Однако.
Для вычисления данных судна (скорость, дальность, КУ) используется кольца - что то вроде логарифмической линейки. Что бы их открыть надо когда смотришь в боевой перископ - тяпнуть мышкой на кусочек этих колец, торчащий сверху.
Насчёт подсветки - да, жаль. Очень жаль нету! А начами - очень надобно!
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Впрочем, ночью мне особо перископ и не требуется. Можно в надводном положении стрелять(немцы, к тому же, в начальный период войны чаще всего по ночам над водой атаковали). А вообще предпочитаю дождаться светлого времени суток и уж потом напасть на какую-нибудь посудину(желательно большую и безоружную)
P.S.Все равно мод классный, жаль, правда, выключает такой эффект, как сотрясение камеры в лодке( при взрыве глубинок). Но все равно его стоит использовать
Ни как... уже больше месяца ни одного похода... ну, если просите - то в принципе могу уделить время, правда мануал накануне сессии, э, не входит в планы. Но скрины - доделаю.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Т.е. "эти кольца" - составная часть мода OLC GUI? А можно их "просто" подключить в GWX3 без изменения других частей интерфейса?
---------- Добавлено в 01:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:07 ----------
Да, это уже есть. Занимался переводом "Submarine Attack Course Finder Mark I Model 3 Manual", затем нашел ЭТО и борсил переводить: для себя - и так понимаю, а для других - ненужный дубляж, слишком много информации уже есть. Особенно если почитать форум или мануал к GWX3, так и без знания английского "по картинкам" можно разобраться.
Крайний раз редактировалось NAVYgator; 11.06.2009 в 02:16. Причина: ошибки...
думаю да раз он есть в моде.)) тока придеться возиться со всеми этими слоями и акуратно вытаскивать его отуда.+ править камеру. чтоб она соответстовала кольцам.
кстати о камере. если пользуетесь кольцами то быть внимательными с модами содержащими в себе файл cameras.dat . если этот файл меняет параметры перископа(а скорее так и произойдёт) то расчёты по кольцу будут не верными.
тут наверное надо вручную потом править параметры перископа или вообще затереть этот файл в моде.))
У меня ACM GUI установился нормально. Хотя в используемом мной графическом моде CLA2, если не ошибаюсь, есть cameras.dat. Просто при включении мода перископа кое-какие файлы заменились и все. Вообще , как мне кажется, мод перископа нужно после графического мода включать и тогда все будет в порядке.
Наверное, в принципе можно. А смысл?Т.е. "эти кольца" - составная часть мода OLC GUI? А можно их "просто" подключить в GWX3 без изменения других частей интерфейса?
При установке модов надо следить, что бы cameras.dat из OLC GUI ни в коем случае не заменялся сторонним. И если ставите ещё моды, содержащие его - проследите, что бы OLC GUI стоял поверх них.У меня ACM GUI установился нормально. Хотя в используемом мной графическом моде CLA2, если не ошибаюсь, есть cameras.dat. Просто при включении мода перископа кое-какие файлы заменились и все. Вообще , как мне кажется, мод перископа нужно после графического мода включать и тогда все будет в порядке.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Про "кольца" в OLC GUI (OLC Gold).
Я, кажется, знаю как их использовать "отдельно", в других сборках модов.
Но OLC GUI у меня нет ...
Если кто-нибудь поделился бы (в минимуме) файликом menu_1024_768 для OLC_GUI и (в максимуме) tga-файлом "кольца" , то вопрос, как их перекинуть в другой мод (напр. GWX) был бы решен, многое бы прояснилось...
---------- Добавлено в 11:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:26 ----------
На надводных кораблях вместо биноклей применялась не гадроакустика, а дальномеры и (позже) РЛСы.
Гидроакустика (в то время) РЕАЛЬНО могла показать только факт наличия ПЛ в данном районе. А с дальностями - и сейчас проблемы. Если бы все было так просто, то ПЛ (и АПЛ) ичезли бы давно как класс. Собрались НКНК, попикали АСДИКАМИ, определили точку ПЛ по пеленкам - дистанциям и "завалили" море бомбами ярусами по глубинам. Кстати и в СХ на поверхности ГАС не работает.
Измерять дальности до НК с помощью ГАС можно в НАШЕ время, да и то, теоретически. Практически этим не пользуются. По сигналу ГАС тебя услышат все ПЛ на пол-моря вокруг. На скриншоте - современный ГАК НК (меня на нем нет). Он дает дистанцию (даже контур ПЛ можно посмотреть), но СТРЕЛЯЮТ все равно ПО ОБЛАСТИ, а не по точке. Длина этой стойки - около 7 метров.
А дальномер кстати, встраивался в перископ. Есть даже мануалы 30-40х годов
Крайний раз редактировалось NAVYgator; 13.06.2009 в 13:06. Причина: забыл скрин и дополнения вспомнил
Советую ставить не OLC, a ACM. В посте №46 в этой теме ссылка на ACM GUI, он имхо более интересен и сложен чем olc. Или спроси у Лекора, он где-то перезаливал.Но OLC GUI у меня нет ...
Да, у него же если надо есть где-то русский видео мануал, им же записанный.
Да, конечно. Уж простите меня, за мое невежество, забылНа надводных кораблях вместо биноклей применялась не гадроакустика, а дальномеры и (позже) РЛСы
Вот про дальномеры на ПЛ в реальности не знаю, есть мнение(мое) что бинокль УЗО скорее всего и был дальномером, но я пока не представляю, как это реализовать в СХ3. Кстати, на перископах для измерения дистанций использовалось также то самое кольцо, которые в OLC и ACM; есть и фотографии.
Но надеюсь непосредственно по поводу бинокля и сетки замечаний нет?
"Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"
Все-таки советую в игре использовать кольца, это действительно намного реалистичнее, играть становится невероятно интересно.
А тот метод, который реализован в стоковой версии игры, вообще не привлекает и ни куда не годится. Это настолько просто, что можно с таким же успехом пользоваться автоматическим рассчетом данных стрельбы
Ну, не. Дальность в принципе по нему определяли, может быть. Я даже писал как, кажется на второй странице.бинокль УЗО скорее всего и был дальномером
Кольца вот, кстати.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Вот, доразродился. Приношу извинения, всем кому пришлось ждать этого момента.
Итак, вычисление КУ.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Итак, конечная часть - вычисление скорости цели! Возможно вычисление скорости по специальному секундомеру - в стандартном АСМ его нет. На скринах - мой мод, сделанный для себя. Сделать крупнее, как в ОЛС ГУЙ - не знаю, как. Если кто может (ББШорк? ) то буду рад. Как пользоваться спец. секундомером - я писал а начале топика. Тут - стандартный, ну и более точный способ исчисления скорости. Мод свой выложил, если кому то надо.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Лекор, не подскажешь, как правильно новый секундомер в ACM GUI установить, просто распаковать архив в папку "Mods"? По списку мод с секундомером должен сразу после ACM GUI идти?
P.S. Мне б новый секундомер действительно пригодился, а то в надводном положении скорость кораблей мерить замучаешься
Как как... как обычный JSGME мод. Ставится после АСМ.
Вот он же, но крупнее.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
Лекор, спасибо!
А вот для чего остальные два диска? (который в узо и который вкл-ся нажатием кнопочки у переключателя ТДС)
а мне не нравится этот секундомер т.к. там шкалы ровно на определённые длины. в видео был описан универсальный метод определения скорости . я пользуюсь им.
так же скорость можно определить по шайбе хотя не думаю что точность до десятых долей сильно улучшит ситуацию ))
по поводу ангрифф шайбе. изучаю мануал тот что на английском и у меня такие подозрения что шайба сделана не совсем правильно.
на Front Side – Angle Solver
во первых отсутствует ещё 1 стрелочка их должно быть там 3
во вторых как мне кажеться при повороте лодки должен вращаться компас (Compass Rose)
а (Relative Bearing) оставаться на месте
не знаю как у вас у меня всё наоборот.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=719271 Вот тут есть офф-лайн флеш версия этого прибора.
У меня возникла другая проблема . В readme к ACM написано , что боевой перископ используется когда цель близко и нету времени на длительные замеры и тп. Хочется научится определять курс и скорость цели используя обзорный перископ , а как через него измерить дистанцию до цели я так и не понял
Установил мод по ссылке из архива ACM_GUI_v1.1.0.7z.
Но возникли проблемы – вылеты с «синим экраном смерти».
Установлено GWX 3.0+несколько модов (русификатор, шкурка для лодки, повреждения и еще ряд маленьких графических модов).
По этому есть вопросы (read me на английском мне не особо помог):
1. Устанавливается ли АСМ просто на SH3 с модами или для его корректной работы нужен определенный дополнительный мод; Очередность установки АСМ – нужно ли откатывать уже установленные моды?
2. При распаковке архива появляются три папки ACM v1.1.0 Core Files, ACM v1.1.0 Dark Files и U-boat. Первые две через jsgme установил в игру, третью не устанавливал т.к. еe вроде надо заливать в SH3 Commander который я не юзаю.
3. По ссылке на мод на bts еще лежит и патч к моду нужен ли он (его я не устанавливал)?
Help!
P.S. Lekor, спасибо за мини-мануалы со скриншотами.
ВадимАр
В любом случае это не трудно сделать заодно и посмотреть какие файлы при накатывании следующего мода конфликтуют с предыдущим.Очередность установки АСМ – нужно ли откатывать уже установленные моды?
1.Небыло никаких проблем с установкой данного мода, ставил на чистую версию и сегодня поставил на GWX3, то же всё с хода работает. В первом случае откатывал только OLC GUI и русификатор.
2.Папка Core Files - основная, папка Dark Files активируется только для затемнения ярких приборов управления рядом с перископом (для хождения в ночи хорошо).
3.Патч похоже для корректной работы с глобальным модом NYGM Tonnage War, у меня его нет.
истина в парадоксе
Сегодня надоело мучатся с родным ACM компасом, вернул всплывающий из GWX . Если кому понадобится , то устанавливать как обычно - поверх АСМ , вроде все работает