???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Как наличие требования интернет соединения повлияет на Ваше решение купить игру?

Голосовавшие
420. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • У меня все есть и все устраивает. Куплю игру независимо от условий.

    166 39.52%
  • Меня это не устраивает, но куплю игру исключительно от любви к теме.

    106 25.24%
  • В принципе меня все устраивает, но игру куплю только когда прочитаю положительные отзывы или увижу лично.

    60 14.29%
  • Не буду покупать игру, потому что боюсь что у меня дома будет пропадать связь.

    5 1.19%
  • Не буду покупать игру, потому что не люблю, когда мой компьютер все время в онайне.

    10 2.38%
  • Не буду покупать игру, потому что она нарушает мои представления о том, какими должны быть авиасимуляторы и онлайн.

    24 5.71%
  • Не буду покупать игру, потому что у меня нет постояного интернета

    7 1.67%
  • Не буду покупать игру, потому что моей скорости интернета для нее ене хватит 256к

    4 0.95%
  • Не буду покупать игру, потому что боюсь за свой трафик, который у меня очень дорогой.

    8 1.90%
  • Остальные причины, по которым я не буду покупать игру.

    30 7.14%
Страница 52 из 52 ПерваяПервая ... 2424849505152
Показано с 1,276 по 1,297 из 1297

Тема: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

  1. #1276
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Витя брось его он в штопоре.

  2. #1277
    Механик Аватар для Solidus
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Орёл
    Возраст
    39
    Сообщений
    902

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    ты предлагаешь не "ползать тут" - а забить? ну или например за ответы/общение на форуме - лично с тебя деньги брать (я ведь их тут зарабатываю?)
    PS: ты внимательно читал что Петрович написал?
    пардон, что вмешиваюсь в ваш диалог. не, ребят, не надо забивать, просто в игнор.
    I' m not falling, I' M TRYING TO FLY.

  3. #1278
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    47
    Сообщений
    613

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Оффтопик:
    Что-то вспомнилась басня дедушки Крылова про моську и слона...

  4. #1279
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,263

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    игнор - это не по-ленински

    PS: может это эхо войны?
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  5. #1280
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Решил таки высказаться.
    (чувствительным сочувствующим не стоит беспокоиться)

    (к сообщению 101, указанному ниже)
    До чего ж нравится мне (да, лично мне) такая манера "дружеской беседы" когда в ответ на колкость одного идет тирада для всех, как урок: будете выпрыгивать - вы следующие.

    Не надо общаться "по-дружески", но свысока. То, что вы сделали игру - это нормально, это ваша работа. Где-то лучше всех, где-то так же, где-то не смогли. Почему посетители должны постоянно чувствовать какие-либо одолжения с вашей сторону? Я не знаю, а вы? Каждый человек занимается своим делом, так и живем.

    Сообщение 101.
    Мат был необходим? Сознательно необходим? Для демонстрации изуверства отдельных посетителей? Для демонстрации собственной безнаказанности? (выдано предупреждение - явная поблажка)

    Читаю оба форума (этот и neoqb), пишу только тут потому, что на "родном" форуме порядка нет. Потому, что нет модераторов (даже вольнонаемных), потому, что даже официальные представители еще не наигрались в удаффа и темы тонут в беспросветном хамоватом флуде. Ставить +1 или +500 (не буду транскрибировать этот перл новорусской речи) своему коллеге за высказанную им колкость и демонстрацию "как надо жить, а не ныть" - это перегиб. Это не слишком дружественно.

    Что на одном, что на другом форуме зачастую одни и те же лица, со слегка мутировавшими никами, но столь же крепкими убеждениями. И те, кто в восторге от игры (а почему бы и нет, собственно?) со своей стороны просто не хотят замечать людей не очень довольных или недовольных совсем. Строчат им целые труды по психологии (вместо короткого, но емкого "сам дурак", что, по сути, является эквивалентом), обвиняют во всех смертных грехах и падении нравов.
    Где одна лодка? Да нет ее. Гребцы бьют соседей веслами наотмашь, а капитан говорит о возвышенном и учит жизни.

    Скажете, бред?
    Нет, зарисовка с натуры. Все по результатам регулярных наблюдений.

    Не буду называть по никам людей, которые в ярости кинутся писать ответ на мое сообщение и пояснять мне, какой я испорченный. С легкостью назову их, но не буду.
    Потому, уважаемые (ники) неназванные, имейте честь и совесть не швырять в меня тем, что упоминали выше.

    PS. Персонам "вежливо" рекомендующим игнор и находящим басни с побасенками могу порекомендовать потратить свои силы на преодоление пути в известном направлении.

    А конструктива не будет - его просто не хотят, попеременно.

  6. #1281
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от Black^Hawk Посмотреть сообщение
    трепачи вы.
    Оффтопик:
    Они сим практически с нуля сделали за три года. Не все вышло как хотелось бы, но из-за этого про неокуб так говорить не стоит.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  7. #1282
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Они сим практически с нуля сделали за три года. Не все вышло как хотелось бы, но из-за этого про неокуб так говорить не стоит.
    Оффтопик:
    Слава богу и Соломыкину с командой, что вообще не LRC вышел. Художникам и звукорежиссерам тоже спасибо.

  8. #1283

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Они сим практически с нуля сделали за три года. Не все вышло как хотелось бы, но из-за этого про неокуб так говорить не стоит.
    неправда ваша.
    РоФ построен на движке от проекта "Сикорский" - который стартовал в апреле 2002 года. Ведущий програмист помойму не менялся с тех пор.
    2009-2002 = 7

    http://archives.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=48950

  9. #1284
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,263

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от Иван Дурак Посмотреть сообщение
    неправда ваша.
    РоФ построен на движке от проекта "Сикорский" - который стартовал в апреле 2002 года. Ведущий програмист помойму не менялся с тех пор.
    2009-2002 = 7

    http://archives.dtf.ru/index.php?type=id&publ_id=48950
    Ты до этого сам догадался или "пообещал" кто-то?

    ЗЫ: в РОФ движек написан с нуля, старт был 15 апреля 2006 года, есть даже цЫтата на бумажке (секретная конечно-же).
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  10. #1285

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    Ты до этого сам догадался или "пообещал" кто-то?

    ЗЫ: в РОФ движек написан с нуля, старт был 15 апреля 2006 года, есть даже цЫтата на бумажке (секретная конечно-же).
    и как же называется движок? не Digital Nature часом?
    а фамилию ведущего программиста можно узнать?

  11. #1286
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,263

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от Иван Дурак Посмотреть сообщение
    и как же называется движок? не Digital Nature часом?
    а фамилию ведущего программиста можно узнать?
    Ведущиий программист - имменно он (aka SV), но все что сделано в РОФ - сделано им вообще с нуля.

    PS: скриншоты то сравнивал?
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  12. #1287
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    Ведущиий программист - имменно он (aka SV), но все что сделано в РОФ - сделано им вообще с нуля.
    Дико извиняюсь, но если один и тот же человек стоит за обоими движками, то "с нуля" быть не может в принципе. Человек технический никогда такого делать не будет, он не станет перечеркивать свой опыт и наработки. С большой степенью новизны, да, это понятно.
    "С нуля" - это фраза для внешнего пользования. История отечественного IT знает такие примеры. Даже в недавних ответах на вопросы форумчан О. Медокс прямо объявил о преемственности движков в рамках их работы над ШВ, в продуктах Eagle Dynamics (Lock On и DCS: Ka-50) тоже не обошлось без материала из предыдущих версий Flanker'a.
    Это натуральный процесс и не надо лишний раз лукавить просто из принципа.

  13. #1288
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,263

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    Дико извиняюсь, но если один и тот же человек стоит за обоими движками, то "с нуля" быть не может в принципе. Человек технический никогда такого делать не будет, он не станет перечеркивать свой опыт и наработки.
    "С нуля" - это фраза для внешнего пользования. История отечественного IT знает такие примеры. Даже в недавних ответах на вопросы форумчан О. Медокс прямо объявил о преемственности движков в рамках их работы над ШВ, в продуктах Eagle Dynamics (Lock On и DCS: Ka-50) тоже не обошлось без материала из предыдущих версий Flanker'a.
    Это натуральный процесс и не надо лишний раз лукавить просто из принципа.
    Дело в том, что в РОФ принципиально новый движек.
    Опыт и наработки - они естейственно остались, без них бы не было того, что есть сейчас.

    PS: этак ФМ в РОФ - тоже из ЛокОна?
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  14. #1289
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Да не, Вить.
    Это колесо у F1 с древнеримской колесницы.
    А чё, технологию просто доработали (не с "нуля" же делали), а по форме - всё тот же бублик, по сути то ничего нового не придумали. Чё делали столько лет - не понятно.

  15. #1290
    От винта! Аватар для ShadowDev
    Регистрация
    07.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    350
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    спорить с разработчиком про движок его собственой игры
    первый раз такое вижу
    ник оправдывается на 100%
    Витя, ты специально 3 раза одно и тоже повторил?

  16. #1291
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    Дело в том, что в РОФ принципиально новый движек.
    Опыт и наработки - они естейственно остались, без них бы не было того, что есть сейчас.


    Цитата Сообщение от -vik-s Посмотреть сообщение
    PS: этак ФМ в РОФ - тоже из ЛокОна?
    В некоторой степени, да.
    Человеку ж при смене работы пока не стирают память.

    ---------- Добавлено в 17:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:18 ----------

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Да не, Вить.
    Это колесо у F1 с древнеримской колесницы.
    А чё, технологию просто доработали (не с "нуля" же делали), а по форме - всё тот же бублик, по сути то ничего нового не придумали. Чё делали столько лет - не понятно.
    Зачем сарказмировать во вполне ровном диалоге?
    Понятное дело, что работы всегда будет достаточно: как в случае с полного нуля (вообще адовы муки должны быть), так и с использований методик и опыта.

  17. #1292
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    По сути вопроса про движок DN.

    Работа над собственным движком началась в GT в феврале-марте 2006 (15 апреля - это была точка принятия решения), после того, как спустя примерно полгода работы с движком Ил-2 мы поняли, что его дальнейшее развитие нецелесообразно (упёрлись в ряд ограничений).

    Ведущий программист на тот момент - Тимур Иванов (Friday13).

    Серёжа Ворсин (SV) пришёл в GT в июле 2006.

    В мае 2007 Тимур покинул проект. С этого момента Серёжа - ведущий программист GT, а затем Neoqb.

    Да, предвидя возможные вопросы, сразу отвечу: в KoS (RoF) с февраля 2006 нет ни строчки кода из Ил-2. Эти проекты вообще на разных языках программирования написаны, наш движок стартовал сразу на С++.

  18. #1293
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Понятно, спасибо за развернутый ответ.

  19. #1294
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    тут просто надо определиться - что есть движок.

    Движок игры - это некий законченный программный продукт, который можно проинсталлировать на компьютер и который несет в себе всю игровую функциональность, текущую графику и т.п.

    С этой точки зрения все что выдают другие движки (не такие самолеты, не такая графика, не такой функционал и т.д. - можно считать тем же движком? или считать тренировкой в программировании для будущих свершений?

    При этом говоря слово движок мы подразумеваем только графику??? У движка есть еще минимум 20 компонент, которые написаны разными людьми и сидят внутри обеспечивая целостность картины. Для примера - звук, ДМ, ФМ, Управление, Онлайн, Модели и т.п.

    P.S. Петрович опередил. Сам все объяснил.

    P.P.S. Эх, прикрепить бы пост Перовича Наверняка найдутся еще люди, которые вдруг напишут на форуме - "Да знаем мы этот РоФ. Это же Ил-2 просто немного переделали!". По опыту общения про игру "Birds of Prey" знаю.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.07.2009 в 18:40.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  20. #1295
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_движок
    или
    http://www.genon.ru/GetAnswer.aspx?q...5-5418c3fd9955

    Игровой движок, game engines — это центральный программный компонент компьютерных и видеоигр и других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Он обеспечивает основные технологии, упрощает разработку и часто даёт игре возможность запускаться на нескольких платформах, таких как игровые консоли и настольные операционные системы, например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft Windows. Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор&#187 для 2D или 3D графики, физический движок, или обнаружение столкновений (и реакции на столкновение), звук, скриптинг, анимацию, искусственный интеллект, сетевой код, streaming, управление памятью, threading и граф сцены.

    На заре компьютерной эры каждая игра создавалась разработчиками «с нуля». Но все изменилось с момента появления игры Doom (более 10 лет назад). В настоящее время практически все коммерческие игры создаются с использованием готового инструментария: в процессе разработки можно сэкономить за счет повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр.
    Думаю, не стоит своими словами.

  21. #1296
    Механик Аватар для Solidus
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Орёл
    Возраст
    39
    Сообщений
    902

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение

    PS. Персонам "вежливо" рекомендующим игнор и находящим басни с побасенками могу порекомендовать потратить свои силы на преодоление пути в известном направлении.
    "и эти люди запрещают мне ковыряться в носу" (с) анекдот
    сначала пишем, что не нать какашками кидаться, а потом все таки сами находим момент уколоть и посоветовать.

    не говорите мне, что мне делать и я не скажу куда вам идти.
    I' m not falling, I' M TRYING TO FLY.

  22. #1297
    читаю форум и фигею... Аватар для DnK
    Регистрация
    18.09.2006
    Адрес
    Родина Ленина
    Возраст
    49
    Сообщений
    351
    Images
    3

    Ответ: Война в небе: 1917 Rise of the Flight

    тема Война в небе: 1917 "Rise of the Flight". Требование онлайн подключения. закрыта.
    Нет рабства безнадёжнее, чем рабство тех рабов,
    Себя кто полагает свободным от оков (с)

Страница 52 из 52 ПерваяПервая ... 2424849505152

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •