Это проблемы с игрой или видеокартой?
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
Я не понял, конкретно в каком районе, время, и что за объект, его название...Судя по стволам - это эсминец, но какой?
--- Добавлено ---
Небольшой ознакомительный ролик....в формате AVI.
http://narod.ru/disk/5485835001/KSD-II.rar.html
Крайний раз редактировалось brat-01; 12.02.2011 в 15:00.
Район видно на карте,ноябрь 1940,объекты - ЭМ-цы класс "А и В","0",и возможно "Т".Как видно из карты,то их было несколько.
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
А можно в KSD 2 сделать как в 3 Хантере невозможность ведения огня из палубного и зенитных орудий при волнении моря свыше 5 баллов?
У меня произошёл интересный случай, охотился на конвой, захватил цель, уже собирался торпедировать, как смотрю на корабле-цели происходит взрыв. Первая мысль - другая лодка атакует, или глюк какой-то, но спустя несколько минут всё прояснилось: на перископной глубине обнаружил мину - корабль подорвался на мине, конвой шёл по минному полю. Видимых повреждений судно не получило.
Крайний раз редактировалось Morgenstern; 12.02.2011 в 20:15.
Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.
Повреждение он получит обязательно в той или иной степени....К сожалению минное поле опасно для обоих сторон.
Наблюдал интересную картину, после атаки на конвой, меня атаковали эсминцы, после чего появились самолёты и атаковали тоже место, что и эсминцы. При атаке на другой конвой появилась авиация и атаковала этот конвой.
Кстати заметил глюк, ещё с SH4 при определённом волнении на море погрузится на сжатии времени меньше 32 невозможно.
Крайний раз редактировалось Morgenstern; 13.02.2011 в 05:43.
Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.
Для того, чтобы скорость была наиболее приближена к реальной нужно точнее и реже определять дальнось цели (точнее дальность и пеленг). Тогда снизится погрешность измерений.
Точность вычисление скорости зависит только от вычисления дальности и пеленга цели, они и время являются исчерпывающими данными для вычисления скорости цели. Не только скорости, но и курса о чём говорит сообщение после вычислении скорости (кстати из курса можно вычислить курсовой угол). Курсовой угол может в это время быть любым (я его в это время не выставляю), как уже сказал выше, он нужен при последнем измерении дальности цели непосредственно перед пуском.
В SH4 и KSD-II она будет одинаковой при любых значениях КУ.
Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.
О непрорисовках юнитов из постов выше.
При повторном прохождении того же р-она, и встретив те же ЭМ, с графикой все было ОК, все было прорисовано. Правда на карте исчез значок "р-он патрулирования", хотя особого смысла в нем не было, т.к. задание было выполнено и я возвращался на базу.
Видимо причина непррисовок была в некачественной загрузке сейва.
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
Вот и я думаю...откуда такой фортель? Проверил все эсминцы... У меня такого никогда не было....Мож сварачивал игру в трей?!
ВНИМАНИЕ!
Сегодня к вечеру планируется выложить Patch 1.4 в виде инсталлятора.
Помимо всего прочего в отличии от патча-мода в нем есть небольшие изменения-дополнения:
- добавлена палубная авиация на ударных авианосных группах
- предупреждения при выходе из баз о минных полях в виде бланка ТЛГ
- частичное взаимодействие авиации противника с кораблями эскорта
- индикаторная лампочка на стойке ГАС на 2в
- тряска интерьерной камеры при взрывах ГБ, мин, бомб на близком расстоянии
- некоторые исправления в 3D-графике объектов
- внешнее изменения взрыва на мине
К сожалению пока не удается прописать эффектный звук при скрежете о минреп и поднятии шнорхеля, но...подвижки в этом направлении есть.
Крайний раз редактировалось brat-01; 13.02.2011 в 11:46.
Лично я не сворачивал,хотя может и было такое,т.к имеются домашние "партизаны",но они не признаются...
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
Если я пойду спасать "Бисмарк", я его там найду?
Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.
Должон там быть...
--- Добавлено ---
Патч-инсталлятор Patch1.4_KSD-II.
http://narod.ru/disk/5553114001/Patc...SD-II.rar.html
зеркало - http://www.gamefront.com/files/20006...1.4_KSD-II.rar
1.Cтавим в корневую директорию игры в папку Data.
К примеру, D:/Games/KSD-II/Data
2. После установки - перезагрузка.
В нем:
-изменены зоны повреждения лодки и кораблей
-теперь каждый основной класс корабля-судна имеет свой акустический звук винтов (сухогрузы, танкеры, авианосцы, крейсера, эсминцы, фрегаты, прибрежная мелочь) и этот звук теперь вы можете услышать сами сразу после доклада акустика (после появления отметки о цели).
-некоторые самолеты ночной бомбардировочной авиации англии с 1943 года оснащены прожектором Ли.
- пракически все военные корабли противника имеют семафор предупреждения об обнаружении контакта (любого) с субмариной
- исправлен (по моим данным) вылет в р-не восточнее Скапа-Флоу.
- добавлена индикаторная ломпочка устойчивого акустического контакта на стойке ГАС 2в.
- убран зеленый фон при клике в сторону дизельного отсека
- некоторые торговые суда имеют на палубе дополнительный груз, а так же прожектора
- подпрален вид солнца и моря
- некоторые исправления в компании и одиночных миссиях
- добавлена палубная авиация на ударных авианосных группах
- предупреждения при выходе из баз о минных полях в виде бланка ТЛГ
- частичное взаимодействие авиации противника с кораблями эскорта
- тряска интерьерной камеры при взрывах ГБ, мин, бомб на близком расстоянии
- некоторые исправления в 3D-графике объектов
- внешнее изменения взрыва на мине
- по мелочи....
Крайний раз редактировалось brat-01; 13.02.2011 в 17:54.
Мод супер)
Подскажите, плиз, что за музыка играет при установке патча 1.3?