???
Математика на уровне МГУ

Страница 130 из 263 ПерваяПервая ... 3080120126127128129130131132133134140180230 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,226 по 3,250 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #3226
    отставной козы барабанщик Аватар для qwerty777
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    Крым
    Возраст
    46
    Сообщений
    195

    Ответ: KSD II

    Пардон, но как вообще можно просчитать сколько торпед потребует тот или иной корабль или судно? Это же не тир с однотипными, неподвижными мишенями. Тут всё решает его величество случай. Куда попала торпеда(в бронепояс или под него в районе артпогреба), какой ход корабль имел на время взрыва, какая просадка на волнении корпусом была, тип груза(дерево или авиационный керосин), уровень подготовки экипажа и решимость командира вести борьбу за плавучесть... Больше всего не хочется в КСД предсказуемого лимита торпед на определённый тип корабля или судна и предсказуемого времени затопления.
    Иначе зная, что у меня (к примеру) осталось три торпеды а вижу в перископ линкор, для которого нужно минимум шесть, я откажусь от атаки. А это, согласитесь, реализмом не пахнет. История войн на море знала не один пример нелогичной гибели больших кораблей от минимальных(на первый взгляд) повреждений.
    По поводу долгого затопления. Вообще, насколько помнится, в конвоях повреждённое судно добивали свои же, чтоб не задерживало движения. Так может и это Брата попросим реализовать??? Опять же зная, что время затопления предсказуемо, я "понатЫкаю" торпед в возможно бОльшее количество транспортов и буду спокойно плестись за конвоем и собирать победы от постепенно тонущих судов.
    Заслуга ли это Брата или заложенный разработчиками в игру алгоритм, но я постоянно встречаю в игре и быстро тонущие и "упорные" "коробки", чем и доволен.
    А большой тоннаж потопленных "лечится" только 100% реализмом или хотя бы не переигрыванием ситуаций в повторных загрузках. Я и на 75% реализма нередко прихожу в базу ни с чем
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  2. #3227
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от qwerty777 Посмотреть сообщение
    .......По поводу долгого затопления. Вообще, насколько помнится, в конвоях повреждённое судно добивали свои же, чтоб не задерживало движения. Так может и это Брата попросим реализовать??.....
    Это наврятли... Для этого надо каким-то образом тонущий корабль из противника превратить в свой Каким образом?

  3. #3228
    отставной козы барабанщик Аватар для qwerty777
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    Крым
    Возраст
    46
    Сообщений
    195

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Это наврятли... Для этого надо каким-то образом тонущий корабль из противника превратить в свой Каким образом?
    Я это упомянул риторически(или правильней- саркастически)
    Понятно, что никак это не реализовать.
    Вчера впервые(на работе стало меньше нагрузки) за три месяца зашёл сюда, скачал новые патчи и теперь просто наслаждаюсь процессом игры. Столько Вы за лето всего замечательного успели сделать
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  4. #3229
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от qwerty777 Посмотреть сообщение
    ......Столько Вы за лето всего замечательного успели сделать
    К счастью - это еще не предел

  5. #3230
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от qwerty777 Посмотреть сообщение
    Столько Вы за лето всего замечательного успели сделать
    Да, это факт.
    Все основные изменения еще только впереди!!!

  6. #3231
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Да, это факт.
    Все основные изменения еще только впереди!!!
    К примеру, используя мод Torpedo_HAHD version 1.0
    вот что может получится:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2010-10-03_15.02.04_671.JPG 
Просмотров:	158 
Размер:	43.0 Кб 
ID:	118059   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2010-10-03_15.02.46_031.JPG 
Просмотров:	137 
Размер:	44.7 Кб 
ID:	118060   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2010-10-03_15.03.06_343.JPG 
Просмотров:	132 
Размер:	45.1 Кб 
ID:	118061   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2010-10-03_15.04.17_734.JPG 
Просмотров:	142 
Размер:	56.0 Кб 
ID:	118062  

  7. #3232
    Зашедший
    Регистрация
    14.07.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    57
    Сообщений
    11

    Ответ: KSD II

    qwerty777

    Пардон, но как вообще можно просчитать сколько торпед потребует тот или иной корабль или судно? Это же не тир с однотипными, неподвижными мишенями. Тут всё решает его величество случай.
    Согласен - у каждого корабля есть более и менее уязвимые местаю. И в тире у мишеней есть молоко и десяточка! И случай не всегда решает ВСЁ....Немало зависит от слаженности действий экипажа подлодки

    Куда попала торпеда(в бронепояс или под него в районе артпогреба), какой ход корабль имел на время взрыва, какая просадка на волнении корпусом была, тип груза(дерево или авиационный керосин), уровень подготовки экипажа и решимость командира вести борьбу за плавучесть...
    Можно выставить настройки для конкретных отсеков, при попадании в которые корабль теряет определённый процент плавучести. А осадку надо учитывать при выставлении настроек глубины хода торпеды и типа взрывателя, в том числе и при волнении. По поводу типа груза: о танкерах я вообще речь не вёл - тут уж точно не угадаешь! Об остальных типах транспортов тем более... Я писал о крупнотоннажных целях к коим большинство кораблей и судов не относится.

    Больше всего не хочется в КСД предсказуемого лимита торпед на определённый тип корабля или судна и предсказуемого времени затопления.
    Иначе зная, что у меня (к примеру) осталось три торпеды а вижу в перископ линкор, для которого нужно минимум шесть, я откажусь от атаки. А это, согласитесь, реализмом не пахнет. История войн на море знала не один пример нелогичной гибели больших кораблей от минимальных(на первый взгляд) повреждений.
    Лимит торпед должен зависеть от количества поражённых отсеков : более уязвимые отсеки -меньше торпед, менее уязвимые отсеки - больше торпед . ....А если мало торпед то всё равно атакуй - может случай поможет, или да - откажись от атаки! Тем более что вероятность потопления с тремя торпедами мала. Помнится в SH4 тяжёлый крейсер (с парой последних торпед в боку) который упорно не хотел тонуть пришлось добивать после долгого преследования из 100мм пушки -это реализм? Хотя ниже 90% ни когда не играл.
    Согласитесь что неправдоподобно когда огромный боевой корабль у которого уровень подготовки экипажа и решимость командира вести борьбу за плавучесть не на низком уровне, идёт ко дну от двух "угрей" за несколько минут. Пусть уж лучше тогда агонизирует часами.

    По поводу долгого затопления. Вообще, насколько помнится, в конвоях повреждённое судно добивали свои же, чтоб не задерживало движения. Так может и это Брата попросим реализовать??? Опять же зная, что время затопления предсказуемо, я "понатЫкаю" торпед в возможно бОльшее количество транспортов и буду спокойно плестись за конвоем и собирать победы от постепенно тонущих судов.
    ....О затоплении всех транспортов (ещё раз повторюсь) я речь не вёл, а упоминал лишь крупные суда типа "Куин Мери" или "Нормандия" - бывших гонщиков за "Голубой лентой Атлантики" . Так что большинство транспортов не надо перенастраивать!

    Заслуга ли это Брата или заложенный разработчиками в игру алгоритм, но я постоянно встречаю в игре и быстро тонущие и "упорные" "коробки", чем и доволен.
    А большой тоннаж потопленных "лечится" только 100% реализмом или хотя бы не переигрыванием ситуаций в повторных загрузках. Я и на 75% реализма нередко прихожу в базу ни с чем
    В стопроцентный реализм (но таких игроков к сожалению меньше) чаще всего играют интроверты -, экстраверты хотят наблюдать игру снаружи -мы разные к счастью. И при 90%-ном (включена одна лишь внешняя камера) реализме я сохраняюсь обычно лишь когда иду спать.

    И работа команды KSD-II для меня далеко не безразлична и вызывает восхищение и огромное уважение! В конце концов как и с какой скоростью будут тонуть крупнотоннажники решать БРАТу-I и его коллегам по проекту.

  8. #3233
    отставной козы барабанщик Аватар для qwerty777
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    Крым
    Возраст
    46
    Сообщений
    195

    Ответ: KSD II

    Strij, камрад! Не сочтите мой пост как наезд на ваше предложение. Ни в коем случае не думал Вас задеть. Просто камрад Дмитрич не даст соврать, как при взаимном(в том числе и в онлайне) юзаньи мода ТМО, бесили и доводили буквально до тихой истерики чёткие лимиты количества торпед на определённый корабль и долго тонущие транспорты, которые через определённое время(или выход из определённой зоны- не знаю точно) перестают засчитываться потопленными тобой.
    Я этого испугался.
    По поводу времени затопления крупных "коробок" полностью с Вами согласен. Готов много часов проторчать рядом с торпедированным "Т3" или "Либерти"... Но с условием, что при затоплении игра его засчитает как мою победу а не как "самотоп", что часто происходит при длительном ожидании.
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  9. #3234
    Зашедший
    Регистрация
    14.07.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    57
    Сообщений
    11

    Ответ: KSD II

    Уважаемый qwerty777 я совсем не считаю это наездом, а благодарен вам за неравнодушие В наших дискуссиях мы приходим к каким то выводам переосмыслению делимся своими ошибками или достижениями
    В конце концов игра получается очень достойной пусть и с такими крупнотоннажниками...
    Хочется лишь извиниться перед БРАТом-I за мой вопрос- других вопросов у него и так хватает

  10. #3235
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Strij Посмотреть сообщение
    Уважаемый qwerty777 я совсем не считаю это наездом, а благодарен вам за неравнодушие В наших дискуссиях мы приходим к каким то выводам переосмыслению делимся своими ошибками или достижениями
    В конце концов игра получается очень достойной пусть и с такими крупнотоннажниками...
    Хочется лишь извиниться перед БРАТом-I за мой вопрос- других вопросов у него и так хватает
    Ивинения не принимаются, т.к. незачто ивиняться...Мы тут не на балу - мы обсуждаем общее дело и с вашей помощью, надеюсь, доведем игру до ума. Так что все вопросы к месту....Как говорится: "На любой вопрос - любой ответ"...

    По затоплению.
    Время затопления каждой зоны судна-корабля регулируется лишь в общем файле Zones в том числе и плавучесть каждой зоны поражения. Эти величины почти не зависят от колличества торпед выпущенных в судно, после которых судно-корабль считается уничтоженным. Иными словами - как только сумма пробивной способности брони корпуса корабля каждой торпеды (снарядов, ракет) превысит броню самого корабля, он (корабль, судно) считается уничтоженным, даже если он остается на плаву. Поэтому, в некоторых случаях, можно выпустить 2 торпеды в корабль и не дожидаться его утопления. Через некоторое время (время затопления) он уйдет на дно. И выпускать дополнительные торпеды имеет лишь смысл в другие зоны поражения, тем самым уменьшая общее время затопления.
    Насчет быстрого затопления крейсеров и линкоров - надо еще не забывать наличия у них погребов с боезапасом и топливных цистерн, кстати, которые тоже прописываются и имеют также свое время затопления и броню. Но, тем не менее, вопрос стоит рассмотреть и, если надо, подкорректировать.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 03.10.2010 в 22:30.

  11. #3236
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от qwerty777 Посмотреть сообщение
    Вообще, насколько помнится, в конвоях повреждённое судно добивали свои же, чтоб не задерживало движения.
    Не большое уточнение.
    Вообще-то добивали суда не по этой причине!
    Море ведь не "рельсы",заторов и задержек там не бывает.
    Дело в том,что у капитанов торговых судов был обязательный регламент,при оставлении тонущего судна выбросить за борт все свои секретные документы и книги.
    Но в горячке многие забывали это делать.
    И уже после докладывали о своих недочётах.
    В результате эскортный корабль подобравший тонущих был просто обязан затопить судно.
    Так как "бриты" исходили из того,что следом за конвоем идущие немецкие лодки,теоретически,могли высадится на тонущее судно,для сбора инфы.
    Иногда суда топились глубинными бомбами,трата которых в середине Атлантики была весьма расточительной...
    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    К примеру, используя мод Torpedo_HAHD version 1.0
    вот что может получится:
    Не получается по одной причине!
    Торпеды плывут,но...не взрываются?
    Вполне возможно,вы видели мои скрины на сабсиме.
    Я общался с разработчиком,он обещал найти время и подправить мод,и для SH-4.
    Кстати в 4-ке новые торпеды выглядят лучше,чем в 3-ке!
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  12. #3237
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Кстати в 4-ке новые торпеды выглядят лучше,чем в 3-ке!
    Было удивительно бы, если было бы наоборот...

  13. #3238
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: KSD II

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	111.JPG 
Просмотров:	140 
Размер:	47.6 Кб 
ID:	118170   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	222.JPG 
Просмотров:	133 
Размер:	64.0 Кб 
ID:	118171   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	333.JPG 
Просмотров:	140 
Размер:	77.0 Кб 
ID:	118172  

  14. #3239
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Вот именно,что такие скрины у меня есть!
    А дальше после вспышки,игра виснет...

    Поверю на слово,что у вас всё Ок!
    Лично для меня это не принципиально...

    Модераториал.
    Терпение иссякло. За троллинг, флейм, оскорбления и хамство на портале и в личке участникам форума - бан. До свидания.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2010 в 00:08. Причина: Комментарий модератора.
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  15. #3240
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    По затоплению.
    ... Но, тем не менее, вопрос стоит рассмотреть и, если надо, подкорректировать.
    Вопрос самый важный, и главный!
    При решении вопроса, на мой взгляд, на что внимательным образом необходимо обратить внимание: 1. глубина подрыва торпеды - поведение цели, если ватерлиния (0-4м) то обязательно необходимо регулировать чтоб цель имела определенный крен, в зависимости от тоннажа судна. 2. при подрыве под килем - разрушительная мощь должна быть выше. 3. характер груза цели определенным образом должен влиять на "время разрушения".
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  16. #3241
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: KSD II

    KELLERMANN
    brat-01
    Начал шаманить с картой,пока сгладил переходы цветов(красными стрелочками указал),так же добавил мод,он чистит карту от "шумов" (см.ниже,кстати глаза не так устают)
    По поводу цвета суши,я посмотрел,везде по разному,где-то ярко-желтый ,где-то тусклый,решил оставить как есть.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	88.JPG 
Просмотров:	89 
Размер:	4.5 Кб 
ID:	118179   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	444.JPG 
Просмотров:	98 
Размер:	131.8 Кб 
ID:	118180   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	555.PNG 
Просмотров:	74 
Размер:	535.2 Кб 
ID:	118181  

  17. #3242
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Не получается по одной причине!
    Торпеды плывут,но...не взрываются?
    Вполне возможно,вы видели мои скрины на сабсиме.
    Я общался с разработчиком,он обещал найти время и подправить мод,и для SH-4.
    Кстати в 4-ке новые торпеды выглядят лучше,чем в 3-ке!
    Если тупо ставить мод в SH4 - то да. Мы ж идем по другому принципу и у нас вылетов нет, и все взрывается...

  18. #3243
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    KELLERMANN
    brat-01
    Начал шаманить с картой,пока сгладил переходы цветов(красными стрелочками указал),так же добавил мод,он чистит карту от "шумов" (см.ниже,кстати глаза не так устают)
    По поводу цвета суши,я посмотрел,везде по разному,где-то ярко-желтый ,где-то тусклый,решил оставить как есть.
    Мож вот это тебе поможет:
    Вложения Вложения

  19. #3244
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    KELLERMANN
    brat-01
    Начал шаманить с картой,пока сгладил переходы цветов(красными стрелочками указал),так же добавил мод,он чистит карту от "шумов" (см.ниже,кстати глаза не так устают)
    По поводу цвета суши,я посмотрел,везде по разному,где-то ярко-желтый ,где-то тусклый,решил оставить как есть.
    Держи, смотри, здесь вроде настоящая карта...

    http://files.mail.ru/7Q8Z49

  20. #3245
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Если тупо ставить мод в SH4 - то да. Мы ж идем по другому принципу и у нас вылетов нет, и все взрывается...
    Вообще-то моды для того и существуют,чтобы любой игрок мог тупо поставив их,изменить игру!
    А вот "пилить и строгать" файлы,я точно никогда не стану.
    Нет желания,да и не моё это...

    Кстати,ну если у вас всё прекрасно работает,то поделитесь модом?
    Ведь тот же Ганс (Hans Witteman),откликнулся на просьбы и выложил его.
    Мало того он разрешил всем свободно им пользоваться!
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  21. #3246
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Вообще-то моды для того и существуют,чтобы любой игрок мог тупо поставив их,изменить игру!
    А вот "пилить и строгать" файлы,я точно никогда не стану.
    Нет желания,да и не моё это...

    Кстати,ну если у вас всё прекрасно работает,то поделитесь модом?
    Ведь тот же Ганс (Hans Witteman),откликнулся на просьбы и выложил его.
    Мало того он разрешил всем свободно им пользоваться!
    Камрад, в отличии от некоторых, мы не показываем только одни красивые скриншоты без ссылок. И нашу готовую работу никогда и не от кого не прячем.
    Добро пожаловать на первую страницу!
    Она всегда открыта для всех!

  22. #3247
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Вообще-то моды для того и существуют,чтобы любой игрок мог тупо поставив их,изменить игру!
    А вот "пилить и строгать" файлы,я точно никогда не стану.
    Нет желания,да и не моё это...

    Кстати,ну если у вас всё прекрасно работает,то поделитесь модом?
    Ведь тот же Ганс (Hans Witteman),откликнулся на просьбы и выложил его.
    Мало того он разрешил всем свободно им пользоваться!
    Тупо ставить мод с SH3 в SH4 - себя не уважать! Модом поделимся, когда пропишем все типы торпед...

  23. #3248
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Тупо ставить мод с SH3 в SH4 - себя не уважать!
    Вы чО серьёзно?Я долго ржал....
    Да у вас пол игры,модами из 3-го Хантера напичкано!!

    А на счёт мода Ганса,ладно спасибо уж,не надо!
    Мне и так его пришлют...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  24. #3249
    Зашедший Аватар для Ser1
    Регистрация
    08.06.2010
    Адрес
    Белая Церковь
    Возраст
    44
    Сообщений
    24

    Ответ: KSD II

    Докладываю.

    1. Patch_KSD-II_1.2
    2. Patch_KSD-II_1.2.3
    3. Patch_KSD-II_1.2.4
    4. Рatch_KSD-II_1.2.5(final)

    2-я Флотилия лодка 7б в самом центре Ламанша вечером 25 сентября 1939г встретил грузопасажирское судно типа "Експрес". Приблизился до 800м и судно исчезло со всех сенсоров, при паведении через перископ появляется на несколько секунд и снова пропадает. Всплыл - верхняя вахта ничего не видит на картах чисто, а судно уже в 300 метрах. Расстрелял его из палубного орудия но мне его не защитали. 26 сентября в самом узком месте Ламанша таже история с малыи торговым судном.
    1 флотилия лодка 7б 1939 год восточное побережье Британии лег в дрейф. Верхняя вахта очнулась после прямого попадания снаряда в корпус, переключился на внещнюю камеру, а я уже в центре конвоя. Погрузился в перископ видно только суда дальше 1700м все кто ближе на сенсорых нету


    А в целом впечатлен проделаной работой команды КСД2 лодка 7б выше всяких похвал (только рубку и корпус сделать бы одного цвета, но всему свое время)
    [COLOR="Red"]Огромное вам спосибо!!!![/COLOR]

  25. #3250
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Ser1 Посмотреть сообщение
    А в целом впечатлен проделаной работой команды КСД2 лодка 7б выше всяких похвал (только рубку и корпус сделать бы одного цвета, но всему свое время)
    Над обновлением рубки для 7В и всех остальных, а так же шкур, ведутся непосредственно работы.

Страница 130 из 263 ПерваяПервая ... 3080120126127128129130131132133134140180230 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •