Кто подскажет? Работает-ли в немецкой компании кнопка "отправить доклад о обнаруженном противнике"? У меня не работает... Где подправить?
Скрин из KSD-II.
перенесено
Модераториал
.
Кто подскажет? Работает-ли в немецкой компании кнопка "отправить доклад о обнаруженном противнике"? У меня не работает... Где подправить?
Скрин из KSD-II.
перенесено
Модераториал
.
Крайний раз редактировалось SailoR; 15.03.2009 в 23:50. Причина: предупреждение
У меня работает, но на одиночные корабли не распространяется. надо либо об обнаружении оперативного соединения либо конвоя отправлять.
Только толку от нее... порой пока ответ придет все корабли противника уничтожены.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Камрады! Вопрос... В ванильной версии "Убот миссион", если - за немцев, есть-ли возможность вызвать надводную ударную группу, как и авиационную? Хочу включить в KSDII, а откуда плясать - не знаю...
И как это все реализуется, если - за амеров?
Заранее благодарю!
за немцев поддержка и авиа и корабельная вызывается. По началу только одиночный раведчик, затем по мере повышения звания, бомбардировшики, крейсер, КУГ и АУГ. Вызываюсться самолеты кликаньем мышки по аэродрому на карте. появляется круг- радиус действия самолета, задаете точку вокруг которой ему надо летать. Корабли вызываються из специальных иконок на карте и наводяться аналогично самолетам.
За амеров ничего такого нет.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Спасибо камрад!
Уважаемый brat-01 спасибо Вам за Ваш труд ибо он воистину титанический. С удовольствием играю Вашу первую игру KSD. А тут увидел новость о том, что Вы готовите новый вариант. По этому поводу вопрос:
- как продвигается Ваша работа над игрой
- когда можно (хотя бы приблизительно) ожидать ее выхода.
Если что не так написал пожалуйста не серчайте.
Заранее спасибо.
Спасибо за вопрос... Не серчаю, ибо, на Вашем месте, написал бы тоже самое. Могу сказать следущее:
1. Работа движется, правда не так быстро, как хотелось бы... За основу взял Мonsun 600-700, Мод испанских камрадов ну и свои наработки от KSD. И если бы в первых двух ГигаМодах не было столько ошибок(в плане составления файлв), от которых могут быть вылеты и глюки, то давно бы KSDII вышел в свет, хотя бы в ванильной версии. А так... приходится все проверять-исправлять, а потом еще и прогонять на своем компе, а это - время. Просто хочется выпустить продукт без ошибок, дабы не тратить время на последующие патчи.
2. Я уже писал, что в такой игре, на мой взгляд, на первом месте надо ставить гемплей, если можно так выразится. От него зависит интерес к симулятору , в плане неожиданности, в более-менее правдоподобности к происходящим событиям...это ведь - симулятор, черт возьми! И вот с этим гемплеем надо хорошо поработать (состыковать все объекты по времени, месту, организовать в группы(конвои, КУГи ПУГи) и т.д.). В общем проблем глобальных нет, кроме времени. Поэтому точно сказать КОГДА? - сейчас не смогу. Планировал выпустить к Дню подводника - не успел...
3. Ну теперь немного по самой будущей игре:
а) что уже сделано:
- театр военных действий; -простирается от Мурманска, через Атлантический бассеин, далее на юг до южного побережья Африки, побережье США, карибский бассеин, Средиземноморский бассеин.
- карьера и миссии - за немцев
- более 280 надводных объектов и около 80 воздушных
- возможность вызвать воздушную разведку
- интенсивный трафик в базах (надводный, воздушный)
- бомбардировки союзников главных баз
- после 41-43гг интенсивный поиск лодок самалетами союзников, с вытекающими последствиями для Вас...(в том числе и палубной авиации)
- возможность дозаправки в море, о чем будет сообщено в телеграммах
- реальные ТТД лодок
- более-менее реальное поведение атакующей стороны (эсминцев, фрегатов)
- изиеняющиеся по местоположению противолодочные сети и минные поля, причем в самых неожиданных местах, особенно на подходах к базам противника (для тех, кто мнит из себя Эриха Топа )
б) что еще не сделано:
- вызов Ударной группы
- русификация
- активные действие английских лодок (кто-нибудь скинул бы папку Data из SHII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
- 3D текстура для некоторых судов-кораблей
- реальные погодные условия
- корректура графики
- и еще, по-мелочи...
Надеюсь, я ответил на вопрос...
И последнее... Надеюсь, рьяные защитники авторских прав, которые оперативно и нагло поудаляли с моего обменника все, что связано с KSD, проявят великодушие и свои помыслы направят в другие "горячие точки".
Удачи!
Крайний раз редактировалось brat-01; 21.03.2009 в 08:13.
Закинули уже, ждемс...
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
Ответ: В игре и так предостаточно операций из 600-700 выпуска, а пихать новые, по моему мнению, нет смысла:
- во-первых, увеличится время загрузки
- во-вторых, движок игры все равно не позволит воспроизвести реальный ход операции, как бы мы не старались
- в-третьих, есть для этого Одиночные миссии, они при карьере не загружаются и там можно изощряться, как душа захочет...
2 brat-01: Прочитал, что KSD II базируется на ОМ 600-700. Означает ли это, что моды типа Iowa, Yamato, Playable Pocket Battleship так же будут не совместимы с KSD II, как и с ОМ?
Крайний раз редактировалось Sobolev; 21.03.2009 в 11:06.
"Jedem das seine"
Для Brat-01 вложения скрины папок SH2
Хочу пожелать brat-01 успешного окончания "проекта".
Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!
Для Brat-01: Реализуйте, что-нибудь типа этого. А то конвои из 4-5 шипов не вставляют!
"Jedem das seine"
ну у каво как у каво то 40 минут а у каво то 1 минута ......
_____________________________________
http://depositfiles.com/ru/files/jrfhq4s73 -сборка модов
http://depositfiles.com/files/wmbducw8f -новые экраны
Во-во. С этим делом перебарщивать тоже нельзя. А то весь процесс игры превратиться в ожидании загрузки.
Извиняйте камрады если что не так. НО больно уж дооолго грузиться (на 3м хантере). Может есть смысл сделать типа облегченного варианта. А реальным трафиком можно в какой то степени и пожертвовать.
Но в любом случае огромный респект. (так до сих пор нормально в 4ку не сыграл - ждемс мегапатча).
Согласен, но отчасти. Ведь можно уменьшить количество мелких конвоев, которых просто кишит(состоят из какой-то шелупони - полтора корыта на которые торпеды тратить жалко), и взамен(сохраняя баланс с удаленными) воткнуть полноценные большие караваны с охраной и т.д.
Никто, ведь, не говорит, что нужны конвои по сотне шипов(картинка просто к слову пришлась). 10-15к вполне достаточно.
"Jedem das seine"