???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 31

Тема: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

  1. #1
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=38870
    Здесь будем выкладывать информацию о изменениях реализованных в патче 1.0.1 для Черной Акулы.



    НОВАЯ СИСТЕМА ТРИММИРОВАНИЯ
    В дополнение к оригинальной системе триммирования с последующим возвратом джойстика в центр за 1 секунду введена новая система отличающаяся принципом возврата джойстика в центр.

    В новой системе, для имитации снятия нагрузки с ручки управления вертолетом, реализован принцип отключения управления после отпускания кнопки триммера, до возврата ручки джойстика в центр. Другими словами после отпускания кнопки триммера управление джойстиком отключается до возврата в центр. Возврат в центр можно производить в привычном и удобном для каждого темпе, благодаря чему исключается перекомпенсация управления и устраняется дерганье вертолета.

    Введен новый алгоритм триммирования канала направления. Если при отпускании кнопки триммера угловая скорость по каналу направления меньше 3 градуса в секунду, автопилот будет фиксировать текущий курс. Если скорость больше 3 градуса в секунду, автопилот будет запоминать значение угловой скорости и поддерживать ее для выполнения устойчивого виража.

    По умолчанию выбрана новая система триммирования. Тип системы триммирования выбирается в закладке ИГРОВЫЕ в окне ОПЦИИ.

    Настройка мертвой зоны триммера в новой системе триммирования:
    Файл Scripts\Aircrafts\_Common\FMOptions.lua
    HelicopterTrimmerMethod - способ триммирования: 1 - старый, 2 - новый (по дефолту). Для нового способа: зоны нейтрали, в которую надо вернуть джойстик после триммирования (% от половины полного хода ручки!)
    HelicopterTrimmerZonePitch = 0.05; по тангажу 5%
    HelicopterTrimmerZoneRoll = 0.05; по крену 5 %
    HelicopterTrimmerZoneRudder = 0.1; по рысканью 10%

    HelicopterTrimmerTauInverse = 7.0; регулировка скорости переходного процесса для старого способа триммирования
    Все эти параметры записываются в трек.


    НОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ

    Добавлены новые неуправляемые авиационные ракеты (НАР):

    С-8ОМ – осветительная ракета. После пуска ракета летит по баллистике, через 17 секунд головная часть отделяется, раскрывается парашют и осветительный факел опускается на землю со скоростью 8,2 м/с. Осветительный факел работает в течение 35 секунд.

    Осветительные ракеты С-8О (ОМ) предназначены для повышения эффективности действия авиации и других родов войск в ночных условиях, путем создания искусственного освещения требуемых участков территории.

    С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.



    ПРОИГРЫВАНИЕ ТРЕКА ПЕРЕД МИССИЕЙ

    Добавлена возможность создания миссий начинающихся со вступительного проигрывания трека (записи).

    Процедура создания миссии со вступительным треком.
    1. Создать миссию с необходимыми триггерами, графическими и аудио материалами.
    2. Запустить миссию, записать вступительный трек и сохранить его.
    3. Создать файл с именем “continue_track” c цифрой 1 внутри. Файл можно создать в Блокноте или любой аналогичной программе. Файл без расширения.
    4. Открыть файл трека TRK в программе архиваторе и вставить файл continue_track в папку track_data внутри файла TRK.
    5. Сменить расширение файла TRK на MIZ.

    В результате получится файл миссии MIZ содержащий внутри себя трек. При запуске этой миссии будет проигрываться трек, после окончания которого управление автоматически переключится на игрока.



    ИЗМЕНЕНИЯ В ТРИГГЕРАХ

    Удалено действие СООБЩЕНИЕ.

    Изменены названия некоторых действий:
    • Действие СООБЩЕНИЕ С ЗАДЕРЖКОЙ сейчас называется ТЕКСТ ВСЕМ.
    • Действие ЗВУК сейчас называется ЗВУК ВСЕМ.

    Добавлены новые действия вызываемые по триггерам:
    • ТЕКСТ КОАЛИЦИИ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной коалиции на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
    • ТЕКСТ СТРАНЕ. Это действие выводит сообщение в игре для игроков указанной страны на заданный период времени. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну, ввести текст сообщения и время показа сообщения в соответствующих полях.
    • ЗВУК КОАЛИЦИИ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной коалиции. При создании этого действия необходимо указать требуемую коалицию и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
    • ЗВУК СТРАНЕ. Это действие проигрывает звуковой файл в игре для игроков указанной страны. При создании этого действия необходимо указать требуемую страну и выбрать в соответствующем окне звуковой файл, который будет записан в файл миссии.
    • ДЕАКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ. Это действие деактивирует (удаляет из игры) группу юнитов. При создании этого действия необходимо выбрать в выпадающем списке имя группы.
    • ЗАВЕРШИТЬ МИССИЮ. Это действие принудительно завершает миссию.
    • УТАНОВИТЬ ОТКАЗ. Это действие устанавливает один из отказов ЛА игрока из существующего списка отказов (см. ОТКАЗЫ в руководстве «Пользовательский интерфейс»). При создании этого действия необходимо в соответствующем списке выбрать отказ, выставить вероятность его возникновения в % и временной интервал возникновения в минутах.
    • ВЗРЫВ. Это действие генерирует взрыв. При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой возникнет взрыв, в соответствующих полях ввести высоту взрыва в метрах от уровня земли и силу взрыва в килограммах взрывчатки.
    • ВЗОРВАТЬ ЮНИТ. Это действие генерирует взрыв указанного объекта (юнита). При создании этого действия необходимо выбрать объект (юнит) который должен быть взорван, а также в соответствующем поле ввести силу взрыва в килограммах взрывчатки.
    • МАРКЕРНЫЙ ДЫМ. Это действие генерирует оранжевый маркерный дым. При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой возникнет дым, а также в соответствующем поле ввести высоту источника дыма в метрах от уровня земли.
    • ОСВЕТИТЕЛЬНАЯ БОМБА. Это действие генерирует появление осветительной бомбы (осветительного элемента). При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой появится осветительная бомба, а также в соответствующем поле ввести высоту появления бомбы в метрах от уровня земли. Осветительная бомба дает свет в течение 2 минут, за это время она опускается на парашюте приблизительно на 1000 метров.
    • СИГНАЛЬНАЯ РАКЕТА. Это действие генерирует появление сигнальной ракеты. При создании этого действия необходимо выбрать целевую зону, в центре которой появится сигнальная ракета, в соответствующих полях ввести высоту появления ракеты в метрах от уровня земли и выбрать цвет ракеты (красный, зеленый, желтый, белый).
    Точный срок выхода пока сказать не могу.
    Дело в том, что мы сейчас интенсивно работаем над локализованными версиями игры. Пока не выпустим все, патча не будет. Ориентировочно - май.
    © Андрей Чиж QA Eagle Dynamic

  2. #2
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Добавлен щелчок триммера... мелочь, а приятно.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  3. #3
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Игре через 3 месяца год будет, а патча не слышно все, может я его пропустил ? хотя поискал по интернету не нашел. Есть информация когда он появится или можно забыть?
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  4. #4
    Chizh
    Гость

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Появится уже скоро.
    "две недели"

  5. #5
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    42
    Сообщений
    464

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Ура

  6. #6

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от Dagon Посмотреть сообщение
    Игре через 3 месяца год будет, а патча не слышно все, может я его пропустил ? хотя поискал по интернету не нашел. Есть информация когда он появится или можно забыть?
    Скажи спасибо что нет такого как было с Разорванным небом и USB джойстиками.

  7. #7
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    На сколько я понял, серьезных исправлений единицы, зато еще "вкусностей" положили.

  8. #8
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,607

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    выложен полный changelog для патча 1.0.1
    http://forums.eagle.ru/showthread.ph...374#post720384

  9. #9
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    С-8ОФП2 – осколочно-фугасная ракета. Отличается БЧ усиленного осколочного действия и двигателем с увеличенным временем работы. Ракеты используются для поражения живой силы и небронированных целей.

    Осколки новых и старых ракет начнут обсчитываться, или как раньше практически прямое попадание?

  10. #10
    Chizh
    Гость

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Фугасное действие ракеты С-8ОФП несколько больше чем у С-8КОМ, которая была единственной из семейства С-8 в игре.

  11. #11
    Повстанец Аватар для rebel-1
    Регистрация
    18.03.2009
    Адрес
    Волгоград рядом
    Возраст
    43
    Сообщений
    124

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Значит, придется целиться по прежнему на прямое попадание. Ну, может несколько меньше.
    ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

  12. #12
    Chizh
    Гость

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Человека убивает а радиусе около 10 метров.

  13. #13
    Мастер
    Регистрация
    12.07.2002
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,924

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от Chizh Посмотреть сообщение
    Человека убивает а радиусе около 10 метров.
    Следует добавить- гарантированно
    На мою свободу слова льют козлы свободу лжи,
    Гражданин начальник, снова сказку злую расскажи.
    Ю Шевчук "Ларек(Бородино)"

  14. #14
    ЗлойТекстурес Аватар для Flanker17
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Нижний Новгород/Мурманск
    Возраст
    35
    Сообщений
    407

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Выложен расширенный мануал DCS Черная Акула
    http://www.digitalcombatsimulator.co...oducts&lang=ru
    Я рисую текстуры для самолётов-я делаю вирпилов счастливыми:)

  15. #15
    Забанен Аватар для kren_77
    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    46
    Сообщений
    288

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)


  16. #16
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    ВНИМАНИЕ!

    Не проходите мимо этого предупреждения.
    Для корректной работы локализованных версий патчей в региональных и языковых настройках ОС Windows местоположение пользователя должно соответствовать языку локализации.
    Региональные настройки для русского патча - Россия.

    Иначе придется ставить заново.

  17. #17
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Минут 30 полетал - BSOD (.
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

  18. #18
    Chizh
    Гость

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от Slav Посмотреть сообщение
    Минут 30 полетал - BSOD (.
    Это чаще всего случается при перегреве компонентов компьютера или при нехватке питания (слабый БП).

  19. #19

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Всем доброго дня!
    С шрифтом в Ка-50 какие то косяки ...смотри картинку.
    Из-за чего может это быть?
    система XP SP3,AGP 3850,Р4 3.00 гектара....

    Спасибо!
    С уважением!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Косяк с шрифтом.JPG 
Просмотров:	326 
Размер:	106.6 Кб 
ID:	97363  
    i7-2600K @ CPU 3.40 GHz / ASUS P8P67 PRO / RAM 16 ГБ Kingston / PCI-E 2048МБ MSI N680 GTX (v.dr 306.97) / Windows 7 pro 64-bit / ASUS VW225D 1680x1050 / Chieftec 750Вт / TrackIR 5+Clip PRO / СH педали /Saitek Cyborg EVO Force.

  20. #20
    Механик Аватар для Solidus
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Орёл
    Возраст
    39
    Сообщений
    902

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от Chizh Посмотреть сообщение
    Это чаще всего случается при перегреве компонентов компьютера или при нехватке питания (слабый БП).
    в добавление скажу, что может быть из-за разгона процесора и поднятия на нем напряжения, если оно имеет место быть (у меня лечилось увеличением напряжения на ОЗУ на 0.20V)
    I' m not falling, I' M TRYING TO FLY.

  21. #21
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от stvorik Посмотреть сообщение
    Всем доброго дня!
    С шрифтом в Ка-50 какие то косяки ...смотри картинку.
    Из-за чего может это быть?
    система XP SP3,AGP 3850,Р4 3.00 гектара....

    Спасибо!
    С уважением!
    Непонятный глюк. Первое, что на ум приходит - драйверы видеокарты, Радеоны ими "славятся". Давай подробнее - версия дров, есть ли похожие косяки в редакторе, диалогах и т.д.

    Добавлено.
    Покопался на форуме - похоже, действительно дрова. Рецепты:
    1. Отключить Catalyst A.I.
    2. Если не помогает - поставить драйвер версии 8.12
    Крайний раз редактировалось USSR_Rik; 12.08.2009 в 12:19.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  22. #22
    обликоморале
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    к югу от рая
    Сообщений
    1,057

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от SOLIDUS Посмотреть сообщение
    в добавление скажу, что может быть из-за разгона процесора и поднятия на нем напряжения, если оно имеет место быть (у меня лечилось увеличением напряжения на ОЗУ на 0.20V)
    ПРоц действительно разогнан (с 2.1 до 2.6) без увеличения напр. Но для C2D (Е6420) это и не много. БП (INWIN 430W)явно по силам справляться с нагрузкой (видео 9600ГТ) Вообщем, прогнал сегодня стресс-тестом - ошибок не обнаружено. Будем считать, краши были вызваны (до патчения не было) остатками модов и старой виндой.

    Аналогичные проблемы у меня и с "АРМА" и "АРМА2". Может не в железной части собака порылась...
    Крайний раз редактировалось Slav; 12.08.2009 в 19:42.
    И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.

  23. #23
    Chizh
    Гость

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Я думаю что для такой конфигурации китайских 430 Ватт мало.
    Если бы у тебя был какой-нибудь брэндовый Zalman с честными ваттами, то может быть хватило бы.

  24. #24
    призрак Аватар для 1987
    Регистрация
    28.09.2007
    Сообщений
    32
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Убедительня просьба от "призрака" форума LO и DCS скажите что потеря управления вертолетом на околонейтральных триммерных зонах, вчасности быстрый переход с полетного в режим висения и наоборот связан с отсутствием возварата РППУ джоя в нейтраль, все по привычке оставляют ее в точке отпускания кнопки триммера. Т.о если вы замечаете что вертолет перестал реагировать на движения РППУ то немедленно поставте в нейтральное положение. То же самое с педалями. Факт 100% проверенный и это не баг а особенность реализации.

  25. #25

    Ответ: Информация о патче 1.0.1 (для DCS: ЧА)

    Цитата Сообщение от USSR_Rik Посмотреть сообщение
    Непонятный глюк. Первое, что на ум приходит - драйверы видеокарты, Радеоны ими "славятся". Давай подробнее - версия дров, есть ли похожие косяки в редакторе, диалогах и т.д.

    Добавлено.
    Покопался на форуме - похоже, действительно дрова. Рецепты:
    1. Отключить Catalyst A.I.
    2. Если не помогает - поставить драйвер версии 8.12
    ...1.Отключил Catalyst A.I...шрифты такие же
    ....2.На мою видеокарту AGP 3850 другие дрова,кроме 9.6,не хотят устанавливаться.... плин...

    Спасибо!
    С уважением!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	лажа.JPG 
Просмотров:	135 
Размер:	120.3 Кб 
ID:	97401  
    i7-2600K @ CPU 3.40 GHz / ASUS P8P67 PRO / RAM 16 ГБ Kingston / PCI-E 2048МБ MSI N680 GTX (v.dr 306.97) / Windows 7 pro 64-bit / ASUS VW225D 1680x1050 / Chieftec 750Вт / TrackIR 5+Clip PRO / СH педали /Saitek Cyborg EVO Force.

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •