Может ленд-лиз будет?
Да
---------- Добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:01 ----------
Они быстро выпускают все снаряды и ночью реально пропустить куда ведется огонь
P.S. Во втором патче будет сообщение выводится управляемое, когда артобстрел начинается.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
на самом деле самое что коробит в игре лично меня - это обозначение мест попаданий на технике. ощущение что эта текстура в воздухе парит рядом с танком.
интересно-играть баги и глюки-есть
внезапное потемнение карты-вылеты-тормоза
а так очень супере0
просто интересно-пока непонятно-но интересно.очень интересно и атмосферно-в сутки по бою.
купил, немного поиграл, пока по большому счет сказать нечего, кроме того что нравится
и кроме того, что например, берем простой редактор - хорошо что предыдущий расклад остается, но мало того что он сам по себе посложнее такового в иле, так и специфика такая что, долго это, составлять нужный бой ... может сделать несколько стандартных миссий "оборона", "наступление" и "встречный бой" с возможностью редактирования или без, чтобы можно было по быстрому поиграть, а не тратить пять десять минут на составление своего нового? итак отнимает время расстановка сил непосредственно перед боем ...
если же есть возможность сохранять и подгружать созданные миссии, то не углядел ее, по мануалу тоже пардон пробежался слегка только, и все прошу считать недействительным
все объяснимо, как уже говорят товарищи ... хочу добавить такие примеры - в демо было 2 боя ...
первый - три т34 и четыре т2 ... дистанция пистолетная, и при наличии подкалиберных у т2, а также опыта и обзорности из ранних т34, можно признать итог "все т34 убиты, последний т2 давит пехоту" как ни странно вполне вероятным ... да, человек бы всех т2х убил, тут пардон ии
http://www.iremember.ru/content/view/99/76/1/6/lang,ru/
второй - внезапно встречаются три т34 и четыре-пять т3 ... судя по дистанции, не пистолетной, но очень небольшой, и обычному книжному ттх оружия сторон, шансы должны быть равными, примерно как было СЯ ... итог - все т3 уничтожены, два т34 живы и имеют очень много попаданий ... результат можно отнести на счет склонности к рикошету 50мм снарядов, усиленное бронирование троек, пусть дистанция была на глаз и действительно несколько маловата - и на более правильный просчет попаданий, если не ошибаюсь лоб корпуса брался обычными бронебойными более менее гарантированно только примерно с 500 метров ...Входим в пригород Лысой горы. Справа вижу в темноте украинские белые хаты, а впереди темнеет лесок. Командую Тюрину увеличить скорость. Проскакивая по улицам Лысой горы, получаю три или четыре снаряда из полуавтоматической пушки себе в левый борт. Танк сполз вправо в какую-то яму, так что стрелять из него можно только в воздух. Останавливаемся. Открываю люк, вылезаю из танка и вижу, что моя левая бортовая передача разбита, и танк не только двигаться, но и повернуться, чтобы удобнее было стрелять, не может.
сделаем существенную скидку на ии
помню у меня были претензии по бронепробиваемости в СЯ - приучился таки оценивать правильную эффктивность попаданий и давно их снял, потому что также понял что на моделирование нужны и ресурсы, и время, и информация, да итак получилось достаточно правдоподобно ...
вот еще уже вчерашний пример - бой трех т34 и трех мардеров через железнодорожный путь, специально смотрел дистанции в статистике - 150-300-400 метров, потому что танки шли друг за другом на расстоянии ... казалось бы 75мм пушка, гарантированно поражает лоб корпуса с 800 метров, склонности к рикошету мало ... а в итоге все мардеры убиты, подбит один т34, остальные имеют по нескольку - 1-2м - попаданиям и вполне боеспособны, кроме того что у одного была отбита гусеница (вот потери в экипажах и применявшиеся немцами типы снарядов не посмотрел - наверняка кого то убило, и вполне вероятно первые снаряды были оф-ми) ... хорошо, допустим сделана скидка для т34, хотя попадания были достаточно спорными в плане фатальности - тогда пардон, какая же скидка сделана фанерным мардерам с открытой рубкой, которые находятся под обстрелом отделения пехоты слева и трех танков спереди? и которые получали попадания в процессе, оставаясь боеспособными? терминаторы? опять же и итог, и сам бой в целом выглядели достаточно реалистично ... и ии конечно гвоздит приколами
оттудаже -вот как то так получаетсяЯ кричу механику: «Назад!» Только развернулись. Удар! И танк, закрутился и закатился аж на другую сторону улицы. Болванка, попав в правую бортовую передачу, оторвала большой бронированный кусок, оголивший шестерни передачи, но танку практически ущерба не принесла.
может спецбоеприпасы минометов и пушек для постановки дымовых завес?
тоже кстати давно спросить хотел про отстрел дымовых гранат, должно быть очень полезно, учитывая как сложно найти хорошую позицию для стрельбы и чтобы ничего не мешало при этом ... а тут раз, и не видно
Так оно примерно и есть. Отметка о попадании - прямоугольник с текстурой, который немного отнесен от места попадания, чтобы небыло мерцания
---------- Добавлено в 08:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:40 ----------
Если можно скриншот?
С этим тоже, если не затруднит, после "вылета" - можете папки out и users\profiles запаковать и выложить?
---------- Добавлено в 08:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:42 ----------
Имеется ввиду, чтобы набор отделений запоминался?
Сохраняется последний выбор
Если будет возможность постановки дымовых завес, то дымы будут различные и боеприпасами для пушек и в режиме артобстрела и у танков и т.д.
Собственно гранаты не сильно решат эту проблему, а вот артиллерия с минометами да.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Разрешение поставил такое же как в буфере 3D
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
чтобы была возможность сохранения и загрузки разных вариантов-миссий, а не только последнего и "параметры боя" свести бы в одно меню, а не как сейчас...
фатически это уже почти простой редактор ил2, только там одно большое меню с настройкой параметров и возможностями сохранения...
Нет, посадить можно в любой. Просто "свой" имеет больший приоритет. И радиус посадки ограничен - т.е. если БТР находится более чем в 150 метрах - солдаты в него не побегут.
В теории Ваше предложение выглядит правильно, но вот реализовывать его я бы пока не взялся. Адекватный ИИ - весьма непростая задача.
Вероятно был включен модификатор "быстрого движения". При выключенном танки будут стараться вести огонь с коротких остановок.
Задача достаточно интересная и непростая. С одной стороны хочется иметь "гибкое" управление с множеством возможностей. С другой стороны - интерфейс должен быть достаточно простым и интуитивным. Любая игра - это компромис. Мы выбрали вариант, который Вы можете наблюдать в нашей игре. По мере того, как будут поступать отзывы и пожелания будем решать куда двигаться дальше.
На данный момент для реализации указанных Вами вариантов есть следующие инструменты:
1) По умолчанию в атаке танки движутся впереди и ведут огонь с коротких остановок. САУ и другие юниты поддержки движутся сзади с приоритетом огня. Т.е. если Вы соберете группу включающую и танки и САУ (или БТР) то получится как раз указанный вариант.
2) При включенном модификатор "быстрое движение" танки предпочитают вести огонь сходу макисмально быстро сближаясь с противником.
3) При выключенном модификаторе "танки впереди" танки ведут себя как юниты поддержки, двигаясь позади пехоты и предпочитая вести огонь.
Опять же - существующий набор инструментов позволяет реализовать такой сценарий. Просто необходимо разделить юниты на две группы и каждой дать отдельный приказ со своими модификаторами. Если же встраивать все сценарии в ИИ - то ИМХО получится слишком громоздко.
Скрытное передвижение не предусматривает движение ползком - учитывая сезон в игре представляется маловероятным, чтобы среднестатистический человек мог проползти достаточно большое расстояние. Хотя "сутетиться", конечно, пехота тоже не должна - возможно недоработка - будем посмотреть.
---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:46 ----------
Скидок делать не надо, хочется чтобы было как можно более реалистично. Если Вы видите конкретные пути улучшения - предлагайте, будем думать.
Конечно же добиться 100% соответствия очень сложно, но если Вы видите конкретные "слабые" места - мы с удовольствием возьмем их на заметку. В любом случае работы по улучшению моделей пробития и повреждения мы останавливать не планируем.
По моему личному опыту исход подобного боя в значительной степени является случайным - кто первый выстрелил, как распределился огонь по целям и т.д. Откровенно неправдоподобные ситуации у нас бывают редко, а в остальном - чуда, конечно, ждать не стоит - игра есть игра .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Бомбят классно и наши и немцы особенно когда в пике идут свист бомб и.т.д. Вот бы сделать что бы при артобстреле и катюшами тоже свист подлетающих снарядов был слышен. Вобще бы БМ13 управляемой сделать.
А вот время вылета не справедливо у наших 15мин, а у немцев 9 или 10мин.
Хоть я авиакоректировщиков в одно и тоже место распологал, и наших и немц. И расположение батарей были в одном и том же месте, я специально так сделал. Не равноправие получаеться.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
подскажите-идеальную конфигурацию компа-для шустро-красивого бега игры?
Первое:
В мануале указано же - исторические подразделения не меняются (они обозначены звездочкой, как в данном случае)
Второе:
Когда выбрана последняя строчка в таблице (со всеми параметрами взвода), слева показываются _все_ отделения которые есть во взводе, а когдла выбрано конкретное отделение - показываются все отделения на которые его можно поменять (может не быть доступных для обмена отделений)
Третье:
Командира менять на танк, пушку или корректировщика нехорошо
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А на это сообщение не ответили
Бомбят классно и наши и немцы особенно когда в пике идут свист бомб и.т.д. Вот бы сделать что бы при артобстреле и катюшами тоже свист подлетающих снарядов был слышен. Вобще бы БМ13 управляемой сделать.
А вот время вылета не справедливо у наших 15мин, а у немцев 9 или 10мин.
Хоть я авиакоректировщиков в одно и тоже место распологал, и наших и немц. И расположение батарей были в одном и том же месте, я специально так сделал. Не равноправие получаеться.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
не знаю насчет "шустро-красивого бега" но некоторые разработчики используют
GF8800GTS 320 Мб + Athlon X2 6000 + 4Гб RAM либо
GF7600GS 256 Мб + Athlon 64 3200 + 2Гб RAM
---------- Добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:04 ----------
Согласен, реалистичнее было бы минут 30-60 сделать с момента вызова, но тогда при некоторых настройках игры, самолеты не успевали бы долететь
От местаположения корректировщиков не зависит место подлета - самолеты летят одинаково быстро
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я ИМЕЛ В ВИДУ ВРЕМЯ УМЕНЬШИТЬ, уж больно долго ждать, а как на счёт свиста снарядов и БМ13 при бомбёжки, и БМ13 СДЕЛАТЬ УПРАВЛЯЕМОЙ
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Не Фирштейн, ты что разработчик игры
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Ладно, как руки дойдут попробуем "на одном экране", вернее на двух - параметры + расстановка
---------- Добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:50 ----------
Если время уменьшить, то это будет не очень реалистично, при этом самолеты станут некоторым аналогом супероружия в играх жанра РТС или там РПГ на магические темы - засуммонил воздушного элементаля и он всех поубивал
Хотелось бы такого избежать.
Свиста для снарядов не предусмотрено, но теоретически это реализуемо (не только для РСов, но и для других снарядов и мин)
БМ-13 будет наверное тоже, но в далеких планах, т.к. на поле боя она редко встречалась (т.е. появится после всей более-менее распространенной техники)
Может кто из игроков сделает мод с БМ-13, тогда появится раньше.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если реализуемо то сделайте пожалуйста, это будет для игры очень хорошо, странно почему сразу не сделали, самолёты в пике идут и бомбы кидают, звук замечательный, действительно как в бою находишься.Может патчем добавите.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.