Витя брось его он в штопоре.
У меня все есть и все устраивает. Куплю игру независимо от условий.
Меня это не устраивает, но куплю игру исключительно от любви к теме.
В принципе меня все устраивает, но игру куплю только когда прочитаю положительные отзывы или увижу лично.
Не буду покупать игру, потому что боюсь что у меня дома будет пропадать связь.
Не буду покупать игру, потому что не люблю, когда мой компьютер все время в онайне.
Не буду покупать игру, потому что она нарушает мои представления о том, какими должны быть авиасимуляторы и онлайн.
Не буду покупать игру, потому что у меня нет постояного интернета
Не буду покупать игру, потому что моей скорости интернета для нее ене хватит 256к
Не буду покупать игру, потому что боюсь за свой трафик, который у меня очень дорогой.
Остальные причины, по которым я не буду покупать игру.
Витя брось его он в штопоре.
Оффтопик:
Что-то вспомнилась басня дедушки Крылова про моську и слона...
игнор - это не по-ленински
PS: может это эхо войны?
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Решил таки высказаться.
(чувствительным сочувствующим не стоит беспокоиться)
(к сообщению 101, указанному ниже)
До чего ж нравится мне (да, лично мне) такая манера "дружеской беседы" когда в ответ на колкость одного идет тирада для всех, как урок: будете выпрыгивать - вы следующие.
Не надо общаться "по-дружески", но свысока. То, что вы сделали игру - это нормально, это ваша работа. Где-то лучше всех, где-то так же, где-то не смогли. Почему посетители должны постоянно чувствовать какие-либо одолжения с вашей сторону? Я не знаю, а вы? Каждый человек занимается своим делом, так и живем.
Сообщение 101.
Мат был необходим? Сознательно необходим? Для демонстрации изуверства отдельных посетителей? Для демонстрации собственной безнаказанности? (выдано предупреждение - явная поблажка)
Читаю оба форума (этот и neoqb), пишу только тут потому, что на "родном" форуме порядка нет. Потому, что нет модераторов (даже вольнонаемных), потому, что даже официальные представители еще не наигрались в удаффа и темы тонут в беспросветном хамоватом флуде. Ставить +1 или +500 (не буду транскрибировать этот перл новорусской речи) своему коллеге за высказанную им колкость и демонстрацию "как надо жить, а не ныть" - это перегиб. Это не слишком дружественно.
Что на одном, что на другом форуме зачастую одни и те же лица, со слегка мутировавшими никами, но столь же крепкими убеждениями. И те, кто в восторге от игры (а почему бы и нет, собственно?) со своей стороны просто не хотят замечать людей не очень довольных или недовольных совсем. Строчат им целые труды по психологии (вместо короткого, но емкого "сам дурак", что, по сути, является эквивалентом), обвиняют во всех смертных грехах и падении нравов.
Где одна лодка? Да нет ее. Гребцы бьют соседей веслами наотмашь, а капитан говорит о возвышенном и учит жизни.
Скажете, бред?
Нет, зарисовка с натуры. Все по результатам регулярных наблюдений.
Не буду называть по никам людей, которые в ярости кинутся писать ответ на мое сообщение и пояснять мне, какой я испорченный. С легкостью назову их, но не буду.
Потому, уважаемые (ники) неназванные, имейте честь и совесть не швырять в меня тем, что упоминали выше.
PS. Персонам "вежливо" рекомендующим игнор и находящим басни с побасенками могу порекомендовать потратить свои силы на преодоление пути в известном направлении.
А конструктива не будет - его просто не хотят, попеременно.
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
неправда ваша.
РоФ построен на движке от проекта "Сикорский" - который стартовал в апреле 2002 года. Ведущий програмист помойму не менялся с тех пор.
2009-2002 = 7
http://archives.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=48950
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Дико извиняюсь, но если один и тот же человек стоит за обоими движками, то "с нуля" быть не может в принципе. Человек технический никогда такого делать не будет, он не станет перечеркивать свой опыт и наработки. С большой степенью новизны, да, это понятно.
"С нуля" - это фраза для внешнего пользования. История отечественного IT знает такие примеры. Даже в недавних ответах на вопросы форумчан О. Медокс прямо объявил о преемственности движков в рамках их работы над ШВ, в продуктах Eagle Dynamics (Lock On и DCS: Ka-50) тоже не обошлось без материала из предыдущих версий Flanker'a.
Это натуральный процесс и не надо лишний раз лукавить просто из принципа.
Rise of Flight
Работаю за еду
www.riseofflight.com
__________________
VikS
Flying Barans Forever
"Вся шерсть - фронту!"
Да не, Вить.
Это колесо у F1 с древнеримской колесницы.
А чё, технологию просто доработали (не с "нуля" же делали), а по форме - всё тот же бублик, по сути то ничего нового не придумали. Чё делали столько лет - не понятно.
спорить с разработчиком про движок его собственой игры
первый раз такое вижу
ник оправдывается на 100%
Витя, ты специально 3 раза одно и тоже повторил?
В некоторой степени, да.
Человеку ж при смене работы пока не стирают память.
---------- Добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:18 ----------
Зачем сарказмировать во вполне ровном диалоге?
Понятное дело, что работы всегда будет достаточно: как в случае с полного нуля (вообще адовы муки должны быть), так и с использований методик и опыта.
По сути вопроса про движок DN.
Работа над собственным движком началась в GT в феврале-марте 2006 (15 апреля - это была точка принятия решения), после того, как спустя примерно полгода работы с движком Ил-2 мы поняли, что его дальнейшее развитие нецелесообразно (упёрлись в ряд ограничений).
Ведущий программист на тот момент - Тимур Иванов (Friday13).
Серёжа Ворсин (SV) пришёл в GT в июле 2006.
В мае 2007 Тимур покинул проект. С этого момента Серёжа - ведущий программист GT, а затем Neoqb.
Да, предвидя возможные вопросы, сразу отвечу: в KoS (RoF) с февраля 2006 нет ни строчки кода из Ил-2. Эти проекты вообще на разных языках программирования написаны, наш движок стартовал сразу на С++.
Понятно, спасибо за развернутый ответ.
тут просто надо определиться - что есть движок.
Движок игры - это некий законченный программный продукт, который можно проинсталлировать на компьютер и который несет в себе всю игровую функциональность, текущую графику и т.п.
С этой точки зрения все что выдают другие движки (не такие самолеты, не такая графика, не такой функционал и т.д. - можно считать тем же движком? или считать тренировкой в программировании для будущих свершений?
При этом говоря слово движок мы подразумеваем только графику??? У движка есть еще минимум 20 компонент, которые написаны разными людьми и сидят внутри обеспечивая целостность картины. Для примера - звук, ДМ, ФМ, Управление, Онлайн, Модели и т.п.
P.S. Петрович опередил. Сам все объяснил.
P.P.S. Эх, прикрепить бы пост Перовича Наверняка найдутся еще люди, которые вдруг напишут на форуме - "Да знаем мы этот РоФ. Это же Ил-2 просто немного переделали!". По опыту общения про игру "Birds of Prey" знаю.
Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.07.2009 в 18:40.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_движок
или
http://www.genon.ru/GetAnswer.aspx?q...5-5418c3fd9955
Думаю, не стоит своими словами.Игровой движок, game engines — это центральный программный компонент компьютерных и видеоигр и других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Он обеспечивает основные технологии, упрощает разработку и часто даёт игре возможность запускаться на нескольких платформах, таких как игровые консоли и настольные операционные системы, например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft Windows. Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор» для 2D или 3D графики, физический движок, или обнаружение столкновений (и реакции на столкновение), звук, скриптинг, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, streaming, управление памятью, threading и граф сцены.
На заре компьютерной эры каждая игра создавалась разработчиками «с нуля». Но все изменилось с момента появления игры Doom (более 10 лет назад). В настоящее время практически все коммерческие игры создаются с использованием готового инструментария: в процессе разработки можно сэкономить за счет повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.
I' m not falling, I' M TRYING TO FLY.
тема Война в небе: 1917 "Rise of the Flight". Требование онлайн подключения. закрыта.
Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
Себя кто полагает свободным от оков (с)