Это правильно и логично. Но можно сделать интереснее.
Если внимательно прочитать предыдущий Лёшин пост(6508) и понять, что буквальной и тотальной историчности нам не требуется, можно сделать так, как сделано в KSDII = визуально цель вкусна, т.е. осязаема, досягаема и уничтожима, и скушать её можно, а вот в процессе подготовки и выполнения собственно обеда возникают сложности с неожиданно грамотным, эффективным и, главное, абсолютно непредсказуемым поведением сил ПЛО.
О том, что силы эти живут собственной жизнью и не имеют привычной а ля 3х логики поведения Вам поведает любой форумчанин, знакомый с KSDII. Причём не надо думать, что они все генерятся элитой - вовсе нет. Дело не в ранге а именно в
логике поведения!
Сам Толя, прописывавший сенсоры этим юнитам не раз признавался в его полной растерянности в понимании алгоритма действий этих самых юнитов.
И я своим словом поручусь за это - никакой предварительный расчёт в данной игре не прокатит. Всё будет идти точно вразрез с вашими планами. А уж с модом RUD вообще полный абзац..
Вот где адреналин! Вот зачем я лазаю по морям..
А то "пасти" допотопный Оак у Оркнеев..
Скукота..