???
Математика на уровне МГУ

Страница 235 из 263 ПерваяПервая ... 135185225231232233234235236237238239245 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,851 по 5,875 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #5851
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: KSD II

    Друзья, не закидывайте тапками.
    И не расценивайте как просьбу. Хотелось бы узнать лишь теоретическую возможность осуществления идеи..
    Всегда хотела иметь карту, на которую можно было бы наносить метки/крестики/флажочки, да так, чтоб они от миссии к миссии не исчезали.
    Это отчасти даст приблизительную возможность появления врага в данной точке. Да и просто приятно проходить рядом с тем местом, где ты кому-то когда-то засадил хорошего угря

    А карта конвоев - камрад LUKNER абсолютно прав - это смешная утопия..

  2. #5852
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: KSD II

    В SH5 TheDarkWraith реализовал подобные метки, но там наличие скриптов позволяет это сделать. Если изучить принцип реализации то, наверное, можно и в KSD прикрутить.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  3. #5853
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Просто сделать метки для изображения и перемещения на карте можно (я такое делал еще для 3Х) 10 штук вполне достаточно. Причем сделать можно совершенно разные. Единственное, что в каждом новом походе они будут появляться в одном и том же месте.

  4. #5854
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    Еще одна фишка на тему карт. Из литературы известно, что на картах были отмечены места когда то затонувших кораблей, и подводники пользовались этим, когда нужно было спрятаться.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Просто сделать метки для изображения и перемещения на карте можно (я такое делал еще для 3Х) 10 штук вполне достаточно. Причем сделать можно совершенно разные. Единственное, что в каждом новом походе они будут появляться в одном и том же месте.
    И от похода к походу будут накапливаться?
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  5. #5855
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от alex_and_r Посмотреть сообщение
    И от похода к походу будут накапливаться?
    Количество меток всегда неизменно и расположены они в каком-то конкретном месте. Каждый новый поход они всегда расположены в исходной точке.
    При перемещении их по карте и загузке с сейва они остаются на последнем месте, что более менее удобно.

  6. #5856
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Вот скрины как это выглядит в 3Х...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	10.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	166.5 Кб 
ID:	145333   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	11.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	167.4 Кб 
ID:	145334  

  7. #5857
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Вот скрины как это выглядит в 3Х...
    Супер
    Это то, что надо!
    Я б такими отмечала места встреч с конвоями. Правильно - от похода к походу число таких меток должно расти. Это и будет "карта конвоев" собственного изготовления. И полезно и антуражно

  8. #5858

    Re: KSD II

    Вопрос к команде КСД Удалось ли сделать имитацию пожара в отсеках при повреждении лодки? Я до этого задавал уже этот вопрос но никто ничего не ответил

  9. #5859
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Правильно - от похода к походу число таких меток должно расти. Это и будет "карта конвоев" собственного изготовления. И полезно и антуражно
    Александра, ты не правильно поняла. От похода к походу число меток расти не будет (файл Меню_1024 не позволит так сделать), количество меток всегда будет одинаково, можно изменить лишь изначально их количество и внешний вид...
    С каждым новым походом первоначальное местоположение будет одно и тоже, естественно это место на карте можно сделать где угодно...

  10. #5860
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Вот кстати тоже возможно полезная вещь для гидрофонщика...
    Можно ставить метки о контактах, особенно когда их много, или разные, военный и торговый и т.д.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	12.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	122.5 Кб 
ID:	145335  

  11. #5861
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Вот кстати тоже возможно полезная вещь для гидрофонщика...
    Можно ставить метки о контактах, особенно когда их много, или разные, военный и торговый и т.д.
    А каким образом они ставятся?
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  12. #5862
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Если посмотришь внимательно на скрин, то в правом верхнем углу есть еще 2 метки, а перетаскиваются элементарно, мышкой...

  13. #5863
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    Понятно, удобная вещь
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  14. #5864
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от alex_and_r Посмотреть сообщение
    Понятно, удобная вещь
    Ну это уж слишком для 1-ой половине 20 века...! Вы б еще TFT-монитор акустику поставили...

  15. #5865
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Оффтопик:
    По крайней мере на реализм не влияет, умный акустик мог и сам пометки ставить карандашом, если к примеру память у него была плохая и он забывал откуда на лодку прет эсминец...

  16. #5866
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Насколько я помню из практики на военных кораблях ЖУРНАЛ различных БП - есть уголовный минимум и главный отчетный документ. Не даром немчуры после потопления лайнера "Атения" пытались подделать эти документы. Может быть акустик и малевал что-нибудь на стекле лимба гидрофона, но все цели и доклады всегда отображаются или пишутся на штурманской карте и в журнале боевых действий. Причем пишется все простым карандашом по известной причине. Я думаю и в то время так делали...
    Крайний раз редактировалось brat-01; 23.11.2011 в 18:06.

  17. #5867
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Несомненно так и было.
    Поэтому можно метки для карты и для акустика сделать отдельным модиком...

  18. #5868
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    И еще прошу учесть. Это на первый взгляд файловая структура Sh3 и Sh4 кажется одинаковой. Но есть много различий. В частности, в Sh4 файл 1024_ini не позволит без последствий в той или иной степени прописать что-либо выдвижное на штурманскую карту. В том месте, куда должен будет выдвинуться прибор (инструмент, метка и т.д.) мышь перестает действовать. К примеру, через это место нельзя будет проложить курс...

    А вот если бы можно было сделать вечный журнал боевых действий, где б информация от миссии к миссии накапливалась....Я думаю это бы сразу всех удовлетворило...

  19. #5869
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    И так...Проблему с взлетающей-садящейся палубной авиации решил косвенным путем.
    1. На всех авианосцах в игре будут взлетать-садиться плубные торпедоносцы; - на английских до 43 г. "Свордфиши", после 43 г. "Эвенджеры" (поставки американских друзей); - на американских, естественно, "Эвенджеры", в соответствующей окраски принадлежности.
    2. Эти палубники ни оружия, ни средства обнаружения нести не будут, но...что бы у игрока сложилось противоположное впечатление в состав каждого авианосного соединения будут включены "настоящие" торпедоносцы со всеми на данный момент видами вооружения и обнаружения, да к тому же с эдентичной 3D-моделью и текстурой, как у взлетающих сородичей. Настоящие торпедоносцы будут иметь статус активных членов эскорта, т.е совершая барражирование по ходу генерального курса АМГ, они, при обнаружении нагло выдвинутого перископа вашей лодки, сообщат об этом эсминцам сопровождения с вытекающими в дальнейшем последствиями. А по сему, дистанция визуального обнаружения авианосца (и всей группы) резко увеличивается. А так как эта дистанция у самолетов больше, чем у ваших сигнальщиков (в надводном положении), а тем более у перископов (в подводном), то можно будет не удивляться резкому изменению курса АМГ и совершению противолодочных маневров каждого корабля за долго до вашего появления в зоне его визуального (радарного или акустического) обнаружения.
    3. Помимо этого, каждый авианосец будет иметь, так называемые, авиакрылья - группу палубной авиации, виртуально базирующейся на данном авианосце. В состав этого крыла так же будут включены описываемые типы настоящих торпедоносцев. Как только аианосец сам или с помощью других единиц группы заметит лодку, в воздухе через, примерно, 1-1.5 часа появятся крылатые твари и методично будут извергать на вас смертоносное свое вооружение, соответствующее на данный период боевых действий, пока вы не погрузитесь и не уберетесь подальше от места ваших надежд....

    Вот, в кратце, что нас всех ждет...

  20. #5870
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Впечатляюще!!!
    Брависсимо!!!

  21. #5871
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: KSD II

    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    И так...Проблему с взлетающей-садящейся палубной авиации решил косвенным путем.
    1. На всех авианосцах в игре будут взлетать-садиться плубные торпедоносцы; - на английских до 43 г. "Свордфиши", после 43 г. "Эвенджеры" (поставки американских друзей); - на американских, естественно, "Эвенджеры", в соответствующей окраски принадлежности.
    2. Эти палубники ни оружия, ни средства обнаружения нести не будут, но...что бы у игрока сложилось противоположное впечатление в состав каждого авианосного соединения будут включены "настоящие" торпедоносцы со всеми на данный момент видами вооружения и обнаружения, да к тому же с эдентичной 3D-моделью и текстурой, как у взлетающих сородичей. Настоящие торпедоносцы будут иметь статус активных членов эскорта, т.е совершая барражирование по ходу генерального курса АМГ, они, при обнаружении нагло выдвинутого перископа вашей лодки, сообщат об этом эсминцам сопровождения с вытекающими в дальнейшем последствиями. А по сему, дистанция визуального обнаружения авианосца (и всей группы) резко увеличивается. А так как эта дистанция у самолетов больше, чем у ваших сигнальщиков (в надводном положении), а тем более у перископов (в подводном), то можно будет не удивляться резкому изменению курса АМГ и совершению противолодочных маневров каждого корабля за долго до вашего появления в зоне его визуального (радарного или акустического) обнаружения.
    3. Помимо этого, каждый авианосец будет иметь, так называемые, авиакрылья - группу палубной авиации, виртуально базирующейся на данном авианосце. В состав этого крыла так же будут включены описываемые типы настоящих торпедоносцев. Как только аианосец сам или с помощью других единиц группы заметит лодку, в воздухе через, примерно, 1-1.5 часа появятся крылатые твари и методично будут извергать на вас смертоносное свое вооружение, соответствующее на данный период боевых действий, пока вы не погрузитесь и не уберетесь подальше от места ваших надежд....

    Вот, в кратце, что нас всех ждет...

    Мудрое решение вопроса!
    Крайний раз редактировалось coba_83; 24.11.2011 в 20:41. Причина: Цитата убрана в спойлер.
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  22. #5872
    Механик
    Регистрация
    10.03.2010
    Адрес
    г. Пермь
    Возраст
    53
    Сообщений
    457

    Re: KSD II

    Класс!!! Спасибо.

  23. #5873
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Итак...Проблему с взлетающей-садящейся палубной авиации решил косвенным путем...
    Сильно. Очень впечатляет!
    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А вот если бы можно было сделать вечный журнал боевых действий, где б информация от миссии к миссии накапливалась....Я думаю это бы сразу всех удовлетворило...
    Да, это точно бы подошло... Эх жаль, что не получается

  24. #5874
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А вот если бы можно было сделать вечный журнал боевых действий, где б информация от миссии к миссии накапливалась....Я думаю это бы сразу всех удовлетворило...
    Пока это наверно из области фантастики... Хотя было бы здорово.

  25. #5875
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А вот если бы можно было сделать вечный журнал боевых действий, где б информация от миссии к миссии накапливалась....Я думаю это бы сразу всех удовлетворило...
    Этот журнал есть в командной комнате на базе: там за каждый поход мы видим когда, что и в каком походе что-то потопили. Но есть ли смысл переносить его на столик в выгородку командира на лодке? Удовлетворить скрытое желание оставить после похода мемуары, или глядя на скудные записи вспомнить былые победы? Думается лучше на форуме поделится впечатлениями, рассказать о понравившихся эпизодах боевых действий.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

Страница 235 из 263 ПерваяПервая ... 135185225231232233234235236237238239245 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •