???
Математика на уровне МГУ

Страница 25 из 125 ПерваяПервая ... 152122232425262728293575 ... КрайняяКрайняя
Показано с 601 по 625 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #601
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Ты маноколь с неми и почитай http://ru.wikipedia.org/wiki/Ju-87
    Табличку читай внизу, заодно гляди, какая модификация, когда производилась и делай выводы.

    ---------- Добавлено в 22:48 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:46 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, и не только немецкие и прочее с дымами будет, но пока когда, не могу сказать точно
    А прочие их как применять будут? Шашки из люков кидать?

  2. #602

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Может ленд-лиз будет?

  3. #603

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Может ленд-лиз будет?
    Да

    ---------- Добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:01 ----------

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    хм. ночью дело было. ...мож проглядел(
    Они быстро выпускают все снаряды и ночью реально пропустить куда ведется огонь


    P.S. Во втором патче будет сообщение выводится управляемое, когда артобстрел начинается.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #604
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    на самом деле самое что коробит в игре лично меня - это обозначение мест попаданий на технике. ощущение что эта текстура в воздухе парит рядом с танком.

  5. #605

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    интересно-играть баги и глюки-есть
    внезапное потемнение карты-вылеты-тормоза
    а так очень супере0
    просто интересно-пока непонятно-но интересно.очень интересно и атмосферно-в сутки по бою.

  6. #606

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    купил, немного поиграл, пока по большому счет сказать нечего, кроме того что нравится

    и кроме того, что например, берем простой редактор - хорошо что предыдущий расклад остается, но мало того что он сам по себе посложнее такового в иле, так и специфика такая что, долго это, составлять нужный бой ... может сделать несколько стандартных миссий "оборона", "наступление" и "встречный бой" с возможностью редактирования или без, чтобы можно было по быстрому поиграть, а не тратить пять десять минут на составление своего нового? итак отнимает время расстановка сил непосредственно перед боем ...

    если же есть возможность сохранять и подгружать созданные миссии, то не углядел ее, по мануалу тоже пардон пробежался слегка только, и все прошу считать недействительным

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    ...
    все объяснимо, как уже говорят товарищи ... хочу добавить такие примеры - в демо было 2 боя ...

    первый - три т34 и четыре т2 ... дистанция пистолетная, и при наличии подкалиберных у т2, а также опыта и обзорности из ранних т34, можно признать итог "все т34 убиты, последний т2 давит пехоту" как ни странно вполне вероятным ... да, человек бы всех т2х убил, тут пардон ии

    http://www.iremember.ru/content/view/99/76/1/6/lang,ru/

    Входим в пригород Лысой горы. Справа вижу в темноте украинские белые хаты, а впереди темнеет лесок. Командую Тюрину увеличить скорость. Проскакивая по улицам Лысой горы, получаю три или четыре снаряда из полуавтоматической пушки себе в левый борт. Танк сполз вправо в какую-то яму, так что стрелять из него можно только в воздух. Останавливаемся. Открываю люк, вылезаю из танка и вижу, что моя левая бортовая передача разбита, и танк не только двигаться, но и повернуться, чтобы удобнее было стрелять, не может.
    второй - внезапно встречаются три т34 и четыре-пять т3 ... судя по дистанции, не пистолетной, но очень небольшой, и обычному книжному ттх оружия сторон, шансы должны быть равными, примерно как было СЯ ... итог - все т3 уничтожены, два т34 живы и имеют очень много попаданий ... результат можно отнести на счет склонности к рикошету 50мм снарядов, усиленное бронирование троек, пусть дистанция была на глаз и действительно несколько маловата - и на более правильный просчет попаданий, если не ошибаюсь лоб корпуса брался обычными бронебойными более менее гарантированно только примерно с 500 метров ...

    сделаем существенную скидку на ии

    помню у меня были претензии по бронепробиваемости в СЯ - приучился таки оценивать правильную эффктивность попаданий и давно их снял, потому что также понял что на моделирование нужны и ресурсы, и время, и информация, да итак получилось достаточно правдоподобно ...

    вот еще уже вчерашний пример - бой трех т34 и трех мардеров через железнодорожный путь, специально смотрел дистанции в статистике - 150-300-400 метров, потому что танки шли друг за другом на расстоянии ... казалось бы 75мм пушка, гарантированно поражает лоб корпуса с 800 метров, склонности к рикошету мало ... а в итоге все мардеры убиты, подбит один т34, остальные имеют по нескольку - 1-2м - попаданиям и вполне боеспособны, кроме того что у одного была отбита гусеница (вот потери в экипажах и применявшиеся немцами типы снарядов не посмотрел - наверняка кого то убило, и вполне вероятно первые снаряды были оф-ми) ... хорошо, допустим сделана скидка для т34, хотя попадания были достаточно спорными в плане фатальности - тогда пардон, какая же скидка сделана фанерным мардерам с открытой рубкой, которые находятся под обстрелом отделения пехоты слева и трех танков спереди? и которые получали попадания в процессе, оставаясь боеспособными? терминаторы? опять же и итог, и сам бой в целом выглядели достаточно реалистично ... и ии конечно гвоздит приколами

    оттудаже -
    Я кричу механику: «Назад!» Только развернулись. Удар! И танк, закрутился и закатился аж на другую сторону улицы. Болванка, попав в правую бортовую передачу, оторвала большой бронированный кусок, оголивший шестерни передачи, но танку практически ущерба не принесла.
    вот как то так получается

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А прочие их как применять будут? Шашки из люков кидать?
    может спецбоеприпасы минометов и пушек для постановки дымовых завес?

    тоже кстати давно спросить хотел про отстрел дымовых гранат, должно быть очень полезно, учитывая как сложно найти хорошую позицию для стрельбы и чтобы ничего не мешало при этом ... а тут раз, и не видно

  7. #607

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    на самом деле самое что коробит в игре лично меня - это обозначение мест попаданий на технике. ощущение что эта текстура в воздухе парит рядом с танком.
    Так оно примерно и есть. Отметка о попадании - прямоугольник с текстурой, который немного отнесен от места попадания, чтобы небыло мерцания

    ---------- Добавлено в 08:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:40 ----------

    Цитата Сообщение от vagabondo Посмотреть сообщение
    интересно-играть баги и глюки-есть
    внезапное потемнение карты
    Если можно скриншот?


    Цитата Сообщение от vagabondo Посмотреть сообщение
    -вылеты-
    С этим тоже, если не затруднит, после "вылета" - можете папки out и users\profiles запаковать и выложить?

    ---------- Добавлено в 08:47 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:42 ----------

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    и кроме того, что например, берем простой редактор - хорошо что предыдущий расклад остается, но мало того что он сам по себе посложнее такового в иле, так и специфика такая что, долго это, составлять нужный бой ... может сделать несколько стандартных миссий "оборона", "наступление" и "встречный бой" с возможностью редактирования или без, чтобы можно было по быстрому поиграть, а не тратить пять десять минут на составление своего нового? итак отнимает время расстановка сил непосредственно перед боем ...
    Имеется ввиду, чтобы набор отделений запоминался?

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    если же есть возможность сохранять и подгружать созданные миссии, то не углядел ее, по мануалу тоже пардон пробежался слегка только, и все прошу считать недействительным
    Сохраняется последний выбор



    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    может спецбоеприпасы минометов и пушек для постановки дымовых завес?
    Если будет возможность постановки дымовых завес, то дымы будут различные и боеприпасами для пушек и в режиме артобстрела и у танков и т.д.

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    тоже кстати давно спросить хотел про отстрел дымовых гранат, должно быть очень полезно, учитывая как сложно найти хорошую позицию для стрельбы и чтобы ничего не мешало при этом ... а тут раз, и не видно
    Собственно гранаты не сильно решат эту проблему, а вот артиллерия с минометами да.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #608
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Разрешение поставил такое же как в буфере 3D
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  9. #609

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Имеется ввиду, чтобы набор отделений запоминался?
    чтобы была возможность сохранения и загрузки разных вариантов-миссий, а не только последнего и "параметры боя" свести бы в одно меню, а не как сейчас...

    фатически это уже почти простой редактор ил2, только там одно большое меню с настройкой параметров и возможностями сохранения...

  10. #610
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Кроме того сейчас можно посадить пехоту только в "свой" БТР.
    Нет, посадить можно в любой. Просто "свой" имеет больший приоритет. И радиус посадки ограничен - т.е. если БТР находится более чем в 150 метрах - солдаты в него не побегут.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    2) ИИ далеко не всегда адекватен. При движении даже одного взвода на БТР (режим - "по дорогам, в колонне"), при изменении точки назначения, создаются дикие пробки. Машины сбиваются в кучу, сталкиваются друг с другом, и не могут ехать. При этом одна - две машины могут уехать, а остальные будут в пробке стоять. Логично разворот колонны делать так - все встали, первая машина проехала вперед, развернулась и встала. Вторая машина проезжает мимо первой, разворачивается и встает за первой. Так делают все машины. Когда колонна построилась, все поехали. Сейчас все машины пыаются развернуться одновременно, а
    по новому пути уезжают по мере выползания из пробки, других машин не ждут. Примерно тоже самое происходит при перестроении из шеренги в колонну. Предлагаю сделать для ИИ "типовые" алгоритмы маневров, а самое главное сделать так, чтобы было "сначала построились, затем поехали". А не как сейчас, когда после отдачи приказа на перемещение примерно на 1,5 км, командирская машина уже приезжает в точку назначения, а остальные в это время еще пытаются из пробки выехать.
    В теории Ваше предложение выглядит правильно, но вот реализовывать его я бы пока не взялся. Адекватный ИИ - весьма непростая задача.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    4) При выполнении танковой атаки, ИИ очень часто ведет стрельбу сходу, что резко снижает эффективность стрельбы.
    Вероятно был включен модификатор "быстрого движения". При выключенном танки будут стараться вести огонь с коротких остановок.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я не знаю, чем ИИ руководствуется, но было бы логичнее во многих случаях вести стрельбу с коротких остановок, а в случае отсутствия вражеских ПТО - с остановок (уничтожение наблюдаемых целей с одной остановки - как правило остановка около 1 минуты). Сейчас ИИ настроен на максимально быстрое сближение с врагом, что часто приводит
    к забрасыванию танка гранатами. При стрельбе по вражеским машинам и ПТО, огонь сходу вообще неэффективен, так как в этом случае критическим фактором является вероятность поразить цель первым выстрелом. Сейчас в основном танки ведут огонь сходу, реже с коротких остановок. Ведение огня с остановок (до полного поражения цели) не видел ни разу. Считаю, что основным режимом огня должны быть стрельба из орудия "с коротких остановок", из пулемета -
    стрелять при любой возможности, в том числе и сходу. В случае отсутствия вражеских танков и ПТО - применять огонь с остановок длительностью около минуты. По приказу "стоп" - огонь с места. Огонь сходу в реале применялся при массированных атаках
    на позиции, защищенные ПТО. При этом в наставлениях по тактике рекомендовалось, чтобы танки шли в два эшелона. Танки первого эшелона стреляли сходу, а танки второго эшелона - с остановок или с короткой, отстреливая ПТО. В масштабах одного взвода возможен вариант - два танка стреляют сходу,
    третий танк с короткой.
    Задача достаточно интересная и непростая. С одной стороны хочется иметь "гибкое" управление с множеством возможностей. С другой стороны - интерфейс должен быть достаточно простым и интуитивным. Любая игра - это компромис. Мы выбрали вариант, который Вы можете наблюдать в нашей игре. По мере того, как будут поступать отзывы и пожелания будем решать куда двигаться дальше.

    На данный момент для реализации указанных Вами вариантов есть следующие инструменты:
    1) По умолчанию в атаке танки движутся впереди и ведут огонь с коротких остановок. САУ и другие юниты поддержки движутся сзади с приоритетом огня. Т.е. если Вы соберете группу включающую и танки и САУ (или БТР) то получится как раз указанный вариант.
    2) При включенном модификатор "быстрое движение" танки предпочитают вести огонь сходу макисмально быстро сближаясь с противником.
    3) При выключенном модификаторе "танки впереди" танки ведут себя как юниты поддержки, двигаясь позади пехоты и предпочитая вести огонь.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Или еще лучше: одновременная атака двух взводов, построенных в две шеренги, тогда танки первой шеренги ведут огонь сходу, второй шеренги - с короткой. Если ИИ такие тонкости недоступны, лучше всего свести стрельбу сходу к минимуму или режим стрельбы отдать под контроль игрока.
    Опять же - существующий набор инструментов позволяет реализовать такой сценарий. Просто необходимо разделить юниты на две группы и каждой дать отдельный приказ со своими модификаторами. Если же встраивать все сценарии в ИИ - то ИМХО получится слишком громоздко.

    Цитата Сообщение от blitzkrieg Посмотреть сообщение
    6) Не понятно, как заставить наблюдателей скрытно наблюдать. Выбираю команду "занять позицию" с модификатором "скрытное передвижение", режим - "не стрелять", задаю точку, направление - в сторону предполагаемого расположения врага. Вроде подползают к точке, затем начинают суетиться, вставать. Враг их замечает, и начинает стрелять. Естественно о наблюдении и корректировке огня можно забыть.
    Скрытное передвижение не предусматривает движение ползком - учитывая сезон в игре представляется маловероятным, чтобы среднестатистический человек мог проползти достаточно большое расстояние. Хотя "сутетиться", конечно, пехота тоже не должна - возможно недоработка - будем посмотреть.

    ---------- Добавлено в 17:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:46 ----------

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    сделаем существенную скидку на ии
    Скидок делать не надо, хочется чтобы было как можно более реалистично. Если Вы видите конкретные пути улучшения - предлагайте, будем думать.

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    помню у меня были претензии по бронепробиваемости в СЯ - приучился таки оценивать правильную эффктивность попаданий и давно их снял, потому что также понял что на моделирование нужны и ресурсы, и время, и информация, да итак получилось достаточно правдоподобно ...
    Конечно же добиться 100% соответствия очень сложно, но если Вы видите конкретные "слабые" места - мы с удовольствием возьмем их на заметку. В любом случае работы по улучшению моделей пробития и повреждения мы останавливать не планируем.

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    вот еще уже вчерашний пример - бой трех т34 и трех мардеров через железнодорожный путь, специально смотрел дистанции в статистике - 150-300-400 метров, потому что танки шли друг за другом на расстоянии ... казалось бы 75мм пушка, гарантированно поражает лоб корпуса с 800 метров, склонности к рикошету мало ... а в итоге все мардеры убиты, подбит один т34, остальные имеют по нескольку - 1-2м - попаданиям и вполне боеспособны, кроме того что у одного была отбита гусеница (вот потери в экипажах и применявшиеся немцами типы снарядов не посмотрел - наверняка кого то убило, и вполне вероятно первые снаряды были оф-ми) ... хорошо, допустим сделана скидка для т34, хотя попадания были достаточно спорными в плане фатальности - тогда пардон, какая же скидка сделана фанерным мардерам с открытой рубкой, которые находятся под обстрелом отделения пехоты слева и трех танков спереди? и которые получали попадания в процессе, оставаясь боеспособными? терминаторы? опять же и итог, и сам бой в целом выглядели достаточно реалистично ... и ии конечно гвоздит приколами
    По моему личному опыту исход подобного боя в значительной степени является случайным - кто первый выстрелил, как распределился огонь по целям и т.д. Откровенно неправдоподобные ситуации у нас бывают редко, а в остальном - чуда, конечно, ждать не стоит - игра есть игра .

  11. #611

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    чтобы была возможность сохранения и загрузки разных вариантов-миссий, а не только последнего и
    Это возможно будет в будущем

    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    "параметры боя" свести бы в одно меню, а не как сейчас...
    Тогда это будет не "визард" для быстрого создания боя "простым игроком", а полноценный редактор


    Цитата Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
    фатически это уже почти простой редактор ил2, только там одно большое меню с настройкой параметров и возможностями сохранения...
    ИМХО Одно большое меню сложнее для понимания
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #612
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Бомбят классно и наши и немцы особенно когда в пике идут свист бомб и.т.д. Вот бы сделать что бы при артобстреле и катюшами тоже свист подлетающих снарядов был слышен. Вобще бы БМ13 управляемой сделать.
    А вот время вылета не справедливо у наших 15мин, а у немцев 9 или 10мин.
    Хоть я авиакоректировщиков в одно и тоже место распологал, и наших и немц. И расположение батарей были в одном и том же месте, я специально так сделал. Не равноправие получаеться.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  13. #613

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    подскажите-идеальную конфигурацию компа-для шустро-красивого бега игры?

  14. #614
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Бомбят классно и наши и немцы особенно когда в пике идут свист бомб и.т.д. Вот бы сделать что бы при артобстреле и катюшами тоже свист подлетающих снарядов был слышен. Вобще бы БМ13 управляемой сделать.
    А вот время вылета не справедливо у наших 15мин, а у немцев 9 или 10мин.
    Хоть я авиакоректировщиков в одно и тоже место распологал, и наших и немц. И расположение батарей были в одном и том же месте, я специально так сделал. Не равноправие получаеться.
    и ещё, хочу заменить всё скидываеться почему так не пойму, и постоянно так зло берёт
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  15. #615

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    и ещё, хочу заменить всё скидываеться почему так не пойму, и постоянно так зло берёт
    Первое:
    В мануале указано же - исторические подразделения не меняются (они обозначены звездочкой, как в данном случае)

    Второе:
    Когда выбрана последняя строчка в таблице (со всеми параметрами взвода), слева показываются _все_ отделения которые есть во взводе, а когдла выбрано конкретное отделение - показываются все отделения на которые его можно поменять (может не быть доступных для обмена отделений)

    Третье:
    Командира менять на танк, пушку или корректировщика нехорошо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #616
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vagabondo Посмотреть сообщение
    подскажите-идеальную конфигурацию компа-для шустро-красивого бега игры?
    нет предела совершенству

  17. #617
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Первое:
    В мануале указано же - исторические подразделения не меняются (они обозначены звездочкой, как в данном случае)

    Второе:
    Когда выбрана последняя строчка в таблице (со всеми параметрами взвода), слева показываются _все_ отделения которые есть во взводе, а когдла выбрано конкретное отделение - показываются все отделения на которые его можно поменять (может не быть доступных для обмена отделений)

    Третье:
    Командира менять на танк, пушку или корректировщика нехорошо
    А на это сообщение не ответили

    Бомбят классно и наши и немцы особенно когда в пике идут свист бомб и.т.д. Вот бы сделать что бы при артобстреле и катюшами тоже свист подлетающих снарядов был слышен. Вобще бы БМ13 управляемой сделать.
    А вот время вылета не справедливо у наших 15мин, а у немцев 9 или 10мин.
    Хоть я авиакоректировщиков в одно и тоже место распологал, и наших и немц. И расположение батарей были в одном и том же месте, я специально так сделал. Не равноправие получаеться.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  18. #618

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vagabondo Посмотреть сообщение
    подскажите-идеальную конфигурацию компа-для шустро-красивого бега игры?
    не знаю насчет "шустро-красивого бега" но некоторые разработчики используют

    GF8800GTS 320 Мб + Athlon X2 6000 + 4Гб RAM либо
    GF7600GS 256 Мб + Athlon 64 3200 + 2Гб RAM

    ---------- Добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:04 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    А вот время вылета не справедливо у наших 15мин, а у немцев 9 или 10мин.
    Согласен, реалистичнее было бы минут 30-60 сделать с момента вызова, но тогда при некоторых настройках игры, самолеты не успевали бы долететь

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Хоть я авиакоректировщиков в одно и тоже место распологал, и наших и немц. И расположение батарей были в одном и том же месте, я специально так сделал. Не равноправие получаеться.
    От местаположения корректировщиков не зависит место подлета - самолеты летят одинаково быстро
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #619
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Я ИМЕЛ В ВИДУ ВРЕМЯ УМЕНЬШИТЬ, уж больно долго ждать, а как на счёт свиста снарядов и БМ13 при бомбёжки, и БМ13 СДЕЛАТЬ УПРАВЛЯЕМОЙ
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  20. #620
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Я ИМЕЛ В ВИДУ ВРЕМЯ УМЕНЬШИТЬ
    В реальности время было еще больше, потому уменьшать не будут. Фирштейн?

  21. #621
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Не Фирштейн, ты что разработчик игры
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  22. #622
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Не Фирштейн, ты что разработчик игры
    можно и так сказать

    ---------- Добавлено в 21:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:42 ----------

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО Одно большое меню сложнее для понимания
    ИМХО как минимум одинаково для понимания, а вот удобней однозначно на одном экране.

  23. #623

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    ИМХО как минимум одинаково для понимания, а вот удобней однозначно на одном экране.
    Ладно, как руки дойдут попробуем "на одном экране", вернее на двух - параметры + расстановка

    ---------- Добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:50 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Я ИМЕЛ В ВИДУ ВРЕМЯ УМЕНЬШИТЬ, уж больно долго ждать,
    Если время уменьшить, то это будет не очень реалистично, при этом самолеты станут некоторым аналогом супероружия в играх жанра РТС или там РПГ на магические темы - засуммонил воздушного элементаля и он всех поубивал

    Хотелось бы такого избежать.

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    а как на счёт свиста снарядов и БМ13 при бомбёжки, и БМ13 СДЕЛАТЬ УПРАВЛЯЕМОЙ
    Свиста для снарядов не предусмотрено, но теоретически это реализуемо (не только для РСов, но и для других снарядов и мин)

    БМ-13 будет наверное тоже, но в далеких планах, т.к. на поле боя она редко встречалась (т.е. появится после всей более-менее распространенной техники)

    Может кто из игроков сделает мод с БМ-13, тогда появится раньше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #624
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Если реализуемо то сделайте пожалуйста, это будет для игры очень хорошо, странно почему сразу не сделали, самолёты в пике идут и бомбы кидают, звук замечательный, действительно как в бою находишься.Может патчем добавите.
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  25. #625

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    странно почему сразу не сделали,
    Мы еще много чего не сделали, что же в этом странного-то. Предложений поступает много, мы все оцениваем, отбираем реализуемые и самые необходимые на наш взгляд, их и реализуем понемногу.

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Может патчем добавите.
    Патчем естественно и добавим как-нибудь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 25 из 125 ПерваяПервая ... 152122232425262728293575 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •