Круто! И когда же планируется выпуск этого шедеврального мода?
P.S. Хотя бы приблизительно?
Круто! И когда же планируется выпуск этого шедеврального мода?
P.S. Хотя бы приблизительно?
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
Добавьте пожалуйста ещё огонь как в вышеуказанном моде для 3 хантера, плиииз )
P.s. А удалось-ли сделать тряску посильнее во время бомбежки глубинными бомбами а то что-то вяло качается лодка.
А что у тебя поставлено....В зависимости от дистанции взрыва тряска присутствует и даже, по-моему, чересчур.
Стоит только ксд 2 версия 1,8. Не знаю может я и не заметил тряски или придираюсь не по делу ,но мне показалось что тряска слабая, чем в моде ClA Grafic pak для 3 хантера. Вот там трясёт очень ощутимо )) И почему-то на палубном орудии независимо от волнения моря ствол стоит всегда по горизонту, как будто на пушке стабилизатор как в стоковой версии игры, это никак не возможно победить?
Вот пока не знаю...
По поводу тряски...Проверь на мелководье - отработай срочное погружение и посмотри во время стлкновения с дном...
Появилась мыслишка по поводу сюжета игры. А что если создать одним из походов в кампании, поход в составе группы "Муссон" в Индийский океан к примеру для перехвата какого-то сверх важного конвоя с Австралии))), хоть возможно это несколько и повторяет сюжет игры SH4 U-Boat Mission, но как на меня KSD II уже далеко ушла вперед и было бы совсем неплохо для разнообразия месяца 3-4 игрового времени поохотится на "томми" у берегов южной и юго-восточной Африки, без перебазировки в Индонезию конечно. В общем выношу это вопрос на обсуждение создателей и общественности.
KELLERMANN , Из носовых видно, т.к нос лодки выше, а средние и кормовые, как правило во время шторма находятся в воде, поэтому и не видно. Я, во всяком случае, таких фоток не нашел. Может на примере носовых сделать и у остальных так же?
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
Виталя, чтобы показать как вытекала вода из шпигатов можно будет не по фото, а в динамике только! Попробую объяснить словами...
1) Лодка должна находится на крутой волне, и зарываться носом в волну по самую рубку, и когда при выходе носа из гребня волны вода заполнившая всю надстройку выходит вся через два ряда шпигатов, причем при достижении верней точки амплитуды как правило вода уже сходит только из нижнего ряда.
2) Как правило в игре лодка в движении при даже небольшом волнении на постоянной основе имеет сток из шпигатов нижнего ряда. Что не всегда выглядит правдоподобно, так как гребни волн даже не захлестывают уровень этих же шпигатов. Поэтому будь осторожен со вторым уровнем!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Камрад gedevan спасибо!
Почти все фотки которые ты представил у меня есть...
А вот последняя 5 в посте №5616, вот это то что надо, прям в точку, за это отдельное спасибо!
Проблема только с 7-ками и только с верхним рядом шпигатов... была...
Как оказалось двигался в правильном направлении, нужно было только подтверждение...
По поводу последнего мода - перемещение по лодке.
Поясните пожалуйста, где конкретно можно найти в меню лодку 7с41.
Моя игра пропатчена до версии 1.8.
Выбирай 44 г., 7 Флотилию.
Лодку нашёл. Спасибо.
Прохожу через дверь - попадаю в синию пустоту.
У меня есть охотник 5.Там нужно было "щёлкнуть" по двери, что-то такое...
Конечно красиво. Нужно продолжать.
Крайний раз редактировалось конструктор; 21.10.2011 в 17:58.
Мод хождения по лодке (для меня - по мукам)
NewInterior7c41_V1.7
http://narod.ru/disk/29115821001/New..._V1.7.rar.html
Мод тестовый...Ставится на последнюю версию KSD-II. После установки заходим в меню и выбираем лодку 7с41. Пока мод сделан только для этого проекта! Задумок у меня в связи с этим модом много, но...хочется услышать ваше мнение.
Внимательно изучите весь интерьер - есть небольшие сюрпризы. Есть проблемы со звуком и анимацией, но, как говорится, - чем богаты...
Удачи!
Крайний раз редактировалось brat-01; 21.10.2011 в 18:52.