???
Математика на уровне МГУ

Страница 136 из 263 ПерваяПервая ... 3686126132133134135136137138139140146186236 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,376 по 3,400 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #3376
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Или вот так
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	161 
Размер:	99.8 Кб 
ID:	119380  

  2. #3377
    Не прошедший мимо.... Аватар для tonioy
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    71
    Сообщений
    106

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Внимание! По непонятной причине в патче 1.2 произошел сбой одного из файлов задания. Пока делается мод исправлений и дополнений просьба самим исправить ошибку. Ошибка исправляется легко:

    1. Откатываем все патчи. Разворачиваем папку MODS, открываем папку Patch_KSD-II_1.2 , ищем файл Data/Campaigns/CampaignGE/PatrolObjectives/7Flotilla-1940-04-D/7Flotilla01940-04-D.mis. Переименовываем названия этого файла на 7Flotilla-1940-04-D.mis, т.е заменяем "ноль" перед цифрой 1940 на дефис "-".
    2. Накатываем все патчи, открываем папку Data/Campaigns/CampaignGE/PatrolObjectives/7Flotilla-1940-04-D и удаляем битый файл 7Flotilla01940-04-D.mis.

    Заранее приношу извинения.
    Проделал строго по инструкции: только в шаге №2 нет битого файла, как поправил в Patch_KSD-II_1.2, так и получилось после накатывания всех патчей.
    Omnia mea....

  3. #3378
    Зашедший Аватар для irishman
    Регистрация
    14.09.2009
    Адрес
    derry@mail.ru
    Сообщений
    58

    Ответ: KSD II

    У меня сразу без ноля - дефис.

  4. #3379
    Зашедший
    Регистрация
    12.01.2010
    Возраст
    33
    Сообщений
    85

    KSD II

    Посреди ночи, когда нет луны, там где было солнце(оно уже село) остался белый след от него. Я такое уже не впервые наблюдаю и в кампаинге и в отдельных миссиях. Как это исправить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ш.JPG 
Просмотров:	106 
Размер:	43.8 Кб 
ID:	119518  

  5. #3380
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Vit) Посмотреть сообщение
    Посреди ночи, когда нет луны, там где было солнце(оно уже село) остался белый след от него. Я такое уже не впервые наблюдаю и в кампаинге и в отдельных миссиях. Как это исправить?
    Думаешь я об этом не знал, когда делал воду?
    Естественно знал и видел эту проблему, и кучу времени убил, чтобы этот отблеск убрать.
    За этот отблеск отвечает параметр отражения луны.
    Поэтому, ели изменить цвет отражения луны, чтобы отблеск пропал, то и само отражение луны изменится в худшую сторону. Уменьшится размер в первую очередь и сам цвет отражения будет другим, не таким эффектным.
    Поэтому я выбрал нормальное отражение луны.

    Тем более, так как этот отблеск временное явление, и бывает не всегда, в зависимости от времени года. То можно считать, что как будто уже начинает подниматься луна, чуть раньше...

  6. #3381

    Ответ: KSD II

    Надо что то делать с флагом на рубке.При виде сверху,когда лодка находится под водой,виден развевающийся флаг!Как то это неправильно...

  7. #3382
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: KSD II

    Надо что то делать с флагом на рубке.При виде сверху,когда лодка находится под водой,виден развевающийся флаг!Как то это неправильно...
    Понятно что неправильно,а что делать? Либо так либо не как.
    Ну и в данный момент дела есть важнее,это кампания,реалистичные рубки субмарин,корабли и т.д.

  8. #3383
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    Понятно что неправильно,а что делать? Либо так либо не как.
    Ну и в данный момент дела есть важнее,это кампания,реалистичные рубки субмарин,корабли и т.д.
    Тут, к сожалению, есть два варианта:
    -или его вообще убрать
    -или он будет виден и под водой.

  9. #3384

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Тут, к сожалению, есть два варианта:
    -или его вообще убрать
    -или он будет виден и под водой.
    Мне кажется лучше вообще убрать,либо зделать отдельный мод с флагом,кому надо поставит флаг,кому нет не будет ставить.

  10. #3385
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Тут, к сожалению, есть два варианта:
    -или его вообще убрать
    -или он будет виден и под водой.
    Думаю лучше флаг вообще убрать.
    Так как флаг поднимали только при выходе и по возвращении в порт.
    Во время самого похода его всегда снимали.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	77.6 Кб 
ID:	119573   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	58.1 Кб 
ID:	119574   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	200.7 Кб 
ID:	119575   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	94.2 Кб 
ID:	119576   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	85.1 Кб 
ID:	119577  


  11. #3386
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Думаю лучше флаг вообще убрать.
    Так как флаг поднимали только при выходе и по возвращении в порт.
    Во время самого похода его всегда снимали.

    В KSD-II флаги стоят только на первых типах рубок - можно и потерпеть.

  12. #3387
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    В KSD-II флаги стоят только на первых типах рубок - можно и потерпеть.
    Ладно, флаги тогда пока вообще уберу, поставить обратно не долго.

  13. #3388
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    -или его вообще убрать
    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Думаю лучше флаг вообще убрать.
    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Ладно, флаги тогда пока вообще уберу, поставить обратно не долго.
    Не надо ничего убирать. Флаг - дОлжон быть!

  14. #3389
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: KSD II

    Согласен с givrus,руки прочь от флага!!!!
    И что что его видно когда смотришь с верху,когда камера под водой его не видно.
    И вообще я камерой внешней не пользуюсь.

  15. #3390
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    Согласен с givrus,руки прочь от флага!!!!
    И что что его видно когда смотришь с верху,когда камера под водой его не видно.
    И вообще я камерой внешней не пользуюсь.
    Дима! Виталий! У нас засады с сенсорами!
    В некоторых модах прописаны отдельные визуальные сенсоры для типов кораблей, в том числе и в KSD-II. В дефолтовом варианте он обозначается как AI_Visual. Прописан он, как известно, в файле AI_Sensors.dat. Там же прописаны и др. сенсоры, в том числе и гидроакустические. Так вот, если военный корабль (эсминец) имеет визуальный сенсорс под названием AI_Visual, то при клике мышки на его значок на штурманской карте высвечиваются все зоны его дистанций обнаружений (визуальная, гидрофона, сонара). Если вместо названия AI_Visual прописать другое название, например, Escort_Vizual, то на карте обозначится только визуальная зона, т.е. окружность диаметром визуальной дистанции. И если к торговым кораблям этот факт не существенный (у них и так только визуальная окружность), то к военным, особенно у эсминцев, очень даже не ахти... - зон активного и пассивного сонаров у них не видно. Не проверял, как это отразится на игру, думаю, что только отображением, а если нет...? Все наши планы летят в трубу!
    Кстати, это касается и авиации...
    PS: Проверил в академии - худший вариант! Что-то надо делать....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	AI_Visual.JPG 
Просмотров:	79 
Размер:	92.0 Кб 
ID:	119592   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Escort_Visual.JPG 
Просмотров:	73 
Размер:	90.1 Кб 
ID:	119593  
    Крайний раз редактировалось brat-01; 24.10.2010 в 16:49.

  16. #3391
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Все, парни, вопрос по сенсорам решен!
    Работаем по плану.

  17. #3392
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: KSD II

    Работаем по плану.
    Принято.

    Виталя,где картинки о которых говорили.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 24.10.2010 в 20:16.

  18. #3393
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Все, парни, вопрос по сенсорам решен!
    Работаем по плану.
    Подтверждаю, все проверено, все работает.
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 24.10.2010 в 23:04.

  19. #3394

    Ответ: KSD II

    Очень понравилась тема. начал изучать ее. Что могу предложить от себя. В игре шкуры для типов IXB, IXC... IXD2 почти одинаковые. Связано это, прежде всего с тем, что очень унифицированы модели девяток. При рассмотрении, однако, габаритно-пропорциональных характеристик все девятки больше склонны к соотношениям прототипа IXD2. Я разработал шкурку пока для IXB и подогнал осадку соответствующую корпусу (ориентировался по тому, как лодка оседает по отношению к клюзу и на корму), также сделал исторически верное колличество шпигатов и подгон на модели. Тестил в стоковой тройке с исправленным сим файлом. Принтскрин есть. Вопрос. Не будет ли офтопом его разместить в данной теме (имею в виду то, что всетаки тестил 9-ку в 3-ем хантере) и как прикрепить его к сообщению?

  20. #3395
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Vadik Посмотреть сообщение
    как прикрепить его к сообщению?
    Нажимаешь "Расширенный режим", ниже, в "Дополнительные опции" => "Управление вложениями"(какой формат и максразмер файла "там" указано).

  21. #3396
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Vadik Посмотреть сообщение
    Очень понравилась тема. начал изучать ее. Что могу предложить от себя. В игре шкуры для типов IXB, IXC... IXD2 почти одинаковые. Связано это, прежде всего с тем, что очень унифицированы модели девяток. При рассмотрении, однако, габаритно-пропорциональных характеристик все девятки больше склонны к соотношениям прототипа IXD2. Я разработал шкурку пока для IXB и подогнал осадку соответствующую корпусу (ориентировался по тому, как лодка оседает по отношению к клюзу и на корму), также сделал исторически верное колличество шпигатов и подгон на модели. Тестил в стоковой тройке с исправленным сим файлом. Принтскрин есть. Вопрос. Не будет ли офтопом его разместить в данной теме (имею в виду то, что всетаки тестил 9-ку в 3-ем хантере) и как прикрепить его к сообщению?
    Очень кстати!!!
    Так как сейчас ведется полным ходом работа над созданием более исторически точных и правильных рубок пока для 7-рок, потом и для остальных лодок.
    Работа будет сделана в 3 этапа:
    1) Изменение рубки внутри (мостик внутри).
    2) Изменение рубки снаружи.
    3) Изменение лодки снаружи (3D шпигаты, как на 9D2, и т.д.).

    На каких материалах основывался в своих работах над количеством шпигатов и т.д.?
    Для более правильного подгона шкуры сначала надо сделать правильную осадку лодки...(таковые изменения у нас имеются и остальные правильные параметры ТТХ лодок).
    Выкладывай скрин...!!!
    Остальное написал в личку, смотри там...

  22. #3397

    Ответ: KSD II

    Вобщем делал на основе чертежей, признаться IXC с сооставлением четкого бокового скрина лодки из ыгры. В оригинале уйма ошибок, как то - здоровенные шпигаты, обилие ржавчины, неверные расположения элементов. Вот, подправил, правда пока без учета исторически верных марок краски и почти без "эксплуатации". Встречайте)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный3.JPG 
Просмотров:	98 
Размер:	18.8 Кб 
ID:	119614   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный4.JPG 
Просмотров:	94 
Размер:	20.4 Кб 
ID:	119615  

  23. #3398

    Ответ: KSD II

    А вот уже с подгоном цвета (цвета брал в справочнике окрасов боевых кораблей и лодок "кригзмарине"), но еще не с улучшенными текстурами. Подправил разрез шпигатов и немного опустил ватерлинию (но ошибся). Делаю рубашку в разрешении 1024, т.к. ноут слабоват). Взялся и за рубку... Там вообще... непочатый край изменений, но пару шпигатов встали, их даже видно. Также буду править с лучшими текстурами.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный6.JPG 
Просмотров:	100 
Размер:	139.7 Кб 
ID:	119616  

  24. #3399

    Ответ: KSD II

    Вообще цель сделать достойную девятку для игры. Ведь семерками занимаются плотнее. Кстати, перечитываю тему, но так пока и не понял, IXD2 остается? В теме "поиск и обсуждение" я просил на нее шкурку не так давно, как раз для заимствования элементов и на IXB и IXC. Может тут у кого они остались? Уж больно хороши эти текстуры 51-го окраса, которые я удалил)

  25. #3400
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Vadik Посмотреть сообщение
    Вообще цель сделать достойную девятку для игры. Ведь семерками занимаются плотнее. Кстати, перечитываю тему, но так пока и не понял, IXD2 остается? В теме "поиск и обсуждение" я просил на нее шкурку не так давно, как раз для заимствования элементов и на IXB и IXC. Может тут у кого они остались? Уж больно хороши эти текстуры 51-го окраса, которые я удалил)
    9D2 была и будет, куда она денется.
    По поводу шкуры посмотрю, было много разных, вроде должна быть...

Страница 136 из 263 ПерваяПервая ... 3686126132133134135136137138139140146186236 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •