???
Математика на уровне МГУ

Страница 251 из 263 ПерваяПервая ... 151201241247248249250251252253254255261 ... КрайняяКрайняя
Показано с 6,251 по 6,275 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #6251
    KSD TEAM Аватар для U-Boot-Mann
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Свердловская обл.
    Возраст
    55
    Сообщений
    12

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Grant Посмотреть сообщение
    А можно чтоб без музея? У меня, к примеру, ноут старенький - 2Гб ОЗУ и 256Мб видео, боюсь уже выше версии 1.9 или 1.10 не потянет
    Точно, не потянет даже если не запускать музей.

  2. #6252
    KSD TEAM Аватар для U-Boot-Mann
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Свердловская обл.
    Возраст
    55
    Сообщений
    12

    Re: KSD II

    Line - Protractor & Square

    Такие должны быть инструменты ?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2012-08-15_18.46.50_884.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	435.9 Кб 
ID:	158002Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2012-08-15_18.47.50_268.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	447.0 Кб 
ID:	158003

    Скачать:
    Line - Protractor & Square.rar

  3. #6253
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: KSD II

    Анатолий! Пишу не в личку потому, что это может кому-то пригодиться ещё.
    Пожалуйста подскажите как выключить совсем сенсор перископа в KSDII. Опробовала его отсутствие в WAC и заверяю, что это прибавляет массу очков реализму и к тому же очень удобно с практической точки зрения..
    Заранее премного благодарна

    --- Добавлено ---

    Да и ещё - что-то уже второй раз после всплытия и СО2 растёт и вахта отказывается вылезать на свет божий. Погружаться и всплывать не помогает - только перезагрузка
    глазки боятся а руки-крюки

  4. #6254
    KSD TEAM Аватар для U-Boot-Mann
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Свердловская обл.
    Возраст
    55
    Сообщений
    12

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да и ещё - что-то уже второй раз после всплытия и СО2 растёт и вахта отказывается вылезать на свет божий. Погружаться и всплывать не помогает - только перезагрузка
    Такое может случаться если игру сворачивать в трей, что категорически нежелательно!

  5. #6255
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: KSD II

    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Анатолий! Пишу не в личку потому, что это может кому-то пригодиться ещё.
    Пожалуйста подскажите как выключить совсем сенсор перископа в KSDII.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1879251 - Не помогает?

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да и ещё - что-то уже второй раз после всплытия и СО2 растёт и вахта отказывается вылезать на свет божий. Погружаться и всплывать не помогает - только перезагрузка
    Баг не KSD, это со стока. Ещё с SH4 UBM такое шло.

    У зенитчиков на кораблях четыре руки и четыре ноги.
    Скрытый текст:

    Зенитки 4x20мм, name: 2pdrQuadruple.
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 15.08.2012 в 20:50.
    Dictum Factum.

  6. #6256
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Спасибо, разберемся...Это не проблема!

  7. #6257
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Exclamation Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Спасибо, разберемся...Это не проблема!
    Скрытый текст:
    Я не сомневаюсь в этом. Но я бы всё-таки не торопился с выводом что в данном случае проблем НЕт.
    Проблема с зениткой происходит из-за её повторяющейся прописки в файлах Library. Nodename 2pdrQuadruple с одинаковым идентификатором ID (0xae1478d8d26dd0a3) в файлах:

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.dat/sim/zon

    Столкнулся с подобным при выборе вооружения для юнита. Просматривая бегло остальные пушки: ситуация крайне не единична. Вот ещё повторы:

    14InchDoubleTKGV:
    0x9014164beb81660b

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.dat/sim/zon

    ---------------

    14InchQuadrupleTKGV
    0xd75de116e073a457

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.dat/sim/zon

    ---------------

    6InchBRDoubleT
    0xbd5aec81173915df

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.dat/sim/zon

    ---------------

    20mmGEQuadruple
    0x2e147811579e7878

    guns_radars_03.dat/sim/zon
    guns1.dat/sim/zon

    ---------------

    Есть неполные повторы. Например 15InchDoubleT ID (0x9c2eec80a0b27f5c) guns.dat/sim/zon, guns1.sim/zon. Складывается впечатление что кто-то пытался удалить повторы, но только в .dat, забыв про оставшиеся ID в файлах sim/zon. Посмотри значения например в .sim, где для одного ID (а значит для одного типа орудия) в разных файлах прописана разная скорость снаряда, время перезарядки и прочие характеристики. Теперь представь как это сработает в игре: плывет например Линкор с такими орудиями, разворачивает орудия, начинает стрелять, в этот момент в игру загружается под один и тот же тип несколько ID-конфигураций: оружие/боеприпасы но с совершенно разными ТТХ... Не иначе как чреват вывих бедного мозга игры, и без того порядком нагруженного. Даже если предположим лучший вариант развития событий: что игра сразу не вылетит при этом, но как минимум загрузит в один выстрел сразу два снаряда с разными ТТХ - уже как-то не очень исторично и реалистично получится, по моему скромному мнению разумеется.

    Ещё:

    4InchSingle
    0x11385d61622604be

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.sim/zon
    ---------------

    4InchDouble
    0x11385dd9014744be

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.sim/zon
    ---------------

    5InchDoubleT
    0x9c2eec80a3a27f5c

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.sim/zon
    ---------------

    37mmDouble
    0x482449d901474983

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.sim/zon
    ---------------

    4_7InchDoubleT:
    0x9c2eec8106523f5c

    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.zon
    ---------------

    Hhog:
    0xfffffffff6e5c818

    guns_radars_02.dat/sim/zon

    guns1.sim/zon
    ---------------

    Ещё пример: файл MRLong.dat три Node c одинаковыми именами BombXXXKg имеют разные ID... ещё их тёсок можно встретить в MRShort.dat. При их прописке игра загрузит сразу все одноименные модели, примерно как с упомянутыми зенитками где из одного стрелка торчит другой...

    Для понимания:
    1.) Могут быть одновременно повторы ID и Nodename одного объекта
    2.) Повторы ID объекта
    3.) Повторы названий (Nodename) объекта, но без повторов ID. Пожалуй самый неприятный т.к. нужно внимательно проверять каждый файл в поиске совпадений в других файлах. Каждый из трех ничего хорошего не сулит для игры.

    ---------------

    6InchDoubleTO
    6InchDoubleT
    15InchDoubleT

    KSD-II\Data\Library\ShipParts\guns. dat/sim/zon
    KSD-II\Data\Library\guns. dat/sim/zon
    ---------------
    Да и вообще, по-моему два одноименных файла в библиотеке, не есть гут...

    Повторы встречаются не только в оружии, вот пример в сенсорах подлодок:
    ---------------

    BalkonGerat
    0x1328408b83435fbb

    Sensori_UBoot.dat/sim/zon
    Sensors.dat/zon
    ---------------
    Это так ещё глубоко не копая... Сам знаешь как одна неправильно поставленная запятая в конфиге игры может вызывать проблемы, а здесь мы сталкиваемся с целыми пачками повторов. Считаю в данном случае это можно назвать проблемой и она заслуживает внимания. Было бы целесообразно задаться приоритетной целью: выявление повторов в файлах Library.
    Ничто никому не навязываю, это как повод для размышлений.
    Удачи.


    p/s У меня небольшой ?: в игре для подлодок присутствует сенсор FuMB10Borkum, никак не могу найти его?
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 16.08.2012 в 14:25.
    Dictum Factum.

  8. #6258
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    FuMB10Borkum:

    Data/Library/GerSubParts/Senzori_UBoot.dat

    По оружию...Спасибо за инфу...Пересматриваю все вооружение.

    1. Но, не так все критично, как ты описал. Вооружение - это не модели юнитов, ибо они (их место) прописывается отдельно. Поэтому, важно не иметь одинаковое название, а не одинаковые ID номера. И если названия одинаковые, а ID-номера разные, то достаточно убрать модель в файле dat, а файлы zon и sim можно оставить в покое - просто будут висеть мертвым грузом. Я это проверял. Другое дело, когда и модель (ID-номер) и название одинаковые.
    2. Есть модели, которые в игре вообще не встречаются. Тоже висят мертвым грузом.
    3. Как бы то нибыло, а порядок с вооружением наводить надо...Тут я согласен.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 16.08.2012 в 14:55.

  9. #6259
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: KSD II

    Я не сомневаюсь в этом. Но я бы всё-таки не торопился с выводом что в данном случае проблем НЕт.
    Проблема с зениткой происходит из-за её повторяющейся прописки в файлах Library. Nodename 2pdrQuadruple с одинаковым идентификатором ID (0xae1478d8d26dd0a3) в файлах:
    guns_radars_02.dat/sim/zon
    guns1.dat/sim/zon
    Честно говоря не знаю как там у вас в KSD, никогда не пробовал юзать этот мод, но Россомаха в данном случае однозначно прав. В сх3 присутствует файл Guns, а в сх4 Guns_radars и многие одинаковые орудия в нём совпадают по ID и именам со стоковыми (сх3) орудиями. Если у вас есть Guns от сх3 то однозначно надо переименовывать имена и "ремапить" ID либо в Guns либо в guns_radar
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  10. #6260
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Честно говоря не знаю как там у вас в KSD, никогда не пробовал юзать этот мод....
    А зря... Мог бы многое подсказать.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 16.08.2012 в 15:12.

  11. #6261
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А зря... Мог бы многое подсказать.
    так не разорваться на части ))) пока с сх3 всё вожусь, тем более косвенно то польза и вам должна быть, суда которые я перетащил из сх5 легко можно адаптировать и под сх4. Тем более я же не на луне живу, всегда можно и спросить в случае чего
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  12. #6262
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Тем более я же не на луне живу, всегда можно и спросить в случае чего
    Ну вот это совсем другое дело!

  13. #6263
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: KSD II

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    ...суда которые я перетащил из сх5 легко можно адаптировать и под сх4.
    А как же интелектуальная собственность?
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  14. #6264
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    47
    Сообщений
    386

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Vivens somnium Посмотреть сообщение
    Оффтопик:

    А как же интелектуальная собственность?
    Оффтопик:
    а на меня уже давно Ubisoft в суд подала
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  15. #6265
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Оффтопик:
    Да на них самих каждый год подают в суд за нарушения авторских прав...

  16. #6266
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Александра!
    Вот твой любимый CargoC3 с дабавленным значением длины...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CargoC3_1.jpg 
Просмотров:	214 
Размер:	216.0 Кб 
ID:	158306   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CargoC3_2.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	310.2 Кб 
ID:	158307   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CargoC3_3.jpg 
Просмотров:	177 
Размер:	266.9 Кб 
ID:	158308  
    Крайний раз редактировалось brat-01; 22.08.2012 в 19:40.

  17. #6267
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: KSD II

    Да, это он - бестолочь я

    C длиной супер! Вау!!!
    глазки боятся а руки-крюки

  18. #6268
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Да, это он - бестолочь я

    C длиной супер! Вау!!!
    Не бестолочь...Я его только что поставил. С3 не было, был С2.

  19. #6269
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    42
    Сообщений
    978

    Re: KSD II

    Возвращаясь к этому спору о приборах и кольце.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1874906
    Сдула интерфейс. Vivens somnium - преогромная благодарность. Чё дура раньше не поставила - не знаю.
    Цитата Сообщение от Vivens somnium Посмотреть сообщение
    Nosulia
    Вот этот http://ifolder.ru/28367210 мод совместим с КСД,в нем есть кольцо АОВ,отказались от его внедрения из за огромных в пол перископа приборов к тому же там не нужных,попробуй.Удачной охоты.
    Мне понравился. Приборы - да, на основном экране. Но они убираются и в этом положении не мешают. Уж мне с 26" монитором и подавно..
    Конечно, есть недочёты. Именно я не люблю юзать кнопки в любом виде, а потому для меня отсутствие рычажка подьёма скопа есть большой минус. Также было бы здорово сделать тумблеры открытия крышек ТА рабочими.. Иль они лишь у мя не пашут?
    И вообще, кто автор этого творения?
    Я читала мнение Анатолия о несовершенстве данного мода. Позвольте разочек не согласиться. Поклонникам новых интерфейсов мод придётся по-вкусу.
    Так что ничего нового изобретать не надо - "Всё уже украдено до нас"(С)

    Да, и самое главное что?? Правильно - точность!!
    1 поход(в общем, тестовый)
    5 угрей - пять попаданий.. Два из них за два км. Одно - 3.5
    глазки боятся а руки-крюки

  20. #6270
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    И вообще, кто автор этого творения?
    Karamazov(может неправильно написал)с субсима,и кто то с нашего форума КСД сделал адаптацию,не помню точно кто.

    Саша,ответ Бориса(Korth65 на нашем форуме) по поводу рубок.
    См. U-9, U-18( Точных данных вряд ли найдёшь).
    Еще по рубкам
    С лета 1943 подводные лодки, действовавшие на Черном море, получили увеличенные мостики с возможностью установки дополнительного зенитного пулемета;
    это про двойки тоже
    Крайний раз редактировалось Vivens somnium; 27.08.2012 в 13:30.
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  21. #6271
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Продолжение следует

    Тема
    http://www.subsim.com/radioroom/show...47&postcount=1
    И так, тайна Субсимовского мода по самонаводящейся (любой) торпеды, сброшенной с торпедоносца разгадана.
    Вот 5 скринов:
    1. Торпедоносец Свордфиш на боевом заходе
    2. Бросает торпеду
    3. Обратите внимание на ее форму и цвет
    4. А вот она какой становится при косании воды
    5. Если включена камера событий, то мы увидим вот такую картинку.

    Специально изначально подвесил др. торпеду (другой формы и цвета), что бы вы поняли суть.
    Так что смог один, то смогут и другие...
    PS: Спасибо, господину Рубини за видеоролик.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	АТ1.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	252.6 Кб 
ID:	158447   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	АТ2.jpg 
Просмотров:	83 
Размер:	232.8 Кб 
ID:	158448   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	АТ3.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	236.1 Кб 
ID:	158449   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	АТ4.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	203.5 Кб 
ID:	158450   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	АТ5.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	249.2 Кб 
ID:	158451  

    Крайний раз редактировалось brat-01; 27.08.2012 в 21:26.

  22. #6272
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    И так, тайна Субсимовского мода по самонаводящейся (любой) торпеды, сброшенной с торпедоносца разгадана.
    Торпеда после касания заменяется на обычную торпеду с подводной лодки?и действует уже как она?
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  23. #6273
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Vivens somnium Посмотреть сообщение
    Торпеда после касания заменяется на обычную торпеду с подводной лодки?и действует уже как она?
    Вот именно...Родная торпеда для ПЛ самолетом не воспринимается. Он может нести и сбрасывать только авиаторпеды (с соответствующим контроллером). При касании воды торпеда заменяется на любую для подводных лодок(хоть акустическую, хоть термоядерную), а дальше...как обычно. И камера событий включается только для таких торпед. Процесс подмены для глаз практически не виден, а если еще придать им одинаковую форму, то вообще не заметен.
    Вот и весь фокус...Некоторые детали изменений я пропустил, но...в принципе, ничего сложного.

  24. #6274
    Боцман Аватар для Vivens somnium
    Регистрация
    23.06.2010
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    29
    Сообщений
    211

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Вот и весь фокус...Некоторые детали изменений я пропустил, но...в принципе, ничего сложного.
    Как всегда супер Толик!и еще,а надводным кораблям реально торпеды прицепить,и катерам тоже?Или я отстал и у нас это уже есть?
    "Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."

  25. #6275
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Для надводных кораблей у нас нет. Надо подумать. Виртуальные тут не покатят...

Страница 251 из 263 ПерваяПервая ... 151201241247248249250251252253254255261 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •