Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.10.2009 в 11:08.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А как если войска ещё останутся а уже 15 ход и пишут проигрышь, уже такое было
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Соколово за КА, самая сложная операция. В реальности ее в общем-то "проиграли", слишком сильный перевес в силах у немцев был.
Но чехословаки держались очень хорошо, несмотря на то что это их первый бой был. Но усиленная рота+взвод против танковой дивизии, это слишком неравноценные силы.
P.S. Есть фильм художественный, хороший чехословацкий (2 серии), в котором про этот бой рассказывается во второй серии. Снимали именно в том месте где бой происходил. Выглядит очень хорошо, даже емнип Sdkfz 250 где-то нашли в количестве 2 штук.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а есть этот фильм у кого?? а то в нете поискал..тольк скриншоты нашел..
Название , как фильм называется
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
называется "Соколово"
Вот этот да?
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Судя по мануалу, средний танк должен принимать на броню 12 человек десанта. На практике видим, что одному бойцу на Т-34 места не хватает, т.е. садятся только 11 человек. Баг?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
просто нашел много где за энюшки качать))
Похоже, что все время так. Попробуйте посадить отделение разведчиков 12 чел. на Т-34.Да по идее все 12 садятся. Может одному что-то помешало, или это все время так?
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.10.2009 в 12:51.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, поделитесь ссылочкой пожста..кто знает...
Нет нечего проще
http://io.ua/wbbf656cf6cebe39e48acd768ec9753a8
Мешает - чтобы понять что и куда видно,зачастую вокруг нужного юнита приходится несколько минут водить мышкой (с нажатой тильдой), чтобы лишь примерно понять что и куда видно. Потом ставишь на новую точку и приходится водить по новой.Сообщение от Andrey12345
Возможное решение -
Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
Тоесть можно с этой активированной кнопкой "тыкать" юнитом в разные клетки и СРАЗУ будет видно по всем направлениям куда и насколько он достреливает или видит.
В случае пушки в окопе, теоретически, можно было бы показать ожидаемую видимость из окопа. (если это движок позволяет)
Кнопкой может быть та же самая тильда, просто к режимам 0 - ничего не показывать, 1 - показывать линию LOS, 2- показывать LOF, 3 - заполнение LOS, 4 - заполнение LOF
Если надо, могу в фотошопе нарисовать, что имею ввиду.
Выглядеть будет будто юнит - источник "света" а всё, что он не видит будет в "тени"
Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 11.10.2009 в 14:36.
Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:
Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?28) Добавлена индикация шанса попадания и величины воздействия при ведении огня по цели в режиме просмотра линии ведения огня (~).
Я уже понял
Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим. Т.е. выбрали юнита, идем пить чай, пришли - показало карту
Кстати для стрельбы и видимости разные карты нужны.
Видимость из окопа, до того как он будет вырыт, реализовать затруднительно.
Как я уже и говорил, в планы добавили, но не в самые близкие
---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:54 ----------
Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита
P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Жесть. Лучше уж никак, чем жутко медленно.Сообщение от Andrey12345
Ну тогда по старинке - проверил пару направлений мышкой, а потом примерно на глазок и по интуиции - "мне нравится этот куст - поставлю ка пушку сюда"
Если всё расчитывать очень медленно -так может сделать не линию или всё поле, а показывать некоторый сектор (например градусов 10)..
Надо сказать что во "Второй Мировой" проблема та же, но в "Харькове", более реальный, на мой взгляд , ландшафт и более пересеченный (там более плоско всё как то), поэтому некоторые складки местности и перепады высот не сразу можно
заметить.
Еще немного не хватает индикации того, куда можно дострелить с закрытой позиции. (хотя вроде куда не целил, везде достреливали - особенно порадовало как минометные снаряды разрываются о кроны деревьев)
Но это уже, наверно, мелочи.
Как придумаем как это сделать быстро, сделаем
Если кусты в определенных квадратах можно будет срезать на этапе расстановки, я думаю часть проблемы быдет решена.
Да, это один из вариантов
С этим сложнее, т.к. траектории разные у снарядов, особенно если переменный заряд используется, непонятно как это посчитать
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тогда может быть хотя бы на ограниченной дистанции? Радиусом до 1 км хватило бы за глаза.
Еще несколько ИМХО - предложений направленных на повышение именно играбельности. Возможно что-то уже реализовано, но, видимо не столь заметно, как должно-бы быть, тогда просто растолкуйте - как это в цифровом соотношении.
1. Дороги!!! Движение по ним должно быть существенно быстрее чем в чистом поле. По "шоссе" процентов до 30-40, по проселкам 25. Это будет стимулировать игроков(особенно в мультиплеере) использовать именно их и вести борьбу за важные перекрестки. Сейчас особой разницы в движении по дороге и вне ее я не заметил.
2. Леса. На мой взгляд танки и БТРы уж слишком свободно проходят сквозь лес. Тут вопрос как реализован "лес" в игре - это именно часть местности отмаркированная как лес, или набор растительности как объектов расставленных в поле. Похоже реализация леса идет именно по второму варианту. В этом случае след существенно ограничить лесоповальные возможности танков, пусть продвигаясь через лес маневрируют, т.е. так или иначе скорость техники в лесу д.б. существенно меньше. Это значительно повысит роль пехоты на залесенных участках.
3. Обездвиживание. Как застревала 2ка в окопе видел. В принципе существует ли в игре вероятность для техники забуксовать на неподходящих типах местности? Сейчас в Харькове еще можно сделать скидку на сезон - промерзшая земля. Но далее ведь наверняка будут и летне-осенние кампании и тут болотистая местность должна быть в помощь обороняющемуся.
4. Просто вопрос: более подробно хотелось бы понять как(чем) отличается видимость днем и ночью - только пониженным(на сколько) шансом обнаружения? Как факт ночного боя влияет на мораль, командные радиусы и т.п.