???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 125 ПерваяПервая 1234561252102 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #26

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Контраст бьёт по глазу, понимаешь...
    тут выбор невелик или бьет алиасинг или контраст
    к счастью в игре мы наблюдаем все "сверху" поэтому некритично
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #27
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Логично. Но из танка уже не посмотришь
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  3. #28

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Логично. Но из танка уже не посмотришь
    Так а что мешает отключить в настройках?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #29
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Да ничто, собственно...
    - Правда ли, что ВВП свободно говорит по немецки?
    - Конечно правда! Кто же ему запретит?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  5. #30

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    - Правда ли, что ВВП свободно говорит по немецки?
    - Конечно правда! Кто же ему запретит?


    Одним не нравится алиасинг другим сглаживание
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #31

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Ребята, разработчики! Какие же, вы, всё-таки, молодцы!
    Я начал знакомство со "Стальной яростью" ещё с альфа-демы( из 5 частей которая). Вот это была вещь! Там было столько комбинаций сюжета! Проходил каждый раз по-новому. Не "дема", а целая игра. И палитра летней зелени мне в ней нравилась больше, чем в релизе. Читал, что вас критиковали за неё и вы пошли "на поводу", а надо было оставить как прежде. Всё-таки в релизе слишком тёмная зелень. Но я не об этом.
    Ведя бой в танке, в вашем танковом симуляторе, очень хотелось покинуть его(хотя бы на время) переместиться и посмотреть, что происходит на других позициях. И что я здесь вижу- вы просто услышали мою мечту. Спасибо! Очень жду выхода "Харькова-43".
    Кстати, если уж я здесь. Почему-то, проходя одну и ту-же миссию несколько раз в релизе "Стальной ярости", я уже не наблюдал такого разнообразия прохождения миссии, как это было в альфа-деме. Или я не прав?
    Успехов, и очень жду вашу новую работу. Куплю обязательно!
    Крайний раз редактировалось Лётнаб; 10.03.2009 в 14:10.

  7. #32

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Лётнаб Посмотреть сообщение
    Ребята, разработчики! Какие же, вы, всё-таки, молодцы!
    Еще рано хвалить

    Цитата Сообщение от Лётнаб Посмотреть сообщение
    Почему-то, проходя одну и ту-же миссию несколько раз в релизе "Стальной ярости", я уже не наблюдал такого разнообразия прохождения миссии, как это было в альфа-деме. Или я не прав?
    В альфа-демке была специальная технология для повышения разнообразия, но в финал она не вошла (не успели доработать редактор чтобы он понимал такое). Т.е. сама возможность есть, но при загрузке в редактор она "прибивается".

    И в принципе сложно такие миссии делать в С.Я. - трудоемкость большая, тестить долго и сложно

    НО в ТСР Харьков 1943 - такая возможность в новом качестве используется на полную, т.к. скриптов нет, за все отвечает ИИ, каждый раз по разному тактические бои получаются

    Цитата Сообщение от Лётнаб Посмотреть сообщение
    Успехов, и очень жду вашу новую работу. Куплю обязательно!
    В начале (перед покупкой) скачайте демку, на всякий случай
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #33

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    А когда можно будет посмотреть демку "СТР Харьков 1943" ?
    Крайний раз редактировалось Лётнаб; 10.03.2009 в 14:29.

  9. #34

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Лётнаб Посмотреть сообщение
    А когда можно будет посмотреть демку "СТР Харьков 1943" ?
    Пока не известно точно, загадывать не будем, надеюсь "в ближайшее время"

    P.S. ТСР -тактический симулятор роты
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #35

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    1245 иптап на позициях
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_10_14_03_49_0000.jpg 
Просмотров:	309 
Размер:	71.2 Кб 
ID:	91821   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_10_14_03_59_0001.jpg 
Просмотров:	284 
Размер:	74.5 Кб 
ID:	91822   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_10_14_04_32_0002.jpg 
Просмотров:	260 
Размер:	77.3 Кб 
ID:	91823   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_10_14_05_10_0003.jpg 
Просмотров:	281 
Размер:	98.4 Кб 
ID:	91824  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #36

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Еще немного стуга
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_08_21_45_51_0004.jpg 
Просмотров:	274 
Размер:	130.6 Кб 
ID:	91835   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_09_02_25_15_0000.jpg 
Просмотров:	227 
Размер:	123.4 Кб 
ID:	91836   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_09_02_30_27_0001.jpg 
Просмотров:	265 
Размер:	75.1 Кб 
ID:	91837   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_09_17_54_36_0000.jpg 
Просмотров:	304 
Размер:	167.5 Кб 
ID:	91838  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #37
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    1245 иптап на позициях
    Ф-22, ЗИС -3 ...
    Вы специально изучали вооружение конкретного ИПТАП?
    А какое построение позиции будет? Ну там всякие pakfront, paknest, или фланговые позиции для стрельбы в борт?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  13. #38

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Ф-22, ЗИС -3 ...
    Вы специально изучали вооружение конкретного ИПТАП?
    Изучать то особо нечего, к сожалению
    Но есть предположения что в марте 43 года на вооружении иптап'ов в это месте фронта были "длинноствольные" 76 мм пушки.

    Естественно Ф-22 в игре встречается значительно реже чем ЗИС-3.

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    А какое построение позиции будет? Ну там всякие pakfront, paknest, или фланговые позиции для стрельбы в борт?
    Да как расположите так и будет, хоть по спирали

    Есть область минимум 1х1 км (зачастую больше) на которой можно располагать как представляется нужным.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #39
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Ок. Спс (не партия ).
    А штуг - хорош, зараза...
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  15. #40

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Продолжая тему пушек...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_11_22_34_40_0001.jpg 
Просмотров:	246 
Размер:	118.6 Кб 
ID:	91860   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_11_22_37_03_0003.jpg 
Просмотров:	254 
Размер:	137.7 Кб 
ID:	91861   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_11_22_37_47_0004.jpg 
Просмотров:	256 
Размер:	79.2 Кб 
ID:	91862   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_12_03_13_39_0002.jpg 
Просмотров:	260 
Размер:	208.8 Кб 
ID:	91863  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #41
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Даа..
    Полковушка обр 27 года, 2 Ф-34, 45 мм обр 42 года (генерала Крупчатникова) .
    Ну и "прощай родина" на закусь
    Всё таки границы объектов сильно режут глаз. Может из-за изменения размера картинки?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  17. #42

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Полковушка обр 27 года, 2 Ф-34, 45 мм обр 42 года (генерала Крупчатникова) .
    Ну и "прощай родина" на закусь
    Полный набор артсистем, кроме разве что УСВ, по которой не удалось найти схем или проекций

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Всё таки границы объектов сильно режут глаз. Может из-за изменения размера картинки?
    Для уменьшения размытости - применяется фильтр повышения резкости в самом конце, границы он такие дает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #43
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Полный набор артсистем, кроме разве что УСВ, по которой не удалось найти схем или проекций

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для уменьшения размытости - применяется фильтр повышения резкости в самом конце, границы он такие дает
    Фильтр применяется в движке, так? Т.е такую картинку мы увидим в симуляторе?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #44

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Фильтр применяется в движке, так? Т.е такую картинку мы увидим в симуляторе?
    Да, настройкой можно отключить постобработку
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #45
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,442

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, настройкой можно отключить постобработку
    отлично! Выбор - это хорошо.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  21. #46

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    кампания динамическая будет?
    можно ли будет переходить в вид от 1лица и управлять танком?
    что будет с пехотой, машинки к ней, грузовики и тп прилагаются?
    про разрушаемость поподробнее пожалуйста, будут бумажные дома-сараи как в СЯ или ближе к Bad Company?

  22. #47

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    кампания динамическая будет?
    Кампаний не будет - будут операции (длительностью 2-3 дня)

    Каждая операция нелинейная, базируется на исторических событиях. Т.е. ИИ старается действовать согласно историческим реалиям, если ему не мешает игрок
    Количество тактических боев и место их проведения зависит от действий игрока

    "Динамическая это кампания" или нет, Вам решать

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    можно ли будет переходить в вид от 1лица и управлять танком?
    Нет, это все таки тактика в большей степени и в некоторых аспектах даже может быть wargame , кокпитов и прицелов не будет

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    что будет с пехотой, машинки к ней, грузовики и тп прилагаются?
    В оперативной фазе - виртуально. Но может успеем вставить и в тактическую фазу, но от грузовиков ИМХО толку мало, ездить на 4х4 км особо некуда. Поэтому приоритет на "интеграцию в игру" очень низкий где-то после Тигра и КВ-8

    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    про разрушаемость поподробнее пожалуйста, будут бумажные дома-сараи как в СЯ или ближе к Bad Company?
    Незнаю что такое Bad Company, но скорее всего ближе к С.Я. может вообще рушится в первой версии не будут дома. ИМХО по игре дома не нужны особо, окопов хватает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #48

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Спасибо за ответы,
    в любом случае игру ждем, хороших wargame-ов к сожалению мало выходит.

  24. #49

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Несколько новых скриншотов
    http://graviteam.com/games/kharkov-1...on=screenshots
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #50
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты


Страница 2 из 125 ПерваяПервая 1234561252102 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •