Или вот так
Или вот так
У меня сразу без ноля - дефис.
Посреди ночи, когда нет луны, там где было солнце(оно уже село) остался белый след от него. Я такое уже не впервые наблюдаю и в кампаинге и в отдельных миссиях. Как это исправить?
Думаешь я об этом не знал, когда делал воду?
Естественно знал и видел эту проблему, и кучу времени убил, чтобы этот отблеск убрать.
За этот отблеск отвечает параметр отражения луны.
Поэтому, ели изменить цвет отражения луны, чтобы отблеск пропал, то и само отражение луны изменится в худшую сторону. Уменьшится размер в первую очередь и сам цвет отражения будет другим, не таким эффектным.
Поэтому я выбрал нормальное отражение луны.
Тем более, так как этот отблеск временное явление, и бывает не всегда, в зависимости от времени года. То можно считать, что как будто уже начинает подниматься луна, чуть раньше...
Надо что то делать с флагом на рубке.При виде сверху,когда лодка находится под водой,виден развевающийся флаг!Как то это неправильно...
Понятно что неправильно,а что делать? Либо так либо не как.Надо что то делать с флагом на рубке.При виде сверху,когда лодка находится под водой,виден развевающийся флаг!Как то это неправильно...
Ну и в данный момент дела есть важнее,это кампания,реалистичные рубки субмарин,корабли и т.д.
Согласен с givrus,руки прочь от флага!!!!
И что что его видно когда смотришь с верху,когда камера под водой его не видно.
И вообще я камерой внешней не пользуюсь.
Дима! Виталий! У нас засады с сенсорами!
В некоторых модах прописаны отдельные визуальные сенсоры для типов кораблей, в том числе и в KSD-II. В дефолтовом варианте он обозначается как AI_Visual. Прописан он, как известно, в файле AI_Sensors.dat. Там же прописаны и др. сенсоры, в том числе и гидроакустические. Так вот, если военный корабль (эсминец) имеет визуальный сенсорс под названием AI_Visual, то при клике мышки на его значок на штурманской карте высвечиваются все зоны его дистанций обнаружений (визуальная, гидрофона, сонара). Если вместо названия AI_Visual прописать другое название, например, Escort_Vizual, то на карте обозначится только визуальная зона, т.е. окружность диаметром визуальной дистанции. И если к торговым кораблям этот факт не существенный (у них и так только визуальная окружность), то к военным, особенно у эсминцев, очень даже не ахти... - зон активного и пассивного сонаров у них не видно. Не проверял, как это отразится на игру, думаю, что только отображением, а если нет...? Все наши планы летят в трубу!
Кстати, это касается и авиации...
PS: Проверил в академии - худший вариант! Что-то надо делать....
Крайний раз редактировалось brat-01; 24.10.2010 в 16:49.
Все, парни, вопрос по сенсорам решен!
Работаем по плану.
Принято.Работаем по плану.
Виталя,где картинки о которых говорили.
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 24.10.2010 в 20:16.
Очень понравилась тема. начал изучать ее. Что могу предложить от себя. В игре шкуры для типов IXB, IXC... IXD2 почти одинаковые. Связано это, прежде всего с тем, что очень унифицированы модели девяток. При рассмотрении, однако, габаритно-пропорциональных характеристик все девятки больше склонны к соотношениям прототипа IXD2. Я разработал шкурку пока для IXB и подогнал осадку соответствующую корпусу (ориентировался по тому, как лодка оседает по отношению к клюзу и на корму), также сделал исторически верное колличество шпигатов и подгон на модели. Тестил в стоковой тройке с исправленным сим файлом. Принтскрин есть. Вопрос. Не будет ли офтопом его разместить в данной теме (имею в виду то, что всетаки тестил 9-ку в 3-ем хантере) и как прикрепить его к сообщению?
Очень кстати!!!
Так как сейчас ведется полным ходом работа над созданием более исторически точных и правильных рубок пока для 7-рок, потом и для остальных лодок.
Работа будет сделана в 3 этапа:
1) Изменение рубки внутри (мостик внутри).
2) Изменение рубки снаружи.
3) Изменение лодки снаружи (3D шпигаты, как на 9D2, и т.д.).
На каких материалах основывался в своих работах над количеством шпигатов и т.д.?
Для более правильного подгона шкуры сначала надо сделать правильную осадку лодки...(таковые изменения у нас имеются и остальные правильные параметры ТТХ лодок).
Выкладывай скрин...!!!
Остальное написал в личку, смотри там...
Вобщем делал на основе чертежей, признаться IXC с сооставлением четкого бокового скрина лодки из ыгры. В оригинале уйма ошибок, как то - здоровенные шпигаты, обилие ржавчины, неверные расположения элементов. Вот, подправил, правда пока без учета исторически верных марок краски и почти без "эксплуатации". Встречайте)
А вот уже с подгоном цвета (цвета брал в справочнике окрасов боевых кораблей и лодок "кригзмарине"), но еще не с улучшенными текстурами. Подправил разрез шпигатов и немного опустил ватерлинию (но ошибся). Делаю рубашку в разрешении 1024, т.к. ноут слабоват). Взялся и за рубку... Там вообще... непочатый край изменений, но пару шпигатов встали, их даже видно. Также буду править с лучшими текстурами.
Вообще цель сделать достойную девятку для игры. Ведь семерками занимаются плотнее. Кстати, перечитываю тему, но так пока и не понял, IXD2 остается? В теме "поиск и обсуждение" я просил на нее шкурку не так давно, как раз для заимствования элементов и на IXB и IXC. Может тут у кого они остались? Уж больно хороши эти текстуры 51-го окраса, которые я удалил)