???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Вопросы Олегу Медоксу - 03/09

  1. #1
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Вопросы Олегу Медоксу - 03/09

    1. Ил-2

    1. Есть ли возможность дать инструментарий для переделки маппинга некоторых самолётов (например всех Яков, Хенкелей Не-111, Ла-5/7)? Дело в том, что на некоторых моделях присутствуют трудноустранимые артефакты маппинга, которые хотелось бы поправить, а так же устранить случаи маппинга двух симметричных поверхностей одной текстурой.

    2. Будут ли в "Ил-2" добавляться самолеты, в том числе, доступные игроку? Например, B-17 с кокпитом или FW200.

    3. Каковы условия лицензирования серии Ил-2 Штурмовик/Забытые сражения?

    4. Выпустят ли, наконец, патч 4.09м? Хотя бы том виде, что он был в бете - уж больно там карты красивые и солдатики тоже =)

    5. В связи с тем, что «Битву за Британию» ждать еще долго, нет ли смысла вернуться к поддержанию серии «Ил-2»? Например, добавить самолеты, не требующие новой 3D модели, но отличающиеся по ЛТХ.

    6. Можно узнать, что послужило причиной того, что в ПХ японские авиапушки были смоделированы не с чистого листа, а переделаны из американских и немецких аналогов? (Например: сейчас Хо-103 представляет собой MG-131 с измененной визуальной составляющей; на поздних модификациях Зеро были применены MG-131 вместо флотского Тип 3, который также основан на американском М2; вместо поздних модификаций флотских 20-мм пушек "Эрликон-Мегуми" на поздних модификациях Зеро стоит их "предок" MG-FF, который все же сильно от них отличался и т. п.)
    Цель данного вопроса не плач об "опущенных и обиженных", мне просто действительно любопытно как и почему так получилось.

    7. Не хотите ли Вы собрать официальный патч из лучших наработок (карты и статические объекты), сделанных создателями неофициальных модов к «Ил-2»? Или же заменить текстуры в старых картах на новые, предлагаемые создателями модов?

    Все серии вопросов ниже (кроме 12-й) касаются симулятора "Шторм Войны".

    Добавлено через 1 минуту
    2. Игра по сети

    1. Какая будет в БоБ реализация показа таблицы пилотов и самолётов с набранными очками и будет ли у клиента eventlog.lst?

    2. Рассматривается ли система онлайна по типу например игр компании Близзард с их батлнетом? Т.е. купил игру, с игрой идет ключ, используя его, ты можешь зарегистрировать себе лишь один аккаунт. Соответственно нарушение каких либо правил и т.п. может привести к блокировке аккаунта, после чего выход будет один: снова покупка игры для создания уже нового аккаунта.

    3. Можно ли будет при игре по сети выбрать зенитку и защитить взлетающие самолёты лично?

    4. Вы говорили что с выходом БзБ будет сделана серверная часть. Вопросы относительно серверной части:
    а)будет ли распространяться серверная часть бесплатно?
    б)будет ли возможность запускать кооператив или что то близкое к этому?
    в)будет ли возможность ставить динамическую технику а не только статику?
    г)будет ли генератор в серверной части (хотя бы самый простейший)?
    д)будет ли реализована новая статистика с увеличенным количеством возможностей (например награды, звания и т.п.)?

    5. Есть ли возможность запретить игрокам в онлайне просматривать список взлетевших самолетов противоположной стороны? Эту функцию сейчас можно рассматривать как чит.

    6. Изначально в «Ил-2» (судя по меню настроек) планировалась реализация таких функций как «il2_conn » и «радиосвязь», так и не получившая своего развития в дальнейшем. Будут ли эти функции реализованы в БзБ? Если да, то на сколько полно будет реализована «радиосвязь»? На уровне ТС с иммунитетом от вражеских пуль, или это будет симулятор «рации» со всеми вытекающими на то время проблемами?

    7. Скрипты в онлайне будут? Например, идут танки из точки А в точку Б - дошли, карта закрылась, кому-то победа.

    8. В интервью сказано, что одна большая карта будет в оффлайне. Онлайн карты будем делать сами, причем полностью, и они будут небольшими по сравнению с основной. Таким образом, получается, что онлайн Битвы за Британию от МГ по сути не будет? Только эпизоды, созданные энтузиастами?

    9. Просьба перечислить ресурсы в игре, чтобы понять относительно чего будет вестись "война за ресурсы".

    10. Будут ли изменения в чате игры? Нет ли желания заимствовать что-то более удобное из других он-лайн игр? Например WB или WWIIOL?

    11. Сейчас выбрав самолет и оказавшись уже непосредственно на аэродроме вирпил, может в любую секунду, в случае опасности, нажать на кнопку "новая попытка" пока самолет не стронулся с места, и оказаться в "домике" т.е. в меню выбора крафтов, без потери самолета. Это создает возможности для читерства. Изменится ли что-либо в ШВ в этом плане?

    Добавлено через 4 минуты
    3. Искусственный интеллект, его поведение и возможности

    1. Будет ли ботам присуще паника (страх)?

    2. Насколько адекватно будут реагировать боты (в обнаружении цели), в условиях плохой видимости (облака, сумерки, густой туман и т.д.)?

    3. Будут ли корабли управляться собственным АИ и уклоняться от бомб и торпед или будут по-прежнему строго следовать заданным маршрутом?

    4. Смогут ли в БзБ самолеты, управляемые АИ, самостоятельно менять задачу в зависимости от изменившихся условий? Например, самолеты, идущие на посадку (прошедшие последнюю воздушную точку маршрута) вступать в бой в случае появления противника.

    5. Будет ли у АИ (зениток или стрелков бомбардировщиков) , после внезапного появления самолета из облаков, например, или из-за преграды, какое-то время реакции, необходимое для определения принадлежности самолета, выявления степени угрозы и принятия решения?

    6. Будет ли АИ определять принадлежность самолетов противника с любого расстояния, в любых условиях и при любом уровне освещения (в том числе и ночью), либо все эти факторы будут как-то влиять на характеристики опознавания?

    7. Будут ли истребители под руководством АИ стремиться реализовать свое преимущество в энергии атакой, или, как сейчас, навязывать игроку погоню за собой?

    8. Будут ли сокращены интервалы в бомбардировочных формациях для создания более плотного огня?

    9. Будут ли самолеты под руководством АИ, так же, как сейчас не иметь ограничений по штопору, перегреву двигателя и т. д.?

    10. Будет ли расширен словарный запас ИИ-авиаторов, в том числе членов экипажа многоместных самолетов?

    Добавлено через 4 минуты
    4. Миссии, кампании

    1. Будет ли реализована возможность загрузки самолета в ходе одной миссии? Чтобы самолет мог приземлиться, погрузить груз (забрать пассажира или почту) и в той же миссии вылететь обратно.

    2. Будет ли оффлайн компания (или миссии)за пилота не боевого самолёта (не истребителя или бомбардировщика, а скажем разведчика, транспортника, корректировщика, спасательного самолёта или курьера, ну и т.д.) или возможность сделать такую кампанию/миссию? То есть будут ли инструменты заложены в редактор?

    3. Будет ли в БзБ лог событий, как в «Ил-2», по которому можно будет получить статистику миссий?

    4. Можно ли в разделе "Книга пилота" сделать хоть какое-то упоминание о членах экипажа (штурман, стрелок, радист), если пилот проходит кампанию на многоместном самолёте (бомбёры и т. п.)?

    5. Расскажите, пожалуйста, как будет организован геймплей: в частности развития персонажа в случае реализации в игре динамической кампании а именно, будем ли мы переходить в меню брифинга после завершения вылета как и раньше или это будет реализовано несколько иначе?

    6. Будет ли фронт развиваться в историческом контексте, или же он будет развиваться с учетом того, насколько успешными были действия войск на каждом участке и в зависимости от этого компьютер примет решение на прорыв(усиление защиты) более слабых участков?

    7. Будут ли самолеты в часть поставляться ежедневно или же через определенные промежутки времени, в периоды которых эскадрилья, полк должны рассчитывать на тот парк самолетов что имеется? На каждый вылет у игрока (бота) в случае потери машины будет выдан новый самолет или может случиться так, что игрок (бот) останется безлошадным?

    8. Сейчас, для повышения в звании пилота, пилот должен сбивать самолеты, тем самым, получая очки. И «Ил-2» автоматически присваивает игроку то, или иное звание. Будет ли возможность в БзБ автору кампании самому продвигать игрока по служебной лестнице, независимо от результатов его вылетов? Это поможет сделать кампанию за кого-то из исторических героев. То есть, получить очередное звание в определенный день.

    Добавлено через 1 минуту
    5. Карты, простой и полный редакторы, триггеры, скрипты

    1. Какой планируется масштаб карт в БОБ?

    2. Планируется ли, хотя бы в отдаленном будущем, карта мира по типу того, как это сделано в МСФС?

    3. Будет ли принципиальная возможность интегрировать новые карты с уже имеющимися (например, карту Бельгии, если ее сделают, присоединить к карте БзБ), или земля в ШВ будет строго отдельными кусками, как в "Ил-2"?

    4. Будет ли возможность в простом или в полном редакторе (выражаясь терминами Ила) задавать повреждения собственному самолету? Чтобы смоделировать, например, посадку с отстреленной стойкой шасси, заглохшим двигателем или изрешечённой плоскостью.

    5.Будет ли в редакторе возможность указывать наземной технике куда стрелять, или в кого стрелять, приоритет целей? Например, чтобы зенитки не стреляли по наземной технике, а только по самолетам, или что бы артиллерия работала по дальним целям (с указанием квадрата обстрела)?

    6. Карты местности составляются по фотографиям второй мировой? Или же это просто приблизительные карты?

    7. Насколько дружественным к пользователю будет редактор карт (работа с группами объектов, возможность менять параметры объектов, задавать цели для техники, и.т.п.)?

    8. Планируется ли сделать карту, включающую в себя территорию от эстонских островов до Берлина? Чтобы можно было делать миссии для Ил-4.

    9. Можно ли будет при создании кампаний в редакторе использовать скрипты, жестко определяющие последовательность событий в миссии? Например, при достижении определенной точки задать близкий взрыв зенитного снаряда и получение каких-нибудь определенных повреждений.

    10. Сейчас задача "разведка" используется также как триггер к задаче патруль. Будет ли отдельный триггер "патруль", то есть нахождение над определенной точкой определенное время?

    11. Насколько будет обновлена система триггеров для оффлайн-кампаний?

    12. Смогут ли выступать в качестве триггеров такие события, как взрыв бомбы, например?

    Добавлено через 1 минуту
    6. Объекты, их свойства и поведение

    1. В «Ил-2» наземные объекты привязаны к поверхности земли, приподнять над землёй можно только огни, дымы и вроде ещё что-то... Как с этим будет обстоять дело в БзБ? Нельзя ли сделать для всех объектов параметр высоты над поверхностью?

    2. Будут ли отличаться угловые скорости перемещения ствола у различных зенитных установок?

    3. Скажите, пожалуйста, будет ли реализован центр тяжести у гусеничной и полугусеничной техники? Так чтобы машина, выезжая на горизонтальную поверхность с подъема (или преодолевая препятствие), сначала нависала частью гусеничной ленты над поверхностью, а потом переваливалась бы.

    4. Будут ли маскировочные сетки действительно маскировочными и убиваемыми не только бомбами? Сейчас их специально ставят для защиты и желания хоть как-то улучшить заметность целей.

    5. Не могли бы Вы в следующем обновлении картинок показать какими в БзБ будут корабли? Если, конечно, есть что показать и есть уже готовые.

    6. Возможно ли в будущем, в игре реализовать корабельные катапульты? Имеется в виду катапульты на крейсере для самолета Бе-4, например, или для Walrus.

    7. Будут ли возможны столкновения наземных транспортных средств? Будут ли возможным переворачивание автомобиля в результате столкновения с танком? Отобразится ли такое столкновение на внешнем виде автомобиля (помятое крыло, разбитое стекло и т.п.)? Хорошо проработанная физика наземки, таким образом, позволила бы штурмам создавать заторы на дорогах, оживило бы перестрелки между наземными войсками.

    8. Как будет моделироваться столкновение танка и самолета, если самолет стоит на стоянке, на которую въезжает танк?

    9. Будет ли наземная и морская техника иметь тормозной путь, зависящий от скорости движения, или остановка будет происходить мгновенно, как сейчас в «Ил-2»?

    10. Будет ли в "БоБ" моделироваться применение зажигательных бомб по городской застройке и возникновение пожаров в городе в результате удара с применением зажигательных боеприпасов? Будет ли моделироваться поражающее действие высоких температур (пожара) на объекты и здания в течение всего времени горения? Будет ли моделироваться влияние пожара на условия полета - над очагом пожара затруднена видимость из-за дыма и существуют потоки нагретого воздуха? Будет ли моделироваться распространение пламени от точки возгорания на другие объекты и образование облаков дыма? Будут ли крупные пожары давать зарево ночью?

    11. Будет ли боекомплект детонировать в полную силу при падении?

    12. Будут ли смоделированы средства разрешающие взлет или запрещающие посадку? Такие как сигнальные ракеты для аэродромов или сигнальщики на авианосцах?

    13. Будут ли птицы, лошади и т.д.? Если будут, возможно ли будет взаимодействие с ними, т.е. столкновения или расстрел? Если не будут, сделаете ли принципиальную возможность создавать животных, для модеров?

    14. Возможно ли сделать объект «трассеры» для обозначения линии фронта? Объект "единичные взрывы"?

    15. В связи с наличием Су-26, будет ли в редакторе модель "воздушного столба" который используется в соревнованиях RedBull?

    16. Какие модели зенитных орудий будут у англичан?

    Добавлено через 1 минуту
    7. Модификация, моделирование

    1. Будут ли приниматься модели "попроще", типа домиков, деревьев, транспорта и т.п.? И когда Вы сможете озвучить требования к ним?

    2. Скажите, пожалуйста, насколько проект Шторм войны будет открыт для моддинга? Будет ли в нем возможность типа того как это сделано в MSFS/MSFS-X добавлять плагины (например Active Sky X, Hi-Fi Simulation X, Shokwave 3D lights Redux, модифицирующие соответственно погоду аэродромную деятельность, освещение) или планируется ограничиться только возможностью добавлять модели и карты?

    3. Какой будет механизм вставки своих самолетов мододелами в симулятор? Т.е. интересует, какую глубину сможет сделать для своего самолета модостроитель? Сможет ли он каким-то образом сделать полный запуск двигателя, пусть даже каким то упрощенным образом? Сможет сделать хотя бы упрощенный кликабельный кокпит? Т.е. простор для деятельности будет, или только в рамках того как проработан самолет в ШВ?

    4. Планируется ли изготавливать модели не полигональные, а NURBS-овские (дабы не делать для каждой игры свои варианты моделей, да и видеокарты когда-то дотянут до полноценного отображения NURBS моделей)?

    5. Планируется ли включение в игру разных вариантов моделей? Например, с повышенным содержанием полигонов, для будущих видеокарт и со средним-малым содержанием, для уже существующих.

    6. Каковы основные критерии включения или невключения самолетов в игру? Есть мнение, что некоторые образцы самолетов/вооружения в Ил-2 имеют заниженные относительно других характеристики, и "творческий подход" 1С в данном вопросе идет в разрез с историческими данными. В качестве примера можно привести пулеметы P-51, которые подвергаются со стороны игроков постоянной критике. То есть, если сторонние разработчики предложат модель P-51 с увеличенной огневой мощью, будет ли такая модель отвергнута? На чем будет основываться система критериев отбора моделей сторонних разработчиков?

    7. Можно ли будет добавлять в карты уникальные объекты (здания, сооружения) - типа Эрмитаж для Ленинграда или Печерскую лавру для Киева и т.п.? Или будем обходиться теми объектами, которые предоставят разработчики в редакторе карт?

    8. Какой будет модель повреждения зданий? Целое заменяется разрушенным, как в Иле, или будет визуализация разрушения (обрушение, обвал конструкций, сопровождаемое облаком пыли)?

    9. Что нужно сделать (или учесть) для вставляемого в свою карту своего объекта (имеются в виду только недвижимые объекты - здания, мосты), чтобы его повреждение было соответствующим для БзБ?

    10. Известно, что ряд исторических объектов в релизе будет неразрушаемым. Можно ли будет модели этих объектов заменить на свои, с возможностью их разрушить?

    11. Какие будут требования к моделям в БоБе? Или когда они будут объявлены?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 17.04.2009 в 13:03. Причина: Добавлено сообщение
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Вопросы Олегу Медоксу - 03/09

    8. Самолеты: характеристики, флайт-модель, модель повреждений

    1. Будет ли в ШВ при расчете флайт-модели рассчитываться изменение положения центра масс с учетом заправки и нагрузки?

    2. Какова проработка ВМГ и других систем самолетов в БзБ? Вы обещали как-то, что в этом плане нас ждут сюрпризы в сравнении с илом, можно раскрыть сейчас некоторые детали?

    3. Будет ли немецкий аналог DH ”Tiger Moth” (хотя бы в будущем)?

    4. Насколько будет отличаться глубина проработки флайт-модели в ШВ от флайт-модели «Ил-2»?

    5. Как будет осуществлено моделирование ВМГ в БоБ?
    а) Будет ли моделироваться детонация при грубом несоответствии наддува и
    шага, и как ее следствие - повышенный износ и поломка двигателя?
    б) Аэродинамика винта: будут ли вторые и третьи режимы (можно ли будет
    тормозить винтом на пикировании)?
    в) Будет ли влиять температурный режим двигателя на его работу:
    будет ли падение мощности при перегреве/переохлаждении двигателя?
    г) Как в БзБ будет реализована работа шага винта?

    6. Сейчас комбинация «бомбы+самолет», это единый объект, в результате чего возникает к примеру, весьма странная ситуация с Ил-10, который несет не все то вооружение что Ил-2. Будет ли в БзБ более корректное моделирование «самолет+узел подвески», чтобы варианты вооружения определялись этим узлом? Например, советским самолетам это позволит применять как ФАБ, так и SC.

    7. Как будет отражаться на характеристиках самолета износ и старение планера, и других узлов и агрегатов? Будет ли реализована возможность их ремонта, доработки, улучшений?

    8. На основании каких документов будут настроены флайт-модели самолетов?

    9. Будет ли возможность установить на «спитфайр» другой винт, залить другой бензин? Будет ли модификация Mk.IIA? Будет ли в релизе пушечный «спитфайр»?

    10. Будет ли смоделирована работа английской системы «свой-чужой»?

    11. Будет ли надежность систем самолета отключаемой?

    12. Будет ли плексиглас повреждаемым? Будут ли визуализироваться попадания в него (на внешнем виде и при взгляде из кокпита), будут ли разлетаться осколки или схема будет такой же, как в Ил-2 Штурмовик?

    13. Будет ли различной дэмэдж-модель для различных материалов (металл, древесина, перкаль) и будут ли различия в ее визуализации?

    14. Будет ли смоделировано отрывание листов обшивки?

    15. Будет ли модель повреждений спортивных самолетов, таких, как Су-26 также тщательно проработана, как и у боевых? Не считаете ли Вы целесообразным смоделировать полный алгоритм запуска именно для Су-26?

    16. Будут ли случайные поломки во время полета или это все будет опционально?

    Добавлено через 1 минуту
    9. Игровой процесс

    1. Планируется ли в BoB-е глубоко проработанный обучающий режим с лекциями, практическими занятиям и AI-инструктором?

    2. Будет в новом симуляторе система некого интерактива, как в некоторых старых? То есть способность персонажа как бы "походить" по филду, поговорить с народом.

    3. Будет ли дополнен проект мощной системой настройки обзора, управления и.т.п., которую дают нам, на сей момент, софты сторонних производителей или же будет иметь место особый конфигурационный файл?

    4. Будет ли гибель игрока на месте любого члена экипажа приводить к гибели самолета, даже если пилот-AИ еще жив? Возможно ли будет заменять убитого другим членом экипажа, в случае, если конструкция самолета позволяла осуществлять такое в реальности?

    5. Можно ли ввести в БзБ-е радары наблюдения/посты ВНОС/радионаведение на самолёты противника, привязав эту опцию к соответствующим наземным объектам, уничтожив которые, в данной зоне охвата наведение будет отсутствовать?

    8. После того, как пилот покидает самолет, будет ли у игрока возможность управлять его действиями? Сможем ли мы воевать в духе шутера от первого лица, если самолет собьют над вражеской территорией?

    6. Является ли заявленная в долгосрочной перспективе открытость архитектуры БзБ возможностью интеграции других игр (симуляторов) в то же игровое пространство? Т.е. покинув самолет, можно ли будет перенестись на наземную арену? В Battlefield 2/Project Reality включено множество военной техники, БзБ будет развиваться по этому же пути?

    7. Как будут заводиться самолёты? Будут ли использоваться такие внешние средства, как атостартеры, наличие (например) поблизости баллона со сжатым воздухом и пр...? Отсюда же вытекает и следующий вопрос, будет ли возможность оставить на земле весь аэродром, разбомбив компрессорную, например?

    8. Будет ли реализована перевозка техники на транспортных кораблях?

    9. Будет ли в БзБ обстрел позиций зенитной артиллерии снижать точность ее огня? Будет ли моделироваться прекращение огня зенитным орудием вследствие повреждения орудия, а также ранения или деморализации расчета орудия или для подавления зенитки ее надо будет физически уничтожить? Будет ли снижаться эффективность зенитного огня при атаке со стороны солнца?

    10. В Ил-2 существует проблема - если игрока убивают то пущенные им до этого торпеды, бомбы и т.п. не наносят ущерба. Изменится ли ситуация в БзБ?

    11. Будет ли реализована возможность управления эскадрильей - возможность выбора пилотов для вылета, повышения в должности, представления к наградам и званиям, распределения самолетов и т.д.?

    12. В списке нелетабов, отмечены гидросамолёты He115, Walrus и Sunderland, значит ли это, что в игре будет реализована «Спасательная служба», и спасательная экипировка немецких лётчиков (надувные резиновые лодки, спасательные жилеты, ракетницы и химический препарат, образующий в месте приводнения большое светло-зеленое пятно)?

    13. Будет ли реализована отмена прыжка с парашютом?

    14. Будут ли так же разделяться самолёты на статические и летабельные? В настоящий момент чтоб организовать вылет, необходимо запланировать появление доп самолётов на поле, даже больше - на взлётке. А можно ли сделать так, чтобы пилоты по тревоге подбегали к самолетам, уже стоящим на летном поле и садились в них?

    15. В нынешнем Ил-2 если твой самолёт сбивают над территорией противника означает одно - пленение и геймовер. Но ведь далеко не секрет, что многие лётчики, экипажи благополучно пересекали линию фронта и вновь били врага. Возможно ли будет в случае вынужденной посадки на территории занятой противником, или при покидании с парашютом самолёта сделать случайно генерируемыми следующие варианты развития событий:
    а) пленение (как и сейчас);
    б) возвращение в строй (тогда пропадает какой-то отрезок времени, как в
    случае с госпиталем);
    в) сообще6ние о геройской смерти в перестрелке с наземными подразделениями противника.
    г) организация спасения товарищами, посадкой на близлежащей территории и подбором на свой самолет.

    16. Будет ли голосовое управление ботами? Как сейчас это реализовано в некоторых играх... или быть может лучше...

    17. Будут ли в "БзБ" реализованы разные возможности и варианты полезной нагрузки? Например, можно ли будет брать на борт мины для минных постановок, осветительные бомбы или сбрасывать специальные маркеры для обозначения цели? Можно ли будет сбрасывать с бомбардировщика парашютистов - например, забрасывать разведгруппу через пролив?

    18. Будет ли заложена возможность работы с фотооборудованием на самолётах разведчиках или как кинофотопулемёты? Может быть в одном из будущих дополнений?

    19. Будут ли в игре возможность "бомбометания по площади" (например, бомбометания по ВПП или по площади завода) и учета отдельных попаданий или близких разрывов в случае атаки корабля? Будут ли отдельные попадания отражаться в статистике пилота и можно ли будет привязать к ним выполнение задания или в счет бомбардировщикам по-прежнему будет записываться только полностью уничтоженные объекты?

    20. Парашютисты теперь не будут умирать при попадании в купол парашюта? Можно ли будет сделать так что бы они хотя бы трепыхались в воздухе?

    21. Возможно ли будет отдавать приказы стрелкам своего экипажа на обстрел указанных целей, типа наземных или воздушных целей (на подобии как указание ботам своего звена на атаку наземки или самолетов)?

    22. Будут ли у штурмана возможности дать команду АИ-пилоту на корректировку курса?

    23. Будет ли смоделировано рабочее место диспечтера и его функциями и возможностями, как в оффлайне так и в онлайне? Будет ли вообще возможность как-то влиять или управлять процессом работы аэродрома, возможностью выпускать самолеты? С учетом возможностей наземных служб и наличия каких то критических ресурсов - запчасти и пр. "расходники", топливо и т. п.

    24. Будут ли в игре радиомаяки? Если да, то как будет осуществляться определение курса на них?

    Добавлено через 1 минуту
    10. Движок: графика, звук, интерфейс, запись и воспроизведение треков

    1. Будет ли высота волн трехмерной воды зависеть от силы ветра? Будет ли это усложнять посадку гидросамолетов?

    2. Возможно ли сделать прозрачной воду на отмелях?

    3. В свое время мне очень нравился дизайн меню и брифингов в European Air War. Планируется ли улучшение интерфейса в SOW, или же он не сильно будет отличатся от интерфейса Ил-2?

    4. Планируется ли для бомбардировочных прицелов дать возможность видеть все объекты, независимо от попадает-ли дистанция минимального ЛОД в дальность от самолета или нет? Т.е. чтобы не возникала такая ситуация как с Пе-2 сейчас - начиная с определенной высоты цели начинают отрисовываться уже после прохождения точки сброса.

    5. Насколько велик потенциал движка? Возможно ли будет добиться в будущем полного реализма относительно физики (повреждения, аэродинамика, полноценная деформация, и множество вещей, которые на данный момент могут оказаться ресурсоёмкими)?

    6. Будет ли движение людей в городах?

    7. Будет ли дым в кокпите?

    8. Будет реализована поддержка качественных звуковых семплов (24bit, 96kHz), многоканальность колонок 5.1, 7.1 и т.д.

    9. Будут ли звуки моторов на самолетах соответствовать тому или иному типу самолета (т.е. разными)?

    10. Планируется ли реализация освещения городов? Светомаскировка? Будет ли возможно уничтожать источники света?

    11. Будут ли расширены возможности по записи, просмотру и редактированию треков (перемотка назад и вперед, возможность смотреть трек от лица любого самолета, участвующего в нем, свободная камера и т.п.)?

    12. Можно ли будет в БзБ при просмотре трека закрепить камеру на сброшенной бомбе и, по возможности, на снаряде пушки, (хотя бы того снаряда, который попал)?

    13. Можно ли будет с помощью какого-нибудь инструментария реализовать онлайн/оффлайн запись полета человека (т.е. бот выполняющий точные маневры, которые записал в предыдущем полете человек?). Т.е. сделать нечто подобное тому, что в автосимуляторах называют "ghost".

    14. Будет ли скорость звука в игре равняться скорости света, или же физическая модель движка будет как то учитывать разность этих скоростей?

    15. Возможно ли будет настройка разных профилией для разных самолетов в меню - управление? Пример: управление закрылками - у кого 2 положения убрано-выпущено, у кого боевая кнопка, у кого колесом крутить надо было, а у кого кран открывать и можно фиксировать в промежуточном положении.

    16. Будут ли испольховаться неграфические вычисления на видеокартах? То что physX и/или то что обещают в следующем directX.


    Добавлено через 4 минуты
    11. Железо

    1. Каковы системные требования будущего проекта, относительно сегодняшних реалий?

    2. Под какого производителя видеокарт будет "заточен" проект?

    3. Насколько целесообразно покупать под БзБ многоядерную систему? Какое количество ядер будет оптимальным? Какие из современных технологий обработки графики, работы с памятью и несколькими процессорами будет использовать БОБ? Поддержка DX10.1 ?Закладывается ли в движок расширение его возможностей с учетом возможного появления новых технологий?

    4. Скажите, пожалуйста, в связи с тем, что в ближайший год стандартная ОЗУ, доступная для программ в Windows XP, будет составлять около 2Гб, а (64-бит) Windows Vista мягко говоря, популярностью не пользуется (как и 64-бит XP), вы видите какие-нибудь проблемы в разработке будущих игр?

    5. Будет ли в игре возможность отображать приборы на втором мониторе, как в MS FS? Будет ли в игре поддержка продвинутых возможностей Saitek Х52 Pro? Имеется в виду программируемый дисплей с отображением высоты, скорости и т.д. и цветные индикаторы положения шасси для самолетов, в которых эти индикаторы были в реальности.Если нет, будет ли информация такого рода доступна через другие программы?

    6. Будет ли SOW оптимизирован под многопоточность современных процессоров и поддерживать 64-битность?

    7. Кому на сей раз команда MG отдаст предпочтение ATI или NVIDIA? Сотрудничают ли они с какой-нибудь из этих компаний по оптимизации игры. В общем надеюсь что такие технологии как ATI Crossfire и NVIDIA SLI не останутся без внимания как в Ил-2.

    8. Ведётся ли какая-нибудь работа по координации действий с фирмами, выпускающими джойстики? Или выбор СН, ТМ, Saitek остаётся непоколебим?

    Добавлено через 2 минуты
    12. Maddox Games, политика на рынке, маркетинг, планы на будущее, личное мнение Олега

    1. При текущей политике МГ (без рекламы, ПР, дневников разработчиков, сообщениях на тематических форумах и пр. способов донесения информации о процессе разработки) имеется ли смысл вообще задавать вопросы, и будут ли на них даваться точные ответы?

    2. Когда, ориентировочно, планируется релиз ШВ? Планируется ли выпуск демо версии? Когда мы увидим первые ролики на движке игры?

    3. Расскажите пожалуйста, какие задачи на ваш взгляд будут являться приоритетными для Maddox Games в ближайшие 3 года. И что вы думаете о долгосрочных перспективах в своей работе? Что нам ждать после БОБа? Через какой примерный промежуток времени после выхода SoW стоит ожидать русскую кампанию?

    4. Олег, не могли бы Вы назвать причины, по которым Вы чаще общаетесь с англоязычными пользователями, чем с русскоязычными? Какой русскоязычный форум Вы предпочитаете остальным?

    5. Как дела с собственным сайтом? На 1cpublishing.eu проскакивала информация о начале работы над ним начало работы над ним. Когда мы увидим официальный сайт и форумы БзБ? Будет ли на нем организован FAQ, чтобы избежать повторения вопросов от вирпилов?

    6. Все мы (особенно я) не можем оторваться от Ил-2 часами (даже после стольких лет игры). Как вам кажется, БзБ будет действовать на игроков так же? Как вы считаете, переключится ли на новый симулятор всё сообщество игроков Ил-2?

    7. Какой авиасим, кроме «Ил-2», вы считаете наиболее удачным по совокупности факторов?

    8. Будет ли вся информация по будущему симулятору открыта до релиза, или уже после выхода нас ожидают еще сюрпризы?

    9. Достаточно ли финансирование проекта для завершения релиза?

    10. На сколько вы планируете сделать большим (или меньшим) парк самолетов (включая модификации) по сравнению с серией "Ил-2" по завершению работ над всеми театрами военных действий Второй Мировой, когда проект "ШоВ" будет полностью завершен ( если весь парк "Ил-2" считать за 100% )? Каким будет количество управляемых самолетов по сравнению с "Ил-2"?

    11. Каков процент от общих продаж Ил-2 составляет рынок СНГ?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 17.04.2009 в 16:15. Причина: Добавлено сообщение
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •