Саша, ну какая же ты баба - ты женьщина!
Привет камрады мужики и бабы!У меня тут такая проблемма получилась!Сейчас достал с полки два диска версии от буки лицензия!Немецкая кампания и еще просто Silent HUnter 4 волки тихого окена,Собственно воппрос,я могу поставить мегамод KSD II на эту игру или мне надо проводить какие то манипуляции или вообще не смогу?По форуму лазил вообще запутался ни чего ненашел по этому поводу,утонул вообщем в океанской пучине сухогоКто просвещеный помогите плиз? Имея эти диски что мне нужно сделать, что бы привести игру в играбельное состояние! Если можно по пунктам напишите пожалуйста! голова вообще не варитБуду очень благодарен за внимание и понимание!
Оффтопик:
KSD-II - это и есть самодостаточная игра.
Не отмеченные дружественные минные поля на карте это нормально? Или я что-то не понимаю?
Можно как-то обозначить их?
Сегодня довелось опробовать данную игру ! Впечатления неплохие ! Видно что проделана огромная работа ! Следует заметить что концепция игры не подразумевает присутствия в ней большого реализма. Это касается времени ремонта систем лодки ,времени затопления кораблей, системы расчёта данных стрельбы, системы навигации , портового и окружающего трафика ,наличия вписанных в игру исторических сражений и событий ..и т.д. Всё это увы лишает меня интереса к игре уже после 2 -3 го похода ..ибо что будет дальше уже и так ясно ! Но следует отметить что в игре присутствует много элементов ранее не реализованных в других частях серии ...таких как : функциональные волчьи стаи ,постановка мин. и т.д.(ещё не успел всё опробовать) ...все эти новшества увы теряют свою привлекательность в виду отсутствия в игре по настоящему "суровых" хардкорных условий ведения боевых дей-ий т.е реализма ! Так или иначе буду дальше играть смотреть может найду что то ещё интересное ))
SH3 1.4b + WAC4.1 + CLA(saund pack) + ACM v1.1.0 + Thomsens Water Mod v4.1
А вы до 43 года доживите, а тогда уже пишите полное мнение об игре, после 2-3 походов глупо говорить что тут все просто, нет хардкора и тд. Это конечно же мое ИМХО. Анатолий мог бы, насовать кучу эсминцев с уровнем "Элита" в 1939, кучу самолетов и тому подобное, но тогда понятия историзма и хардкора расходяться. Никто не заставляет вас бросать SH3.все эти новшества увы теряют свою привлекательность в виду отсутствия в игре по настоящему "суровых" хардкорных условий ведения боевых дей-ий т.е реализма !
С уважением.
"Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."
Вы меня не поняли ! реализм в моём понимании подразумевает скрупулёзно воссозданную систему симуляции управления всех узлов подводной лодки и их взаимодействия с окружающим игровым миром (Это касается времени ремонта систем лодки ,времени затопления кораблей, системы расчёта данных стрельбы, системы навигации , портового и окружающего трафика ,наличия вписанных в игру исторических сражений и событий ..и т.д.) ... куча эсминцев и самолётов ,хорошо охраняемые конвои с уровнем "Элита" в 1943-45 это просто игровой элемент который присутствует во всех частях серии ...и в этом нет ни капли интересного ..увеличение сложности игрового процесса к концу игры присутствует в 99% игр...не путайте понятия увеличение сложности и реализм это разные вещи ...ибо первое это тупое дрочево ,а второе - игровой процесс ! В посте выше я говорил о совмещении этих двух понятий ! Чтобы получать реальный кайф от игры !
SH3 1.4b + WAC4.1 + CLA(saund pack) + ACM v1.1.0 + Thomsens Water Mod v4.1
По поводу интерфейса, в новом патче будет кое-что сногсшибательное, и гораздо круче чем в SH 3. А по поводу симуляции управления всеми узлами, в моде хождения по отсекам, работают практически все переключатели, тумблеры и прочее и прочее. Касательно времени ремонта точнее ответит Анатолий(brat-01), а время затопления кораблей у нас как раз-таки реалистичное. Далее по списку, система навигации, для этого есть штурман, этим все сказано, делать секстанты и прочую лабудень нет смысла, у нас не симулятор штурмана подводной лодки. Так что ждите патча, проблема с интерфейсом будет исправлена, а со всем остальным ИМХО все более-менее в порядке. Но спорить с вами я не буду, это ваше мнение, хоть и повторюсь 2-3 похода не показатель.
"Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."
И найдете, в игру вложено очень много, и красивостей(одним эффектам в 1.12 равных нет), и в плане механики сделано очень многое, даже иначе скажу, сделано все что было возможно сделать без вмешательства в исполняемый файл. Поставьте оригинальный аддон и сравните, думаю сходство будет только в интерфейсе, да и его скоро не будет.
Удачных походов.
"Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."
Трудно получить кайф от игры, изначально помня о непопулярности и всеобщей "любви" к данной платформе... Я могу на двух печатных страницах привести еще кучу аргументов, подтверждающих о слабости реализма не только в отношении исторических событий, но и в управлении лодкой и ее экипажем. Я так же могу показать в игре те положительные стороны, которых нет ни в SH5, а тем более в SH3. Это только то, что я знаю...А сколько еще есть возможностей, которые мы еще не поняли... К счастью, постепенно мы их открываем для себя и непременно вводим в игру. Мы добровольно изначально выбрали эту платформу и пытаемся выжать из нее все. Как видишь, у нас это неплохо получается. И даже с теми минусами, которые ты тут изложил (а я с некоторыми не согласен) на данный момент, не побоюсь сделать вывод, лучшего симулятора немецких лодок ВМВ пока нет. Это не только мои выводы.
После первых попыток поиграть назрело несколько вопросов (заранее извиняюсь, если уже обсуждалось):
1. Есть ли опция автоматически укладывать спать свободных от вахты матросов, а не каждого персонально перетаскивать в другой отсек и обратно, чтобы у него появился значок сна? Или такова задумка разработчиков каждые 8 часов переключаться на экран управления экипажем и каждого укладывать отдельно?
2. Если включить радио, а затем погрузиться под воду, то радио продолжить работать. Возможно ли его отключать при погружении подлодки или это ограничение движка игры?
3. Не нашел как изменять глубину на величину больше 25 м. На приборе справа внизу экрана макс деление 25 м...приходится кликать на датчик в ЦП лодки, чтобы нырнуть глубже.
Впечатления, как правило, складываются на сравнительном анализе нескольких продуктов. Вопрос: с чем сравнивали?
Проделан(и еще в процессе) гигантский объем работы, реализовано то, о чем многие и мечтать не могли, опять же если смотреть на другие предложения, то у 1.12, по своей реализации, даже близко нет конкурентов! Я с 2006 г. на форуме и поверьте знаю о чем говорю.
Все с точностью наоборот, зайдите на форум и посмотрите какие темы для внедрения обсуждает худсовет - это впечатляет!
Все мимо кроме трафика, который принесли в жертву дабы игру могли позволить себе как можно больше народу. портовый трафик, если не вкурсе, очень любит ресурсы компьютера, много ресурсов.
На каком уровне сложности опробовал игру уважаемый любитель хардкора? Опять же с чем проводились сравнения?
Крайний раз редактировалось vril; 29.07.2013 в 23:10.
Добавлю, что многие настройки ограничиваются движком игры и упираются в исполняющие файлы.
Учитывая наибольшую перспективу данной части в отличии от 3 и 5, странно, что до сих пор никто не внес изменения в эти файлы, как уже давно сделали для того же 3 и 5!
И даже без этого на данный момент есть очень много инновационных идей, реализованных в данном инстале и это еще не предел!
А то что касается к примеру управлением лодкой, пока еще ни в одной части нет ничего большего, в сравнении с тем, что уже имеется...
Так что предлагаю приводить конкретные примеры для сравнения, а все выше перечисленное и так уже давно понятно и известно всем интересующимся)
В баре кнопка "По боевым постам". При её активации весь экипаж лишён отдыха.. Зато работают... как на субботнике Если она выключена, то люди особо не перерабатывают и, соответственно, не устают особо..
С радио действительно косяк.. ИМХО где-то ошибка в ACT файле.. К сожалению, сделать с этим ничего пока не удаётся.. Нужен ну очень опытный программист.. А у нас одни чайники
глазки боятся а руки-крюки