???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 125 ПерваяПервая 12345671353103 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #51
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Сурово .

  2. #52

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Сурово .
    Столько нового узнал про нашу игру

    Особенно впечатлило:
    1) "Графическое ядро игра позаимствовала у другого проекта Graviteam - "Стальная ярость""
    2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
    3) "Kharkov 1943 - это коктейль из архаичных тактических серий Close Combat и Combat Mission и сравнительно недавней "Второй мировой"."
    4) "техника будет исправно разваливаться на части и менять свое поведение в зависимости от состояния "здоровья"
    5) "В Kharkov 1943 игрока ожидают масштабные полигоны, где изменения в рельефе и растительность - гости нечастые"
    6) " Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." - прямо под скрином с лесом звучит весело
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.03.2009 в 00:28.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #53
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Журноламеры © нонче плодятся быстрее леммингов и способны строчить на любую тему с одинаково говённым качеством. Ну и чего ожидать от убогих?

  4. #54
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество... В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  5. #55

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Согласен. Сам бывший журналист, однажды плюнувший на тупость нашей прессы и ушедший в кампутеры. Убожество...
    Если учесть, что пользовались скриншотами полугодичной давности и питчем полуторо-годичной давности - то неплохо на самом деле вышло

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    В принципе, можно кого-нибудь из пишущих поклонников СЯ попросить написать рецензию к "Харькову-43" к моменту ее выхода и поразбросать статью по ключевым гейм-ресурсам
    После демки, может желающие появятся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #56
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) "...проект киевской студии получится вполне удачным."
    Вай, а вы уже в Киев перебрались, можно в гости зайти?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  7. #57

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.

  8. #58
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Столько нового узнал про нашу игру
    ...
    c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".

  9. #59
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если учесть, что пользовались скриншотами полугодичной давности и питчем полуторо-годичной давности - то неплохо на самом деле вышло


    После демки, может желающие появятся
    Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики. В основном это непроходимые идиоты. Извините, если кого задел

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".
    Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 17.03.2009 в 16:50. Причина: Добавлено сообщение
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  10. #60

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    c грамотными обзорами сложных игр действительно туго. чаще всего пишут "игра супер хардкорная, для настоящих ценителей" подразумевая "мы нифига в ней не поняли, но думаем, что там всё круто".
    Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Я не про интервью, я про "рыцарей пера" от отечественной журналистики.
    Да я понял

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Если к тому времени буду заниматься СЯ, может наваяю пару статей. В свое время писал для своей локальной сети, чтобы людей в СЯ заинтересовать...
    Спасибо

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от Jackem Посмотреть сообщение
    ключевым должен стать АИ (про пехоту нельзя забывать), если выйдет хорошим многое простят, если плохим - не поможет и самая реалистичная баллистика и модели, это же стратегия.
    АИ он всегда выходит плохим, так уж заведено
    А ключевой обычно в любой игре геймплей.

    Добавлено через 17 минут
    "Из флоры на картах присутствуют только кусты и редкие рощицы." (c)
    Вот собственно они и есть

    http://graviteam.com/games/kharkov-1...on=screenshots
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.03.2009 в 18:20. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #61

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    К вопросу о деревнях в тактике (скрины из редактора)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_24_16_25_48_0000.jpg 
Просмотров:	251 
Размер:	113.7 Кб 
ID:	92243   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_24_16_26_13_0001.jpg 
Просмотров:	256 
Размер:	84.0 Кб 
ID:	92244   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_24_16_26_42_0002.jpg 
Просмотров:	203 
Размер:	101.4 Кб 
ID:	92245   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_24_16_26_56_0003.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	100.5 Кб 
ID:	92246   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_03_24_16_27_12_0004.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	101.9 Кб 
ID:	92247  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #62
    Модифицирую липки в дубки
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Набережные Челны
    Возраст
    40
    Сообщений
    167

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?
    В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.

  13. #63

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Terek Посмотреть сообщение
    Деревня хорошая. И сразу вопрос - будет ли возможность занимать позиции пехотой в домах?
    Конечно, но гораздо эффективнее в окопах занимать позиции
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #64
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Конечно, но гораздо эффективнее в окопах занимать позиции
    Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
    http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif

  15. #65

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Ну это смотря какой дом, правильно подготовленный к обороне даже деревенский дом, страшная весчь для наступающих.
    http://fortification.ru/library/befestigung/135.gif
    В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
    А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи

    Поэтому окопы - наш выбор
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В нашей местности не было каменных домов и кирпичных тоже (за исключением пары-тройки штук - церковь, школа и т.д.)
    А посиделки в деревянных и глинобитных домах ничем хорошим не заканчиваются, если конечно речь идет про реализм, а не просто фича с домами ради фичи
    Поэтому окопы - наш выбор
    По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом. Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.

    А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.
    http://rufort.info/library/gerbanovski/gerbanovski.html

    "На рис. 75 показано устройство ячеек в обыкновенном бревенчатом сарае, когда времени на работу мало.
    http://rufort.info/library/gerbanovski/images/075.gif
    Более прочное устройство огневой точки под жилым домом (ДЗОТ) представлено на рис. 76.
    http://rufort.info/library/gerbanovski/images/076.gif
    Такое пулеметное гнездо сооружается следующим образом. Под полом, если нет готового подвала, отрывают в земле необходимых размеров котлован для расположения в нем пулеметной площадки и расчета при пулемете. В тыл от пулеметного гнезда прорывают ход сообщения; ход должен обязательно выходить за пределы дома на такое расстояние, чтобы обломки разрушенного дома не могли завалить выход из него.
    Над пулеметным гнездом и ходом сообщения по полу дома настилается 1-2 ряда бревен, вплотную друг к другу. Чтобы бревна не разбросало взрывом попавшего в покрытие снаряда, их надо скрепить между собой проволокой и проволочными скобами.
    Поверх устроенного таким образом наката насыпается грунт толщиной в 0,5-1 м. Возможно и более прочное покрытие пулеметного гнезда, дающего защиту при попадании в него снаряда 125-мм калибра.
    Земля, насыпанная на бревенчатое покрытие гнезда и на пол дома, должна полностью защищать деревянные части постройки от огня, если бы дом был подожжен неприятельским снарядом.
    Передняя стенка пулеметного гнезда усиливается присыпкой снаружи земли, а бойница маскируется посадкой куста, устройством скамейки для сиденья, предметами домашнего обихода и т. д."

  17. #67

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    По нашему опыту, даже посиделки в "деревянных и глинобитных домах", могут сильно повлиять не геймплей, особенно когда не хватает техники, которая может методично разрушать дом за домом.
    На геймплей сильно влияют окопы в месте указанном игроком, дома влияют, но т.к. игрок не может их переставлять (что было бы сильно странно ) - они влияют только на определенных участках полигона, которых немного, т.е. например операция под Соколово - территория 100 кв. км теоретически доступная для игры, "покрыта" домами, наверное общей площадью 10 кв, км

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Да и просто кавалерийский наскок танками в нас. пункт с плотной застройкой чреват потерей большой части танков. Приходится воевать пехотой и техникой совместно. Правда не знаю насклько наш опыт подходит для вашего хардкорного реализма.
    У нас в оперативной фазе можно обойти "неудобные" участки, чем ИИ иногда пользуется, поэтому если его не заманить в село, то наскока на нас пункт не будет

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    А деревенные здания подготовленные к обороне могут быть гораздо полезнее неперекрытых окопов.
    Воспоминания фронтовиков говорят обратное, если есть возможность сидели в окопах. Причем например в одной из наших операций под Тарановкой, командир батальона, не успевал организовать оборону штатным образом, и специально запрашивал разрешения организовать часть огневых точек в зданиях, что наводит на некоторые мысли...

    И в реальности, 1-й Чехословацкий батальон что оборонял Соколово, имея возможность сидеть в самом селе, почему-то 3 дня рыл окопы за селом, и в самом селе, что тоже наводит на некоторые мысли...

    И здания для обороны выбирали, церковь, школу, т.е. капитальные
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #68

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Andrey12345 Так обычно раньше на ревью присылали вопросы разработчикам, или там демку просили. А вот так чтобы написать "без ничего" такое в первый раз

    Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор. Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.

    Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?
    Крайний раз редактировалось stone2009; 25.03.2009 в 11:20.

  19. #69
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю к вам за материалами даже и не обращались? Так написали от балды.
    за материалами к нам никто не обращался.

    С уважением,
    Владимир

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  20. #70

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Почитал рецензию, просто в шоке, написать такое до выхода демки, опираясь только на скрины, что далеко не показатель, крайне не справедливо! Конечно здоровая критика полезна, но здесь явный перебор.
    Да нормальная такая статья, про С.Я. тоже до выхода Такое писали
    Кризис - у некоторых журналистов видать руки зачесались

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Я так понимаю из строений будут только сараи и хаты?
    Скорее всего не только
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #71
    Модифицирую липки в дубки
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Набережные Челны
    Возраст
    40
    Сообщений
    167

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?
    В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.

  22. #72

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Terek Посмотреть сообщение
    Если будут церкви, значит колокольни. Вопрос - посадить в нее артнаводчика будет возможно? И, вообще, двух-трехэтажные здания будут?
    Предположительно ответы да, да

    P.S. И самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #73
    Модифицирую липки в дубки
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Набережные Челны
    Возраст
    40
    Сообщений
    167

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    И самое главное спросить забыли - будут ли артнаводчики
    Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишем
    В 2008 году в России было продано: более пятисот тысяч бейсбольных бит, три бейсбольных мяча и одна бейсбольная перчатка.

  24. #74

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Terek Посмотреть сообщение
    Ага, значит все-таки будут арткорректировщики. Так и запишем
    Так если артналеты/обстрелы будут то и корректировщики тоже хотя бы номинально будут присутствовать. Не "кастовать" же артобстрелы в стиле Варкрафта
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #75
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Харьков1943 - симулятор танковой роты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не "кастовать" же артобстрелы в стиле Варкрафта
    в СС кастуют

Страница 3 из 125 ПерваяПервая 12345671353103 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •