition_Right" )
    RunTrigger ( "Central_Zone" )
    RunCommand ( Group , "Group_ambush" , AMBUSH )
    Delay ( 30000 )
    QuestActivate ( "Submission_1" , "GERMajor" )
    PingShow ( "Ping_SM1" , 1 , Point , "Ping_SM1" )
    RunTrigger ( "FailMission" )
    RunTrigger ( "Dispetcher_resp" )
    Delay ( 1000 )
    "
    это скрипт .

    Если таких файлов не встречается, а компьютер каждый раз действует по разному это значит _нет скрипта_


    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    В СС, также есть скрипты, просто у них нет строго сценария.
    в СС нет скриптов

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Кстати в герераторе миссий ВМ, также миссия создается автоматически. И компьютер для обнаружения игрока не жульничает, а использует часть юнитов для разведки,а после обнаружения атакует всеми силами, вызывает артудары и авиацию и тд и тп. Аналогично в мультиплеерных, ИИ захватывает ключевые точки. Ведет он себя правда довольно примитивно, но тоже каждый раз по разному . И написаны эти миссии на тех же тригерах что и обычные сценарные, но от этого они не перестают быть скриптами.
    Да, согласен, у кого-то пишет скрипты, у кого-то по ситуации действует, в этом разница собственно и есть.

    P.S. Скрипты это не так плохо как кажется, не переживайте
    Просто в нашей игре скрипты технически трудно реализуемы из-за большого количества возможных комбинаций, их собственно по этому и нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #369

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну Вы даете, все уже давно придумано до нас - 2000 год, игра Close Combat 5.
    Да вот как раз не хотелось бы в СС5-то отправляться в новой реинкарнации. Во всех CC того образца я не наблюдал ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ подразделений ИИ. А вот то, что "ИИ" всегда действовал по-разному, да... это точно так. Только это "по-разному" почему-то как-то не вписывается в целесообразные способы решения тактической задачи подразделением. Вообще, ИИ должен действовать как раз тактически одинаково в зависимости от определенных действий игрока и наличных средств.

  20. #370

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Да вот как раз не хотелось бы в СС5-то отправляться в новой реинкарнации. Во всех CC того образца я не наблюдал ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ подразделений ИИ.
    Согласен, в СС5 и остальных СС на этом движке, есть недостаток - нет возможности сконцентрировать силы, т.е. бой идет рота на роту без разницы наступаем или обороняемся, что ведет к некоторому занудству, когда и ИИ не может нас разбить и мы не можем его выбить с карты.

    В нашей игре этот недостаток частично устранен - игрок и ИИ имеет возможность _концентрировать силы_ в нужном месте. И надо сказать ИИ иногда этой возможностью пользуется неплохо

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А вот то, что "ИИ" всегда действовал по-разному, да... это точно так. Только это "по-разному" почему-то как-то не вписывается в целесообразные способы решения тактической задачи подразделением.
    В СС карта маленькая, не позволяет ИИ толком маневр совершить, т.е. всегда знаешь в каком месте он будет атаковать. В нашей игре об этом можно только делать предположения .

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вообще, ИИ должен действовать как раз тактически одинаково в зависимости от определенных действий игрока и наличных средств.
    Несогласен. У ИИ есть 1 козырь против человека, он труднопредсказуем, если этот козырь не использовать, будет скучно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #371
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если таких файлов не встречается, а компьютер каждый раз действует по разному это значит _нет скрипта_
    А если такой файл один и используется во всех миссиях и ИИ действует по разному ?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, согласен, у кого-то пишет скрипты, у кого-то по ситуации действует, в этом разница собственно и есть.
    А какая разница где эти условия написаны, в коде или в специальных файлах ? Для игрока главное , как эти условия написаны.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Скрипты это не так плохо как кажется, не переживайте
    Просто в нашей игре скрипты технически трудно реализуемы из-за большого количества возможных комбинаций, их собственно по этому и нет.
    А я разве переживаю ? Это кажется вы говорите о отсутствии скриптов как о достижении.

    ---------- Добавлено в 10:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:56 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В нашей игре этот недостаток частично устранен - игрок и ИИ имеет возможность _концентрировать силы_ в нужном месте. И надо сказать ИИ иногда этой возможностью пользуется неплохо
    Кстати не знаю ,играли ли в Карибский кризис, там у ИИ и игрока так же была возможность концентрировать силы. Правда ИИ там плохо умел наступать в тактическом режиме, поэтому игрок мог удерживать второстепенные направления 1-2 мощными юнитами, а на основном собирать все остальные силы и легко выигрывать тактические бои.

  22. #372

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    А если такой файл один и используется во всех миссиях и ИИ действует по разному ?
    Так не бывает, либо необходимости в этом файле нет, либо файлов много

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    А какая разница где эти условия написаны, в коде или в специальных файлах ? Для игрока главное , как эти условия написаны.
    Для игрока вообще эти файлы, есть они или нет неважно. Разница в том как это в игре выглядит: либо одинаковые действия от запуска к запуску, либо разные.
    Обычно если скрипты миссий пишет человек, то во первых они страдают однообразием, во вторых есть варианты когда игрок поступит не так как предполагал автор скрипта и все "сломается". И в дополнение скрипты обычно четко говорят юнитам _что делать_, что мешает низкоуровневому ИИ отдельных единиц.

    Можно и скриптами разнообразие создавать, как мы в С.Я. делали, но это сложно и трудоемко отлаживать разные варианты - тупиковый вариант. А вот для жесткого сценарийного хода событий скрипты удобные конечно, но ИМХО в тактике это не то что нужно.

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    А я разве переживаю ? Это кажется вы говорите о отсутствии скриптов как о достижении.
    Да это достижение, но в большей степени не в игровом плане, а есть возражения?


    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Кстати не знаю ,играли ли в Карибский кризис, там у ИИ и игрока так же была возможность концентрировать силы. Правда ИИ там плохо умел наступать в тактическом режиме, поэтому игрок мог удерживать второстепенные направления 1-2 мощными юнитами, а на основном собирать все остальные силы и легко выигрывать тактические бои.
    Не играл, не видел.

    P.S. У нас к ИИ еще прилагаются некоторые компоненты игровой механики, которые облегчают ему жизнь в некоторых аспектах: большие реалистичные ландшафты и оперативный режим.
    Плюс к этому более-менее реальное количество сил в тактическом бою, т.е. варианта боев в стиле - захвати деревню которую обороняет полк, силами взвода и 3х танков зачастую можно избежать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #373

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Т.е. если сценарий миссии задан строго это скрипт, а если сценария на миссии нет, но действия компьютерного игрока также задаются набором алгоритмов, это уже не скрипт ?
    Скрипт для меня это когда вражеские Тигры появляются из воздуха у меня в тылу прямо в середине миссии.

    к такой трактовке есть возражения?

  24. #374
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    Скрипт для меня это когда вражеские Тигры появляются из воздуха у меня в тылу прямо в середине миссии.
    к такой трактовке есть возражения?
    Это баг, а не скрипт.

  25. #375

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Это баг, а не скрипт.
    Но вероятно, он является следствием применения определенных скриптовых команд и в случае их отсутствия не появляется
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 15 из 125 ПерваяПервая ... 51112131415161718192565115 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •