ЗдОрово! А лодки стаи все остались целы? На последнем скрине есть потопленный корабль, обозначенный серым. Это лодка?
ЗдОрово! А лодки стаи все остались целы? На последнем скрине есть потопленный корабль, обозначенный серым. Это лодка?
Супер! Респект за проделанную работу. А на протяжении всей кампании будут подобные задания, а также все исторические события и сражения на море?(подобно тем что прописаны в кампании аддона War Ace Campaign 4.1 для SH3). Хотелось бы видеть в кампании все события, которые были в WAC 4.1. Это возможно?
У меня стая потеряла две лодки утопив при этом три эсминцаЗдОрово! А лодки стаи все остались целы?
Anvart, KELLERMANN
Эксперементировал я с координатой Y. По умолчанию она была равна 300! Тоесть интерьер находится на 300 (какая то еденица измерения) над уровнем моря. При Y=0 я оказался на поверхности воды, но интерьера небыло видно вообще (как будто он там на небесах и остался, а спустилась только камера, т.е. я), оглянувшись, где то в метрах 200 от себя я увидел свою лодку... В общем тут полная каша получается. В очередной раз я понял, что нельзя объеденить 2 игровых мира (экстерьерь и интерьер). Мне интересно, как в SH5 реализованы эти миры (2 их или только 1), и действительно, может там используются какие то тригеры в роли телепортера из одного мира в другой...
Во время Второй Мировой Войны на немецких подлодках служили 40 000 человек. 30 000 - не вернулись.
@Benjamin
Я когда экспериментировал с CommandRoom интерьером семерки пришел к выводу, что при соординате Y=300 игровых единиц (3000 м) всё в интерьере работает нормально. При координате ниже 300, но выше 200 FreeCommandRoom камера работает не стабильно... её можно вывести из интерьера в экстерье и если попятиться точно назад можно опять попасть в интерьер, но не всегда... не нужно забывать, что интерьер не виден из экстерьера...
При координате ниже 200 при инициализации игры, InteriorFore камера (F2) инициализируется в экстерьере и чтобы попасть в ЦП вам приходится сначала попасть в неопущенный интерьер (например в радиорубку по клавише "R") и затем только по "F2" в опущенный ЦП.
FreeCommandRoom камеру также можно вывести из интерьера в экстерьер... только вернуться обратно в интерьер уже не удастся... придется перезагружать миссию чтобы поставить эту камеру в ЦП.
При опускании CommandRoom интерьера в воду и при попадании В ЦП описанным выше хитрым путем воды внутри ЦП я не заметил.
Уважаемые камрады!
До появления следующего патча и окончательного инсталлятора прошу обратить внимание на имеющуюся ошибку ( вылет игры в середине Ла-Манша начиная с лета 1942г.) , устранение которой можно выполнить по рекомендации камрада Brat-01
Ссылка :
http://brat01.mybb.by/viewtopic.php?id=4&p=12
пост 350- 358
Виталий! Этим и занимаемся (тестируем, проверяем
Я предлогаю, после прописки основных "стай", собрать общий инсталл, бо мне уже надоело выпускать патчи ....
Почти все квадраты (кроме Южной Африки) проверил (с 1939 по конец 1944г.), пока новых вылетов нет
--- Добавлено ---
Анатолий, я тоже за окончательный инстал после прописывания основных стай. По крайней мере от основных критических ошибок KSD-II уже избавлено.
Вот и хорошо! Еще ни один глобальный мод без вылетов не обошелся, не говоря о самих игр SH.
C нас взятки - гладки; работаем бесплатно....
--- Добавлено ---
Вот я думаю, как лучше сделать инсталл?
Или общий файл EXE делить на части Винраром, или делать несколько частей EXE, а потом каждую часть архивировать и заливать на файлообменник?
Можно остановиться и на 1 варианте. Он проще для проверки и надежнее для скачки
Я тоже так думаю...
Ребяточки.. Тока не винрар. Он не сжимает вообще На ультре каким нидь 7zip-ом.
А торрент имхо очень даже гуд!
....пробывал как-то Zip-ом, распаковал с ошибкой. Про торрент здесь ...!
И потом, расширение EXE уже само по себе сжато и мало поддается любому сжатию.
Крайний раз редактировалось brat-01; 16.04.2011 в 10:37.
Инсталл сам по себе отсеет бОльшее количество жалоб игроков на "баги", которые в итоге (как я многократно убеждался на собственном опыте) оказываются только ошибками при скачке и накате патчей фиксов а не недочётами самого мода.
После выхода инсталла станет легче "отделять зёрна от плевел" и продолжать работу над КСД-2 ИМХО.
********
Только единый EXE нужен. По крайней мере это будет хорошей "защитой от дураков" и гарантом того, что при установке не было ошибок инсталляции.
"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".
Комрады а ситуацию с наградами решили : ( когда в стоковой игре за одну карьеру несколько рыцарских крестов можно было получить). Удалось-ли сделать как в третьем хантере, или этот баг никак исправить невозможно?
Почти удалось, не так часто, но повторения остались....
Ежедневно стал сюда заходить в надежде увидеть долгожданные ссылки на скачку нового инсталла
Попутно раздумываю над одной штукой, воплотить которую практически не представляю как... Собственно вопрос: как вытащить из КСД-2 карту(ты) боевых действий с игровой береговой линией а не оригинальной- географической? Хочу самолично отмечать и маршрут каждого похода и места потопления "коробок" и обнаруженные минные поля и рубежи противолодочной обороны и места вероятного появления конвоев и... Много чего ещё можно отмечать. В самой игре куцЫй бортовой журнал с записями дат начала-окончания походов и перечисление потопленного Плохо. Ведь Brat-01 приготовил много неприятных игровых сюрпризов а каждый новый поход вспоминать где мины и где безопасный фарватер... Сами знаете.
Думаю, что камрады положительно бы оценили такое нововведение, тем более при нынешнем "засилии" принтеров.
Можно конечно скриншотами из самой игры "надёргать", но а другого способа нет?
"Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".