???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 263 ПерваяПервая 1234561252102 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #26
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: Operation Monsun. Атлантическая кампания для SH4 U-Boat Missions.

    Камрады! Если есть ссылки на мод переносов кораблей(судов) с SH3 на SH4!
    Заранее благодарю!

  2. #27
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Lightbulb KSD II

    И так, уважаемые камрады! Работа по созданию новой игры, на базе SH4+1.5 Аддон продолжается с успехом. Делаю версию с использованием идеи от испанских "кабальеро". Но есть трудности в добавлении в игру моделей дополнительных и общеизвестных кораблей и судов, не говоря уже о самолетов, которых с учетом компании в Атлантике очень мало. Я имею ввиду английскую и американскую сторону, которая в стоковой версии, даже с учетом аддоона недостаточна. Тупой перенос моделей из SH3 ничего не дает, разве что общеизвестные баги, такие, как появления объектов с недоделанной графикой. Движок в SH4 использует другой вид 3D Моделей. Этим приемом пользовались и мододелы в Monsun V600, результат налицо. Можно конечно использовать 3D модели самураев, что есть и в V600, и у испанцев, и для малых юнитов это приемлемо, но что делать с крупными и заметными объектами(линкоры, крейсера, авианосцы)?! Может быть у кого есть ссылки на модели(в основном английских и американских) корабле, судов??????????????????????? Я что-то не нашел. Конечно можно использовать то, что есть, но тогда театр боевых действий(Атлантика) будет скуден, как мне кажется. Что будем предпринимать, камрады? Это - отправная точка, от которой дальше будет построено "здание" игры.
    Жду Ваших предложений, деловых.

  3. #28
    Leutnant zur seе U-642 Аватар для rusrus
    Регистрация
    27.02.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    142

    Ответ: Operation Monsun. Атлантическая кампания для SH4 U-Boat Missions.

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камрады! Если есть ссылки на мод переносов кораблей(судов) с SH3 на SH4!
    Заранее благодарю!
    Между прочим очень легко их переносить,если конфликта небудет с SH4(но это типа оригинальные юниты с SH 3 где текстуры не в DDS а TGA)
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  4. #29
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: Operation Monsun. Атлантическая кампания для SH4 U-Boat Missions.

    Цитата Сообщение от rusrus Посмотреть сообщение
    Между прочим очень легко их переносить,если конфликта небудет с SH4(но это типа оригинальные юниты с SH 3 где текстуры не в DDS а TGA)
    Если б было так все просто, не спрашивал бы!

  5. #30
    Leutnant zur seе U-642 Аватар для rusrus
    Регистрация
    27.02.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    142

    Ответ: Operation Monsun. Атлантическая кампания для SH4 U-Boat Missions.

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Если б было так все просто, не спрашивал бы!
    Спорить с вами несобираюсь,а в доказательство по ветке кораблей выкладываю судно Британской поддержки M35B (которое кстати делалось под SH3).У меня работает и в OpsMonsun_V600,другое дело нужно желание вооружение доработать,ну это уже вопрос желания,и времени
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  6. #31
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: Operation Monsun. Атлантическая кампания для SH4 U-Boat Missions.

    Камрады! При установки V600 или Испанца, есть ли номера квадратов в Атлантике? Или у меня криво поставлен Мод...

  7. #32
    Зашедший Аватар для papai
    Регистрация
    01.04.2006
    Адрес
    С-Ленинград
    Возраст
    48
    Сообщений
    40

    Ответ: Operation Monsun. Атлантическая кампания для SH4 U-Boat Missions.

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камрады! При установки V600 или Испанца, есть ли номера квадратов в Атлантике? Или у меня криво поставлен Мод...
    У меня есть! Стот V600 + патч

  8. #33
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    41
    Сообщений
    963

    KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камрады! При установки V600 или Испанца, есть ли номера квадратов в Атлантике? Или у меня криво поставлен Мод...
    Товарищ Брат, смотря что вы имеете ввиду. Номера квадратов в Атлантике есть, но если вы про сетку квадратов как в СХ3, то я отдельно выкладывал сообщение о ней в этой же теме.

    Кстати, я обновил первое сообщение. Автор выложил хотфикс к патчу V.2, исправляющий какую-то ошибку в норвежской кампании.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 15.02.2009 в 05:29.

  9. #34
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    KSD II

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Товарищ Брат, смотря что вы имеете ввиду. Номера квадратов в Атлантике есть, но если вы про сетку квадратов как в СХ3, то я отдельно выкладывал сообщение о ней в этой же теме.

    Кстати, я обновил первое сообщение. Автор выложил хотфикс к патчу V.2, исправляющий какую-то ошибку в норвежской кампании.
    Все понял. Поставил. Действительно, координаты смещены. Будем разбираться...
    Процентов на 30 готова KSD II часть, на базе SH4+Аддон.
    Вопрос, для тех, кто юзал в V600 и Испанцев:
    Что, на Ваш взгляд, необходимо исправить, дополнить? Желательно отвечать по пунктам, так будет ясно и конкретно. Графические навороты пока можно пропустить.
    Жду Ваших пожеланий.
    Удачи!
    Крайний раз редактировалось SailoR; 15.02.2009 в 05:29.

  10. #35
    Зашедший
    Регистрация
    08.10.2007
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    48
    Сообщений
    25

    KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Процентов на 30 готова KSD II часть, на базе SH4+Аддон.
    Вопрос, для тех, кто юзал в V600 и Испанцев:
    Что, на Ваш взгляд, необходимо исправить, дополнить? Желательно отвечать по пунктам, так будет ясно и конкретно. Графические навороты пока можно пропустить.
    Жду Ваших пожеланий.
    Удачи!
    Сделать (или постораться):
    1. Нормальные выдвижные приборы управления лодкой, плюс родная офицерская панель приказов и отчетов
    2. Вернуть все гор.клавиши SH3
    3. Убрать переодетых америкосов (но это скорее графика)
    4. Удобный справочник-определитель (информативный, а не красивый)
    5. Не пичкать игру судами всех мастей... Сделать упор на их качество, физику и поведение. Тут всплывает пункт 4.
    6. Достойный перевод агрегатов лодки
    7. Время ремонта и загрузки торпед сделать временем, а не %
    8. Управление командой и ремонтом приблизить к SH3, если нельзя - минимизировать этот процесс
    9. Сделать упор на игру-симулятор, а не на глобальные исторические хроники времн Второй Мировой.
    Здесь можно долго общаться, может ветку создать?
    Крайний раз редактировалось SailoR; 15.02.2009 в 05:28.

  11. #36
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Процентов на 30 готова KSD II часть, на базе SH4+Аддон.
    Вопрос, для тех, кто юзал в V600 и Испанцев:
    Что, на Ваш взгляд, необходимо исправить, дополнить? Желательно отвечать по пунктам, так будет ясно и конкретно. Графические навороты пока можно пропустить.
    Жду Ваших пожеланий.
    Приветствую мастера! Как успехи, не молчи, выходи на связь!
    Пожелание: может по-другому, на немецкий лад обозвать твое творчество без двоек, а я интро соответсвующее сделаю. Удачи в делах!

    зы: отредактируй свой почтовый ящик - он полный!
    Крайний раз редактировалось helmut; 12.02.2009 в 14:49.

  12. #37

    KSD II

    Процентов на 30 готова KSD II часть, на базе SH4+Аддон.
    Вопрос, для тех, кто юзал в V600 и Испанцев:
    Что, на Ваш взгляд, необходимо исправить, дополнить? Желательно отвечать по пунктам, так будет ясно и конкретно. Графические навороты пока можно пропустить.
    Жду Ваших пожеланий.
    Уважаемый мастер!
    Не уверен,что это можно сделать,но все же:
    1)Очень бы хотелось ручное(клавишей)включение,выключение красного света в отсеках.
    2)Возможность(Как это было в 3хантере) кликом курсора мышки перемещаться на посты(вахтенного офицера,штурмана,акустика,радиста)
    Так же курсором мышки включать карту,измерять глубину.
    На текущий момент эти возможности реализованы на (ДВОЙКЕ).
    Нельзя ли их реализовать и на (ДЕВЯТКЕ)ну и (СЕМЕРКЕ) конечно ??
    3)Установка эмблем.(как в 3хантере)
    Ну и CH3Comander для 4го хантера.(Классная прога-Особенно возможность самому награждать команду)
    Крайний раз редактировалось SailoR; 15.02.2009 в 05:29.

  13. #38

    Ответ: KSD II

    Очень ждём...

  14. #39

    Ответ: KSD II

    Для BRAT-01 !

    Понимаю всю несостоятельность моих предыдущих запросов и горечью снимаю их.
    Но одно предложение(или прозьбу) все же хочу озвучить:
    Когда я играл в SH3 то при заходе практически в любой порт всегда обнаруживал там хоть 1 корабль(а то и больше)
    Сейчас в SH4(с ОМ) заходишь в (Красный) порт и не встречаешь никого!
    Порты пустые!! Скучно!
    Раньше если шарить у берегов всегда кого нибудь да встретишь,А сейчас тишина.Как вымерли.Самолеты правда летают,а вот с кораблями напряг.
    Полагаю,что при работе над (KSD II) надо учесть эту проблему и увеличить жизнедеятельность в портах и возле них.
    С уважением PIAK.

  15. #40
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Для BRAT-01 !

    Но одно предложение(или прозьбу) все же хочу озвучить:
    Когда я играл в SH3 то при заходе практически в любой порт всегда обнаруживал там хоть 1 корабль(а то и больше)
    Сейчас в SH4(с ОМ) заходишь в (Красный) порт и не встречаешь никого!
    Порты пустые!! Скучно!
    Раньше если шарить у берегов всегда кого нибудь да встретишь,А сейчас тишина.Как вымерли.Самолеты правда летают,а вот с кораблями напряг.
    Полагаю,что при работе над (KSD II) надо учесть эту проблему и увеличить жизнедеятельность в портах и возле них.
    С уважением PIAK.
    Давно учел! Проблема в нехватке немецких судов с графикой под SH4. Из SH3 не все подходит.

  16. #41
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Уважаемые почитатели моих трудов! Спешу доложить.
    Работа по созданию KSDII продолжается успешно. Но, сгорела видюха. Временно поменял на старую, медленно работает. Приходится, дабы не было вылетов, проверять соответствие и прописку каждого файла объектов. В SH4, в отличии от SH3, если не прописать юнит строго по пренодлежности к стране, то объект будет выглядеть коряво, а вылет обеспечен. Еще приходится, из-за нехватки объектов, переделывать из SH3 в SH4. Работа не сложная, но рутинная. Тут главное - внимание.
    Как только закончу эту часть, то останется откорректировать ТТХ лодок, поведение кораблей и авиации противника, а так же - перевод заданий миссий и радиограмм.
    Удачи!

  17. #42
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    БРАТ.А зачем тебе нужен (German_Officer_Hat_SH4_1.5) ?
    Я посмотрел и кроме фуражки там не нашел ничего.
    Есть мод,который дает красивую и качественную форму,причем со знаками различия.
    Если тебе надо-Разыщу.
    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Согласен с SailoR-ом. Разыщи, камрад, и в KSD-II.!

    "Conus' SH4 Graphic Mods 1.0"

    Там не только форма.

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145181

    "Rank, Uniform & Insignia Mod (R.U.I.M.) v1.0 for SH4 v1.4 & 1.5"

    Состоит из трёх частей:

    1) RUIM v1.0 for SH4v1.5 (Hi-res)
    2) RUIM v1.0 for SH4v1.5 Enlisted Ranks add-on (Hi-res)
    3) RUIM v1.0 for SH4v1.5 Awards add-on (Hi-res)

    Если не украшать "как ёлку" наградами (см. скрЫны), то есть не плохие варианты униформы.

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140148

    Удачи в выборе!

  18. #43
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    "Conus' SH4 Graphic Mods 1.0"

    Там не только форма.
    Камрад, а сам не можешь сварганить Мод на свой вкус, а то у меня времени нет.

  19. #44

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    БРАТ.А зачем тебе нужен (German_Officer_Hat_SH4_1.5) ?
    Я посмотрел и кроме фуражки там не нашел ничего.
    Есть мод,который дает красивую и качественную форму,причем со знаками различия.
    Если тебе надо-Разыщу.
    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Согласен с SailoR-ом. Разыщи, камрад, и в KSD-II.!


    divrus уже скинул ссылку http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145181
    мод называется "Rank, Uniform & Insignia Mod (R.U.I.M.) v1.0 for SH4 v1.4 & 1.5"
    Я из него установил только 2е части:
    1) RUIM v1.0 for SH4v1.5 (Hi-res)
    2) RUIM v1.0 for SH4v1.5 Enlisted Ranks add-on (Hi-res)
    На выходе получил очень качественную форму и у офицеров и у матросов.
    правда немножко поправил ручками(добавил тельняшки)
    3я часть,как я понял добавляет награды.НО! Награды (бутафорские),не соответствуют действительности и висят,как украшение

    ,
    Крайний раз редактировалось SailoR; 28.02.2009 в 19:47. Причина: ;)

  20. #45

    Ответ: KSD II

    Да напоминает мосфильмовскую киностудию времен создания фильма Семнадцать мгновений весны. Ну небыло у немцев таких носов.
    Дракон не спит никогда.

  21. #46
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    ...Я из него установил только 2е части:
    1) RUIM v1.0 for SH4v1.5 (Hi-res)
    2) RUIM v1.0 for SH4v1.5 Enlisted Ranks add-on (Hi-res)
    На выходе получил очень качественную форму и у офицеров и у матросов...
    Камрад, а как ты заборол "шорты" и "закатанные рукава"?

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    ...правда немножко поправил ручками(добавил тельняшки)...
    А тельники-то зачем?Судя по фото/кино/хронике - для германцев лучше бы "гражданку" (типа клетчатых рубашек и свитеров, как в SH III) или это не реально сделать?

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение

    divrus ...


    Нехорошо корёжить чужие ники.


    Удачи и Сытных конвоев!

  22. #47

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Камрад, а как ты заборол "шорты" и "закатанные рукава"?
    Шорты-убрал!! Научу !!!
    Рукава оставил-мне нравиться.
    А тельники-то зачем?Судя по фото/кино/хронике - для германцев лучше бы "гражданку" (типа клетчатых рубашек и свитеров, как в SH III) или это не реально сделать?
    Ну не могу я видеть моряка без тельника!!!!
    Рубашки пытаюсь сделать.Проблема в том,что у всех офицеров(в одном звании) будут одинаковые рубашки.
    Руками это можно править,а вот модом не сделать.


    Нехорошо корёжить чужие ники.
    Извини пожалуйста! Ошибся.....

    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.03.2009 в 21:14. Причина: ;)

  23. #48
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    212

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Шорты-убрал!! Научу !!!
    С нетерпением жду Урока!Заодно убрать бы и белые пилотки.И некоторую другу одёжу.

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Рукава оставил-мне нравиться.
    В Атлантике же - холодрыга!!!

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Ну не могу я видеть моряка без тельника!!!!
    А Аутентичность?Видимо придётся обучить, как убрать и тельники!!!

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Рубашки пытаюсь сделать.Проблема в том,что у всех офицеров(в одном звании) будут одинаковые рубашки.
    Руками это можно править,а вот модом не сделать.
    Если не получается у всех, то хоть паре офицеров и паре матросов?
    Или вообще бы оставить только бушлаты серого цвета?

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Извини пожалуйста! Ошибся.....
    Принято!

    Удачи!

  24. #49

    Ответ: KSD II

    (С нетерпением жду Урока!Заодно убрать бы и белые пилотки.И некоторую другу одёжу.)

    Я давно сделал маленький модик запрещающий шорты.
    Так,как это было давно,я уже не помню,что я там менял.НО у меня он срабатывает и команда вся в брюках!
    Просто ставь через JSGME.Если не сработает-откатишь назад.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	571 
Размер:	115.7 Кб 
ID:	91561   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	513 
Размер:	99.6 Кб 
ID:	91562  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip Bruki.zip (2.5 Кб, Просмотров: 163)
    Крайний раз редактировалось piak; 03.03.2009 в 13:37.

  25. #50

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Как только закончу эту часть, то останется откорректировать ТТХ лодок, поведение кораблей и авиации противника, а так же - перевод заданий миссий и радиограмм.
    Удачи!
    переводом потихоньку занимаются

Страница 2 из 263 ПерваяПервая 1234561252102 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •