1. Ищем образ CMSF от Paradox. Вариант такой, потому что он защищен СекуРОМом, в отличие от версий BFC или Gamersgate (там интернет-активация). Ссылок не даю, ищущий обрящет. Возможно, что подойдет сноуболльский CMSF из серии ORIGINALS, не пробовал. На сноуболльские Маринз, как ориджиналс, так и переведенные, 1.11 не встанет, как не пытайтесь.
2. Качаем и устанавливаем последние версии Daemon Tools Lite (4.30.4) и YASU (1.6.9040). С более ранними фокус не прокатит.
3. Качаем патчи 1.10 и 1.10-1.11 для Paradox'овской версии, ставим.
4. Качаем мини-образ CMSF c gamecopyworld. Нужен именно он, исошник с дистрибутивом не подойдет
5. Монтируем мини-образ в DT, скрываем эмуляцию с помощью YASU (кто не знает, для этого YASU надо скопировать в паку, где у вас установлен DT). Все можно запускать.
Конечно, у вас не будет модуля Маринз, но это уже ваше дело - играть на 1.11 со всем миром, или только с собратьями по лохализации.
Я не давал ссылок на варез, DT Lite и YASU - бесплатные программы, "предназначенные для физического сохранения купленных лицензионных дисков". По крайней мере так заявляют их авторы. Если у нас лохализаторы забивают на пользователей и не адаптируют патчи, то приходится выкручиваться. Я сначала покупал сноуболльский CMSF, потом Marines. А сейчас намечается очередная лохализация British Forces, и понимаешь, что в конечном итоге было б дешевле купить на BFC. Не говоря уже об удобстве.
не люблю лохализованные игры, инглиш привычнее
Так что, кто-нибудь будет РВЕМ? Жду вызова в ПМ.
давай заходи лучше в сеть по хамачи рубится будем,кстати надо редактор попробовать
Ты в смысле Quick battle? Если да, то всё работает, единственно нужно заранее разобраться в родах войск. А то там как-то непонятно. Часто выставляет кучу бесполезной техники и минимум пехтуры. Неудобно очень.
Бойцы сухого, присоединяйтесь! А то что нас на хосте только трое?! А ведь полтора часа чистого фана и драйва, плюс ещё час увлеченного обсуждения, обмена опытом, байками и анекдотами.
Я не играю РТ по двум причинам:
1. У меня нет этих самых 1,5-2 часов свободного времени. А вот 0,5-1 час на ход для РВЕМ-партии в день найдется.
2. Не слишком интересны маленькие сценарии. А для больших, как я уже писал, РТ неудобен. Потому что, во-первых интерфейс игры не слишком удобный, во-вторых, управление такими массами превращается в судорожное мышещелканье. СМ не варкрафт, в конце концов.
Так что предложение сыграть партию по почте на версии 1.11 в силе.
мда, жаль кнчно что сетевая игра только между 2-мя игроками. Было бы прикольно разделить силы для атаки, или участки обороны и рубиться этак вчетвером.
Скажите мне такую вещь, верно-ли я все понял. При покупке за бугром оригинала CM Shock Force: Marines, мне обязательно нужно купить еще оригинал CM Shock Force. Но, если я у себя на базаре покупаю версию CM Shock Force Marines от сноуболла, то мне CM Shock Force не нужен?
Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.
Нет, CMSF - это основная часть игры, так что его покупать нужно в любом случае. А Marines это как раз что-то вроде дополнительного модуля, его как раз покупать необязательно. Если есть возможность, лучше переплати и затарься за бугром. Как наверно уже понял из форума избежишь проблемы с патчами плюс баттлфронт будет продолжать серию. Скоро британцы должны выйти и у меня как-то сомнения обратит ли на них вобще внимание 1с.
Не, это все понятно, что лучше за бугром. Но в том то и вопрос, что есть сноуболловская (или 1С версия) CM Shock Force: Marines в продаже и на торрентах. Так вот, это типа уже готовая сборка, т.е. 2 в одном?
Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.
Да дело в чём, CM, как сам понимаешь очень специфическая вещь. На такой много незаработаешь, тем более в России.
А чего там тренироваться? Мануал в зубы, Файринг ренджы и вперёд. Подключайся кстати к хамачи. У нас каждый боец на счету)
Не, я пока на .... ИИ. Прошел тренировочную. Сейчас пробовал высадку на пляж. Первый счет с сирийцами 0:0 (ничья, но уничтожил больше противника в два раза, не могу координировать действия, подвела нерешительность + не ожидал такой артподготовки с самого начала миссии по моим подразделениям) . Буду разбираться дальше. Постигаю азы управления.
PS Первый день все-таки. Противник из меня сейчас не важный. Очень интересно реализованы арткорректировщики .
---------- Добавлено в 01:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:26 ----------
Для таких игр не нужны дополнительные устройства управления. Это плюс. Футбол же продают, а в него без аппаратуры никак. Реклама по ТВ была. Главное, чтобы до магазинов дошел.
Вопрос по тактике. Только что уничтожили Страйкер с пушкой. Выделяю его, подвожу к точке, обозначаю район для ведения огня (по данным пехоты, цель в городе), значок врага активен, т. е. он его наблюдает, но огонь вести отказывается Через 20-30 секунд сам попадает под раздачу БМП противника, которую отказывался атаковать.
Так вроде все получилось, атаку бронетехники и пехоты противника отразил, занял ключевые высоты, окружил, местность проверил и зачистил,пора город занимать, а тут такое.
Да, переходить к миссиям за Сирию мне рановато. К камере привык, но карта местности не очень хорошая, листок бумаги, подвешенный в воздухе, к тому же не очень большой.
Может у него линии огня небыло? Препятствие или складка местности. Ты бы лучше target и напрямую ткнул в эту бмп, или если он её не видел, по местности рядом с ней. Да и зачем переходить к миссиям за Сирию, тут самый кайф за амеров играть
Возможно максимальный угол возвышения/склонения орудия не позволял вести огонь, т.к. противник находился выше/ниже Страйкера. В этом отношении Страйкер с пушкой, как по мне, очень осторожно нужно использовать из-за высокой линии огня. Т.е. если противник в низине, то Страйкеру нужно спуститься чуть вниз с возвышенности, т.к. угол склонения орудия невелик. А по поводу миссий за Сирию - это самая интересная часть игры, ибо бывает очень тяжело обыграть даже туповатый ИИ из-за подавляющего превосходства амеров в качестве вооружения + читы заложенные разрабами игры в параметры амерских юнитов.
Про читы можно поподробней? Просто как я думаю это из-за неравномерности сирийской армии. Но это ещё в мануале объясняется. Там есть партизаны, ополчение, гвардия и т.д. Разная степень подготовки и оснащения. Мне кажется в этом дело.
Сегодня ещё одна драка была, миссия to ambuch or not to ambuch. Мой отряд морпехов-разведчиков пытался остановить продвижение большой группы сирийцев. Слишком растянул силы, поэтому одному отряду, на который пришлась львиная доля работы пришлось туговато. Несколько раз приходилось ползком выбиратсья из под огня. К счастью все выжили, чуток пощипав сирийцев) Точность винтарей и пнв рулят)
Сложность какая? На самой простой у ваших войск общее поле зрения, т.е. то, что видит один отряд, "видно" другим, но LOS'a у Страйкера могло не быть. Лучше сразу приучаться играть на "Ветеране" и выше.
В игре нет ограничения на макс/мин угол орудий по вертикали.Возможно максимальный угол возвышения/склонения орудия не позволял вести огонь, т.к. противник находился выше/ниже Страйкера. В этом отношении Страйкер с пушкой, как по мне, очень осторожно нужно использовать из-за высокой линии огня
Вы, видимо, единственный избранный (кроме разработчиков, естессно), который видел код игры и может утверждать о наличии этих читов.читы заложенные разрабами игры в параметры амерских юнитов.
В данном случае был именно он - макс/мин угол орудий по вертикали. Пехота обнаружила в городе БМП. Джевелинов не было. Эта группа наступала с другой части карты. Довооружиться было негде. Я подогнал Страйкер с пушкой, он заметил БМП, но открывать огонь отказался. При смене позиции попал под огонь. Страйкер был на возвышенности. Я просто тогда не подумал об этом. Дошло немного позже, после описания проблемы на Сухом. Отписаться забыл . Про "Элиту" - рановато пока. Разбираюсь с управлением. А есть подробное руководство (pdf и др.)? Не то, которое на сайте.