Кстати, при подготовке к этому интервью договорились с Олегом, что как будет еще какая то более детальная информация, и ту, которую можно будет раскрыть, учитывая конкурентную борьбу, диалог продолжим.
Кстати, при подготовке к этому интервью договорились с Олегом, что как будет еще какая то более детальная информация, и ту, которую можно будет раскрыть, учитывая конкурентную борьбу, диалог продолжим.
интервью будет продолжаться в той же статье , или это будет "интервью 2" "интервью 3" и.т.д ?
а ответ о 60% когда был озвучен ОМ-ом ?
мне кажется что ОМ приуменьшил % выполненных работ
зачем людям говорить что все готово на 80 или более % , потом если что пойдет не так то все начнут пинать , а так сказал 60 и бояться не нужно
я тоже соглашусь что тут главное качество , и сырое выбрасывать на рынок, будет более убыточно
Эти 60% вообще цифры от "балды".
как можно оценить готовность продукта в процентах? по каким показателям?
если проценты считать просто от времени на разработку - то 60% и 3 года работы над проектом. остается еще 40% т.е. еще ровно два года (зима 2011г?) При том, что меддокс надеялся выпустить сим в этом году.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Из надёжных источников: будет и вторая часть интервью.
Крайний раз редактировалось DEDA; 27.02.2009 в 10:38.
такс) БоБа ждали , пока недождались))) теперь, хоть, интервью ждем.....
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Су-26 - это наше всё. Будет обязательно, т.к. монополия - крайне коммерчески выгодная штука.
Правильно РОССы говорят - нечего панику поднимать, ОМ неоднократно говорил, что БзБ выйдет в конце 2009, а на этом сайте вообще точная дата есть начал продаж, типа "заказывайте заранее": http://www.gogamer.com/Storm-of-War-...VVviewprod.htm
Плюс наш односквадник из =BY= поделился тем, что с ОМ-ом пересекся на одном фотосайте, в личке с ним немного пообщались, сказал, что БОБ в 2009 будет!
К тому же готовность продукта косвенно подтверждается весенним релизом на XBox 360 симулятора Birds of Pray, ролики, которого (можно найти на Youtube и не только) по картинке идентичны работе команды ОМа, хоть официально об этом никто не распространяется.
Крайний раз редактировалось stude; 27.02.2009 в 00:19.
На "эти сайты" смотреть смысла нет, они уже по нескольку лет() переносят даты оффицильных продаж. Связей в разработке ШВ и БердзофПрей почти нет, как уже ни раз утверждали разрабы.
Да и крызыс елы палы, так что 2010
Добавлено через 3 минуты
Ascot-овские корпуса, хороший выбор.... админов
Крайний раз редактировалось SG2_Wasy; 27.02.2009 в 00:35. Причина: Добавлено сообщение
Крызис как раз говорит о 2009, иначе могут и расстрелять, ибо издателям денег надо быстрее и побольше и сразу. ОМ говорит о 2009, а раньше 2008, 2007 и т.д. так что это самый недостоверный источник и на него ориентироваться не стоит
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не, ноябрь 2009 и точка!)
почему? можно и к 60 летию битвы
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
А Ил-2 ЗС на момент выхода на сколько процентов был готов, а?
Если сравнивать версию 1.0 и 4.08, то наверно процентов на 40 (или более).
Так что, все зависит от самокритичности Олега... т.е. 60 и более процентов могут означать гораздо больше чем мы себе представляем.
Это так, вывод для повышения оптимизьма
Ну, первый же пример - BoB: Wings of Victory с крайним патчем - там AI вообще наголову превосходит всё что было в симуляторах такого плана. Да что там, даже в древней European Air War боты были человечнее. В теперешнем Иле же боты выезжают засчёт бесконечных бочек и способности неостановимо переть в космос на форсаже. Да и вообще - странный способ сделать ботов более серьёзными противниками посредством завышения их ЛТХ по сравнению с аналогичным самолётом игрока. Насчёт глаз на затылке: понятно, что бот всегда знает, где находится игрок. Думаю, такое есть во всех симуляторах ВМВ. Но неужели нельзя было сделать так, чтобы они иногда "притворялись" что не видят атаки из слепой зоны?!Поэтому повторю вопрос ОМ - в каком симуляторе ИИ лучше?
Кстати.
DCS-BS_GUI_Manual_rus.pdf - стр.80
http://www.digitalcombatsimulator.co...efault&lang=ruФакторы, влияющие на обнаружение целей ЛА ИИ Как уже отмечалось выше, дальность и вероятность обнаружения целей в первую очередь зависит от сенсоров установленных на ЛА. Наибольшими возможностями обладают ЛА с многофункциональными радарами (F-16, F-18, Су-34), наименьшими - самолеты с визуальным обнаружениям целей (А-10А, Су-25, F-5).
При расчете возможности визуального обнаружения принимается во внимание геометрия остекления кабины. Например, фонарь А-10 позволяет производить обзор большего объема пространства, чем из кабины Су-25.
Большое значение имеет освещенность цели. Самолеты-штурмовики А-10 и Су-25, а также вертолеты Ми-24 и Ка-50, не могут обнаруживать цели ночью. Для возможности применять дневные ЛА ночью следует планировать вылет самолетов-осветителей с осветительными бомбами.
Ночные вертолеты, такие как AH-1W, AH-64, Ми-28Н, могут обнаруживать цели ночью, т.к. обладают ночными обзорно-прицельными станциями.
В условиях сплошной облачности и густого тумана цели могут обнаруживать только ЛА с РЛС.
ЛА могут обнаруживать наземные цели по вспышкам выстрелов и трассерам со значительно большей дальности. Группы наземной техники обнаруживаются быстрее, чем одиночные машины. Перемещающаяся по полю техника с пыльным следом также обнаруживается быстрее.
Дальность обнаружения целей зависит от уровня подготовки ЛА ИИ. Чем выше уровень подготовки, тем выше дальность обнаружения целей при прочих равных условиях.
ПЗРК и пехота обнаруживается ЛА только по факту пуска или стрельбы.
См. AI-самолеты и AI-вертолеты
PS. Знатоки Фалькона тоже могут внести свою лепту в описание жизнедеятельности ботов.
Крайний раз редактировалось scalare; 27.02.2009 в 10:41.
Су-26 действительно не написал, но скорее по причине его полной небоеспособности
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
...как? неужто пропустил? или в "украинском полушарии" время течёт быстрее?
http://www.raf.mod.uk/bob1940/september15.html
http://history-afr.fatal.ru/
По возможности надо будет посмотреть... Хотя выше в материале по Ка-50 указывалось, что АИ непосредственно зависит от ФМ, а BoB: Wings of Victory, насколько я себе представляю, позиционируется как гораздо более казуальная игра и не конкурирует с Ил-2. Соответственно и ФМ там может быть гораздо проще.
А вот с этим произведением я знаком неплохо. И я еще в то время охарактеризовал поведение тамошних ботов не как "человечность", а как "клинический идиотизм". Когда я пробовал натравить ботов на строй бомберов, ведущий - командир эскадрилии при этом зависал на хвосте у бомбера и поливал его ВЕЕРОМ из пулеметов - такого идиотизма я не видел даже в древней АОЕ.
Хотя дуэли между истрбителями там выглядели гораздо более пристойно.
Опять же - о каких ботах идет речь? Уровня "ас", в спаррингах с которыми оттачивают свое мастерство вирпилы? Если говорить о ботах-курсантах, то они вообще не вылезают и выжить могут только благодаря стечению обстоятельств... Речь идет о боте-ведущем пары? На неповрежденном самолете? В ситуации стандартного спарринга "один на один" или "один на четыре" я с вами соглашусь - поведение ботов во многом стандартно. Но это обусловлено тем, что ситуация в этом случае стандартна и сам игрок использует стандартные приемы. Рекция АИ в повторяющихся ситуациях также будет повторяющейся. Попробуйте для разнообразия "отцепиться от хвоста" прущего вверх бота и спикировать вниз - уверяю вас, бот тут же перестанет карабкаться вверх.
В ситуации воздушного боя со множеством самолетов и разными целями боты зачастую демонстрируют вполне нормальное поведение. Бывает что "тупят", конечно - не без этого, но для меня это игру не портит и в целом вполне приемлемо - нет катастрофического перекоса в одну сторону, как это было в том же European Air War - через неделю перехвата бомберов у новичка-игрока 40 сбитых, у асов-ботов по 3-5 максимум.
Впрочем, обсуждение ботов - это уже оффтоп. Я не против продолжить, но лучше делать это в соответствующей теме. А если вернуться к интервью Олега, то если бы AleX_63 в интервью ответитл ему, что АИ в BoB: Wings of Victory выглядит неплохо, предполагаю, что Олегу было бы что ответить. Хотя лично я не отказался бы услышать его ответ.
Крайний раз редактировалось DogMeat; 27.02.2009 в 13:33.
Ровеновский BoB: Wings of Victory не имеет мультиплеера (обещали сделать, но не знаю, сделали ли), но в и игре не только "полетушки"- этакая удивительная смесь авиасима и стратегии, то есть можно пройти кампанию в режиме стретегии, даже не сделав не одного вылета а только командую и направляя эскадрильи.
ФМ в этой игре на порядок сложнее чем в Иле - там просто не взлетишь используя навыки Ила, особенно в ранних версиях потом с патчами стало чуть проще.
А вот что бы боты были какими то супер умными по сравнению с Илом, не заметил.
Крайний раз редактировалось Fruckt; 27.02.2009 в 13:34.
А еще там невозможно перегреть и заклинить двигатель
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
А в "Иле" в отличии от "Таргетвар" невозможно перекрутить и заклинить двигатель...
Все симы не идеальны и в ровеновском BoB невозможно перегреть двигатель , нет мультиплеера, нет "управления радиатором", много чего нет поэтому и не конкурент "Илу": - но ФМ повторюсь сложнее чем у Ила...